» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [信长野望革新]大感动!KOEI 总算厚道了回
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<  1   2  >>  Pages: ( 2 total )
本页主题: [信长野望革新]大感动!KOEI 总算厚道了回 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
captoon

头衔:KOEIKOEI
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24063
精华: 10
发帖: 526
威望: 35 点
配偶: 单身
火 花 币: 19121 HHB
注册时间:2004-09-12
最后登陆:2019-05-02
冥界死徒(I)游戏王国的浪人(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用量产马甲于2006-02-13 00:58发表的:
问一下PS2追加的战役模式是什么东西 追击什么新剧本没
总感觉PS2版就是PK版的试玩版


没有 就是应仁大封 和六文钱


追加了20个新人物.........能力都满BT的

另外车悬和鼓舞也是100%=   =|||

火牛之所以没车悬好的原因在于 碰上谋略之将 被抵挡的概率还是会有的 车悬 乘崩在于PC版中那些 耳腹效果并不明显 而且就算被档还是会受伤害的

PC版中 上级 AI并不是很高 有这个观点的 又不是我一个..........


骑兵攻城下降到什么程度了?首先城堡的防御程度就没说清楚啊 几层天守了?
当然是普通的城啊

我说的都是以初始值来计算的=   =|||| 练过以后 999经验S及适应 这个太花时间了

乘崩附带极大动摇率也就是对方斗志DOWN很多 车悬只是伤害增加.....

个人喜好车悬而已

另外车悬变弱最主要还是在于 50%的这个被改成了20%......... 而火牛照旧 所以相对来说上升为最强的不为过

而实际上大众最强技能还是同士讨 不过限定的是 人越多效果越好~~呵呵
拉个几十W人大兵团做战来下 保证爽到爆


KOEI
[20 楼] | Posted:2006-02-14 06:19| 顶端
異議あり!

头衔:长尾巴长尾巴
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 48692
精华: 0
发帖: 1735
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 78684 HHB
注册时间:2006-01-11
最后登陆:2024-09-24
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


好象流程很长的样子……
我用德川老乌龟灭掉今川后就虚脱了……

[21 楼] | Posted:2006-02-14 15:51| 顶端
量产马甲

头衔:猥琐猥琐
该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10967
精华: 0
发帖: 563
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19231 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2018-11-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


应仁大转封 六文钱战绩   汗一下。。。

追加的人物里有 “半将军” 细川政元没?这个我可很关心哪 PC虚拟剧本里北条早云和本原寺莲如都有 却没细川 残念~~~

车悬陪鼓舞没多大意义的 碰上混乱什么都没了 不如陪强力战法 还有几率重击 说不定就直接把对方秒下去了


火牛 我承认我是北条用多了 没遇上什么对手 周边的太田(99是不低 可惜只是个A) 武田 真田都还不够看

照你的说法 骑兵攻城的确下降得厉害 的确 兵种是应该平衡一下了

经验上限PC版是1000 PS2改成999了么? 我意思 就按初始值来 能力高低也比不上适应性高低 著名的本原寺显如能力就高 但是适应性只有B 和四国那个80多S适应的比起就差远了

和乘崩比车悬的伤害增加我觉得并不怎么明显 尤其是队伍里都配了高武力剑豪的时候 不知道你怎么看
50%下降到20%的话 问一下 织田伊达的专有技术三段50%威力提升被削弱没有?

与几十W人大兵团作战 混乱 鼓舞 同士讨都是好技能 也只有在这个时候 远程部队才稍有那么点优势----用计谋不会被位置所限制

前面比较车悬和火牛的时候 我忘了 火牛也是可以在上衫家用的 有军神的火牛更恐怖 而抛开了上衫家的车悬 被单独拿来看成一个纯技能的时候 给人的感觉 很一般


人不H妄青年
[22 楼] | Posted:2006-02-14 19:20| 顶端
明天吃面包



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 22687
精华: 0
发帖: 18
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17084 HHB
注册时间:2004-08-17
最后登陆:2008-02-10
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


主要还是这作台词都有声音了,还不错
我が策、敗れるか!

敵将 、 捕らえたり!

这都是353里孙权配的阿。 ps2版换点声优吧


[23 楼] | Posted:2006-02-14 19:31| 顶端
captoon

头衔:KOEIKOEI
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24063
精华: 10
发帖: 526
威望: 35 点
配偶: 单身
火 花 币: 19121 HHB
注册时间:2004-09-12
最后登陆:2019-05-02
冥界死徒(I)游戏王国的浪人(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


都削弱了 PC版主要是伤害固定 PS2版浮动太大了.......而且士气掉的速度太快了 根本来不及补 PC版可以出现车悬连发的景象 PS2版不能了........任何部队中了混乱不都一样吗= = 又不是只有车悬中了不怎么样

KOEI
[24 楼] | Posted:2006-02-14 19:39| 顶端
李儒

头衔:名も無き旅人名も無き旅人
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 45189
精华: 0
发帖: 678
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 13601 HHB
注册时间:2005-10-17
最后登陆:2011-08-20
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用量产马甲于2006-02-13 00:03发表的:



军神+旗指物+歉信公的高统率 没有人会怀疑第一下车悬的抢先出手 但为什么只考虑第一下?

.......



一般和满技能的上杉骑兵打,都是抢先先放一个混乱,上杉家普遍智力低,中混乱概率非常高。

至于PS2版的昨天玩了一下,首先感觉画面差了,视野比较恶心,操作界面也不如PC版来的友好,此类游戏还是适合鼠标去点。
骑兵移动速度下降,兵种相克似乎有了,被克时候士气下降很快,比如真田幸隆的步兵在上杉面前迅速溃败,但武田却异常简单的解决了上杉。但AI回兵力的速度似乎提高的很快,春日山城上来1W出头的兵,我杀掉村上和上杉2支部队,但接着打城的时候发现城里又有1W兵了……
部分武将的能力还是没有得到公正的对待,不过好在一开始可以编辑能力……

另,武田家的音乐还是那么好听。


Love & Roll ?
[25 楼] | Posted:2006-02-15 09:56| 顶端
量产马甲

头衔:猥琐猥琐
该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10967
精华: 0
发帖: 563
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19231 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2018-11-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


信长系列的移植作我也玩的不少 感觉除了SFC上的6代天翔记 其他的素质都不高 画面缩水 操作别扭更是普遍问题
能力值 依然还是在由人气在决定。。。。。。


人不H妄青年
[26 楼] | Posted:2006-02-15 18:51| 顶端
<<  1   2  >>  Pages: ( 2 total )

火花天龙剑 -> 游戏专区




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us