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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 庆祝一下:FE10晓之女神Dolphin模拟器通关完毕
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kraretto



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庆祝一下:FE10晓之女神Dolphin模拟器通关完毕

FE10晓之女神Dolphin模拟器通关完毕

模拟器版本:Dolphin1325
视频插件:OpenGL
音频插件:DSP-HEL
双核心模式:开启
游戏版本:日版
运行机器配置:
处理器:Core 2 E4600 2.40GHz
显示卡:GF8600 GT 256MB
内存:2G
操作设备:北通USB手柄

模拟方面:2D画面速度40贞上下,地图画面根据关卡不同,在15-35贞左右,战斗画面在20-25左右,通关过程比苍炎的轨迹顺利得多,整个过程没有出现任何诸如模拟器崩溃等影响游戏进行的问题,也没有出现苍炎战支度等死住的模拟问题(苍炎的那些问题也可能不是模拟问题而是游戏本身的问题)。画面方面除了观看部队画面时左边有部分无法显示和通关时无法显示前5名以外的个人战绩,其余均正常。音乐时有时无,对游戏进行无影响,音效可是视做完全没有。

游戏方面:初次接触本作,也许理解不深,所以以下仅仅是个人到目前为止的看法,本作整体不是很理想,虽然画面在历作中是最优秀的,但是剧情一般,音乐较差,分章进行致使关卡太乱,衔接性不 是很好,E级魔法D级魔法价格差太大,新增加的弩弓根本就是个设计的严重有问题的武器,和可研究要素太少,人物过多而且大多没有什么特点,职业40上限太高且HP上限太低,特技太多而且诸如勇将、怒之流根本就是废品一个说实话勇将真实从头到尾没见过发动一次,奥义发动率太高而且太强大了。也许是经历了苍炎血的教训,首次玩本作在Hard难度下仅仅有3次死人和2次Game Over,而且都是被突然出现的援军阴死的,后期敌人有些弱,基本是25以下命中然后一次性被秒杀,而且敌人上级职业奇缺,印象中似乎除了黑骑士等有自己专有职业的也仅有几个BOSS是了,希望mania难度能有质的改变,不过最终BOSS还是比较有前途的,由于必须主角最后一击,40技术的主角拿那把命中才80的破剑命中仅仅只有36,连续7轮没中,也算是好折腾了一顿。另外,继承系列一贯的风格,敌人仍旧有命中0,伤害0依然进攻的优秀AI。

最后发几个通关图,有图才有真相:








[楼 主] | Posted:2009-01-14 17:48| 顶端
桂木弥生

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但是剧情一般,音乐较差,分章进行致使关卡太乱,衔接性不 是很好,

这个我就不吐槽了


老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2008-12-11 00:02| 顶端
o_sharp

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可以通关,很好。

And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[2 楼] | Posted:2008-12-11 00:14| 顶端
lucio

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可以模拟器通关的意义非常重大..


模拟器音乐不是基本没有么,为什么还会评音乐较差//


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[3 楼] | Posted:2008-12-11 00:25| 顶端
Paperluigi

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摸你妻能够跑这一作我一点都不意外
本来FE10也就是因为CG影片做太多搞得那1.35GB容量的8cm DVD-ROM才会放不下的

但能够打通也还是有意义存在的

[4 楼] | Posted:2008-12-11 02:33| 顶端
夜想月雫

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能用模拟器通关,楼主的配置也属大众,这么看来晓女的普及率又可以上升了

而我得期待下一次升级电脑orz

[5 楼] | Posted:2008-12-11 06:50| 顶端
mengshi



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弩弓根本就是用来射杀天马的。你用它射将军自然觉得无用。
[6 楼] | Posted:2008-12-11 07:59| 顶端
kraretto



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下面是引用桂木弥生于2008-12-11 00:02发表的:
但是剧情一般,音乐较差,分章进行致使关卡太乱,衔接性不 是很好,

这个我就不吐槽了


仅个人愚见而已,下遍在仔细体会

[7 楼] | Posted:2008-12-11 08:49| 顶端
Mario



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下面是引用kraretto于2008-12-10 23:25发表的庆祝一下:FE10晓之女神Dolphin模拟器通关完毕:
FE10晓之女神Dolphin模拟器通关完毕

模拟器版本:Dolphin1325
视频插件:OpenGL
音频插件:DSP-HEL
.......


