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能自己看懂剧情 追求全35  11 票
能自己看懂剧情 配合剧情自我取舍只按自己喜好的方式在奇怪的地方凹很久(不算凹重伤  3 票
能自己看懂剧情 特定角色养成游戏....  7 票
能自己看懂剧情 完全顺其自然 一关凹两三次  8 票
看翻译剧情 以系统乐趣为重  13 票
看翻译剧情 以通关体验为游戏目的  5 票
看翻译剧情 以见识传说中的古怪游戏为目的  2 票
没看完整剧情 单纯当SRPG玩  11 票
没看完整剧情 单纯当美型游戏玩...  1 票
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总共有48人参与本次投票 发起于:2009-01-09 17:47

火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS游戏方式调查
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暗闇月



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BWS游戏方式调查

BWS要说是具有系列一贯的家机游戏风,不如说是更多的具有同人游戏的风格
虽然在传统家用机玩家里的评价飘摇不定,但的确是很符合"完美满足游戏制作人"的评价,游戏每部分都贯穿了统一的设计思想,甚至体现出很多单人制作游戏都比不上的统一方向性,变成了创作实验性很强的作品.

抛开作为游戏而言的所有优劣,以特定向け的剧本为中轴的整体构成如果脱离剧本,自然会变成两个游戏,这大概也是大陆玩家和JP玩家所抱怨的部分相差很远的最主要原因

感觉上最初的设计思想是更加小众向的 因此想看下大家是怎么接受BWS的

有独特玩法的同学务必写下详细
一边看同人一边玩的..如阁下监禁之类的也可写下..


[ 此贴被暗闇月在2007-09-22 21:11重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2009-01-09 17:47| 顶端
暗闇月



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还有就是...同样问下能看懂剧情的同学在游戏时会不会不自觉的喊出台词
比如シロック四射不中时"惚れた!”
ファラミア用弓受け流し攻击数+武器或连射弩时"器用にもほとがあるぜ”
フェイ受け流し连射弩时的切り込む”かっこえエエエ”
之类

[1 楼] | Posted:2007-09-22 21:40| 顶端
Mars



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能看懂剧情未必就能念出台词啊,而且大部分BWS玩家应该是不看战斗画面的吧
[2 楼] | Posted:2007-09-22 23:01| 顶端
月夜星沉



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日本不通,好在BWS还是有好多中文,不然郁闷。
喜欢这款游戏无非是个人所好,难度可以。
另外,追求全35及全熟练度满也是一种非常自虐的乐趣所在,玩到现在,心理多少有点变态了....

[3 楼] | Posted:2007-09-23 00:26| 顶端
莱斯

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”かっこえエエエ”这种台词讲出来就没代入感了。。。。。。。。。。。。。

废柴一个,没啥好说的......................
[4 楼] | Posted:2007-09-23 01:16| 顶端
剑龙天花



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希望出续作
[5 楼] | Posted:2007-09-23 01:45| 顶端
大神ソウマ

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下面是引用莱斯于2007-09-23 01:16发表的:
”かっこえエエエ”这种台词讲出来就没代入感了。。。。。。。。。。。。。



私も赤なのよ「誤」
[6 楼] | Posted:2007-09-23 02:37| 顶端
holysvaro



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剧情由于学了一年日语大体能看懂,主要喜欢游戏的难度和游戏方式。在BERWICK上又找到以前玩炎龙,幻1的感觉。以前不怎么玩火纹,所以能站在一个相对客观的角度,不带感情色彩的角度来看BERWICK,虽然游戏有些地方不很合理,但是更多的地方感觉比火纹历代都要出彩。(纯属个人观点,完全不付任何非法律责任)
[7 楼] | Posted:2007-09-23 12:57| 顶端
月夜星沉



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楼上的可要小心啦,BWS在火花的地位我感觉可是低之又低呢。
[8 楼] | Posted:2007-09-23 18:28| 顶端
暗闇月



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这类游戏 玩家的ネタテキ发言很正常倒是....在这点上哪的反应都一样
[9 楼] | Posted:2007-09-23 20:07| 顶端
光明与黑暗

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其实我也不想凹
但是不凹下就没东西拿了.....

这游戏凹根本是系统的一部分.


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[10 楼] | Posted:2007-09-24 09:26| 顶端
gaoyijun1979



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我新人一个也不敢乱说话哦 不过 BWS 感觉不输给火纹哦呵呵 喜欢BWS
我嘛 个人喜欢用自己有感觉的角色 全35虽然想 但是这样我喜欢的角色就体现不出特色了

[11 楼] | Posted:2007-09-24 10:40| 顶端
superzz

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看了点翻译剧情,然后只是以通关为目的游戏。

传说中的懒人
[12 楼] | Posted:2007-09-24 23:49| 顶端
timgao



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我是完全不了解剧情 不过目标全35 现在只能打倒全30以上
[13 楼] | Posted:2007-09-27 01:44| 顶端
停滞


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见识过太多诸如此类装深沉的游戏,《旺尔达之心》《佣兵传》《大地女神幻想曲》等等……

个人意见这游戏也不比它们做得稍微多些。

顺其自然的玩是最好的选择,高贵的思考,还是等到不忙的时候再继续吧

[14 楼] | Posted:2007-09-27 09:18| 顶端
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楼上对BWS 某些不足观点确实很贴切.我一直让BWS的优点而蒙蔽了... 其他不多说 怎么玩 各有所好有人要凹有人要35这没什么好非议的. 只是人物转职上哎 确实少花了那么一点心思 有些人要机械的磨点才行 这确实让我稍稍不满 如果把武器点数的门槛放低 来触发一定剧情或者特殊事件和NPC 连动什么的在转职就太棒了 BWS 总的来说喜欢的呵呵`````
[15 楼] | Posted:2007-09-27 09:45| 顶端
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下面是引用停滞于2007-09-27 09:18发表的:
见识过太多诸如此类装深沉的游戏,《旺尔达之心》《佣兵传》《大地女神幻想曲》等等……

个人意见这游戏也不比它们做得稍微多些。

顺其自然的玩是最好的选择,高贵的思考,还是等到不忙的时候再继续吧

つまらんネタてすね

[16 楼] | Posted:2007-09-28 08:09| 顶端
狮子心

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看翻译剧情,追求全35的路过。。。。。。。
[17 楼] | Posted:2008-11-07 12:12| 顶端
camille911



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我不是特别喜欢凹点,所以还是享受游戏系统为主。

全35我是不指望了,多打几遍,感受一下不同配置的乐趣。

[18 楼] | Posted:2008-11-08 16:05| 顶端
Chevarier



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全35,乐趣就在于此...
[19 楼] | Posted:2008-11-09 01:01| 顶端
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