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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 新暗黑龙和光之剑 求教
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新暗黑龙和光之剑 求教

新暗黑龙和光之剑 凹出好属性 要sl
但我不是很明白在 去除临时存盘点外 怎么靠中断这个选项 sl?

一中断不就自动保存了吗 ?而且关机重来又不能用中断


还有回主菜单 是不是只能中断啊,那不就又自动保存了,怎么sl

还有 我用的no$gba模拟器玩的


小弟比较菜 请高手指点

[楼 主] | Posted:2009-02-04 00:57| 顶端
御剑罗密欧

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有中断不消失补丁,你可以百度一下。

[1 楼] | Posted:2009-02-04 01:04| 顶端
路西亚

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朱红之钻(I)
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玩FE就是不要SL才有意思,要不然厂商干嘛要这么设定。
当然如果非要凹的话有中断不消失存档。
还有凹不一定要SL
主要是GBA的几款,可以根据路线推测出乱数的基本范围。
并不是说凹就一定是指SL




动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[2 楼] | Posted:2009-02-04 13:21| 顶端
孤月蒼夜

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知道乱数后还是得读档重来,不然知道乱数大小也没用
[3 楼] | Posted:2009-02-04 13:40| 顶端
Ninian

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模拟器好像可以强行关闭程序来凹
[4 楼] | Posted:2009-02-04 13:45| 顶端
路西亚

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朱红之钻(I)
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知道乱数后还是得读档重来,不然知道乱数大小也没用
---------------------------------------------------------------------
不用啊
在GBA的几作可以通过RESET把预测的乱数复位啊。




动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
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[5 楼] | Posted:2009-02-04 13:51| 顶端
孤月蒼夜

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重启就是为了读档,怎么能说不是S/L?
就算只是读取战前记录,本质还是S/L
总之凹点离不开S/L

概念别混淆了

[6 楼] | Posted:2009-02-04 14:02| 顶端
路西亚

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我大意了。。。
不过在原理上和LZ所说的还是有所不同的~。~




动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[7 楼] | Posted:2009-02-04 14:21| 顶端
shengzhan



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日文版的NDS模拟器好像没有及时存取
[8 楼] | Posted:2009-02-07 10:54| 顶端
多蒙·卡修

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下面是引用shengzhan于2009-02-07 10:54发表的:
日文版的NDS模拟器好像没有及时存取


那个功能不好用


[9 楼] | Posted:2009-02-07 13:15| 顶端
Jonas

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下面是引用路西亚于2009-02-04 13:51发表的:
知道乱数后还是得读档重来,不然知道乱数大小也没用
---------------------------------------------------------------------
不用啊
在GBA的几作可以通过RESET把预测的乱数复位啊。

很遗憾,如果NDS上的FE,你没用那个战场存档点,你reset之后,读取的进度是战前准备画面的进度
GBA reset其实就是个中断,nds的FE没这个功能

[10 楼] | Posted:2009-02-07 13:39| 顶端
路西亚

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。。。
所以我只是针对了GBA的 reset而言




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[11 楼] | Posted:2009-02-07 20:20| 顶端

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