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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS游戏方式调查
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Prisecilla



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能看懂剧情,完全顺其自然,几乎不凹点。
[20 楼] | Posted:2008-11-13 22:59| 顶端
飞翔的女武神



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必全35的路人飘过~~~
[21 楼] | Posted:2008-11-15 00:28| 顶端
pig0920



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放弃了2年,再拿起,再丢弃,不堪忍受80%不中30%被击中的邪恶游戏
[22 楼] | Posted:2008-11-17 11:48| 顶端
vitamin110



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其实也就前面有1个功勋比较难拿吧,玩这个全35多玩几次谁都能完成
[23 楼] | Posted:2008-11-28 21:19| 顶端
shi6272763



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料理全日文的看不懂 成长超低 为了钱和装备又不得不凹点 装备就几种颜色表示 有时候突然就坏了 感觉S/L的太累了 后面就玩了个通关
[24 楼] | Posted:2009-01-03 20:46| 顶端
andylee7



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单一当SRPG 过关玩 和追求自己喜欢的角色 就是我的乐趣!
[25 楼] | Posted:2009-01-04 19:50| 顶端
青风公主

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用模拟器玩,卡 T T 一关要玩一天 Orz

在此仅做长风一束,漫无边际地去追寻她的步履,在那莽莽炎都上,勾勒我们青风公主的足迹~

[26 楼] | Posted:2009-01-04 20:55| 顶端
kingbigkyo



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下面是引用暗闇月于2007-09-22 21:06发表的BWS游戏方式调查:
BWS要说是具有系列一贯的家机游戏风,不如说是更多的具有同人游戏的风格
虽然在传统家用机玩家里的评价飘摇不定,但的确是很符合"完美满足游戏制作人"的评价,游戏每部分都贯穿了统一的设计思想,甚至体现出很多单人制作游戏都比不上的统一方向性,变成了创作实验性很强的作品.

抛开作为游戏而言的所有优劣,以特定向け的剧本为中轴的整体构成如果脱离剧本,自然会变成两个游戏,这大概也是大陆玩家和JP玩家所抱怨的部分相差很远的最主要原因

.......

经过时间的推移,现在日本方面和中国这里的认识几乎是一致的。
探讨的内容也大同小异。
有相当的日本玩家认可bs是超fe的神作。
时间会慢慢证明一切。

[27 楼] | Posted:2009-01-05 01:55| 顶端
sd621209



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对我来说这个游戏很对胃口,她把SLG人物之间差异体现得淋漓尽致,人物的能力不再是单纯的一堆数据又或是数据+特技依然使人物丧失个性。由于不懂日文,剧情都是通过剧情翻译去了解的。(话说我最开始为了搞清楚谁是谁,还专门的去背片假名。。。。)
[28 楼] | Posted:2009-01-09 17:47| 顶端
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