1.
要期待Maniac难度能有质的改变?省省吧
FE10的Maniac做得远比FE9失败很多。

2.
正之女神有五星指挥,比主角三星多,故本关全员命中/回避都-10
假如你当时主角又处于生理曲线低落期的话,命中会很低也是可想而知
当然,我不认为正之女神多有前途就是,撇开其他不说
光论参数,本游戏最强的敌人也是迪金汉萨

3.
难道阁下喜欢超级机器人大战J那种一旦发现对你命中0,就绝对不出手的AI?
那么请去玩FE3

4.
弩的特色是威力固定,無視角色的力值,故多數情況除對上翼系特效外,攻擊力其實不會太好。
不過弩仍有射程1~2以及命中修正很高的特徵。


下面是引用桂木弥生于2008-12-11 00:02发表的:
但是剧情一般,音乐较差,分章进行致使关卡太乱,衔接性不是很好,
这个我就不吐槽了

别的不说
我觉得「分章进行致使关卡太乱,衔接性不是很好」
在这一点,楼主的吐槽还是有理可循的,我个人也同意。

[8 楼] | Posted:2008-12-11 09:13| 顶端
王留美

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剧情不需要多说了以前讨论的够多了只要你不是FE传统王子复仇记剧情的绝对支持者一般不会对此作有多失望[Reply by WAP]
[9 楼] | Posted:2008-12-11 09:47| 顶端
王留美

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音乐嘛也是多显出些异域的色彩[Reply by WAP]
[10 楼] | Posted:2008-12-11 09:49| 顶端
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章节问题过渡并不生硬只是习惯了以前一条线通关的玩家无法很快接受[Reply by WAP]
[11 楼] | Posted:2008-12-11 09:52| 顶端
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如果说二和四是形非神似的FE那十则是神非形也不太似的作品了[Reply by WAP]
[12 楼] | Posted:2008-12-11 09:55| 顶端
kraretto



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"要期待Maniac难度能有质的改变?省省吧,FE10的Maniac做得远比FE9失败很多。"
是么,那太遗憾了.
"当然,我不认为正之女神多有前途就是,撇开其他不说"
可能由于初次玩的缘故,异常解除杖准备不充分,致使某轮她使了了个非常狠毒的全体麻痹,上场了12人麻痹了10个,能用杖的仅剩下一人了,而且还没有异常解除杖,因此场面大乱,再加之又有多人负伤,眼看基本顶不住了,所以干脆重新启动了.
"难道阁下喜欢超级机器人大战J那种一旦发现对你命中0,就绝对不出手的AI?那么请去玩FE3"
TRS和BWS好象敌人都是那样子的.
"弩的特色是威力固定,無視角色的力值,故多數情況除對上翼系特效外,攻擊力其實不會太好。
不過弩仍有射程1~2以及命中修正很高的特徵。"
仅仅指作为针对性武器,其伤害*3后最终攻击力过高而已.
"别的不说
我觉得「分章进行致使关卡太乱,衔接性不是很好」
在这一点,楼主的吐槽还是有理可循的,我个人也同意。"
剧情可能由于个人品位不同导致看法不同,但是分章游戏的确是感觉比较乱,难以衔接.

[13 楼] | Posted:2008-12-11 10:00| 顶端
王留美

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且不管是在欧美日本还是华人圈都是受到好评且人气不低的当然这作的问题也是明显的比如楼主提到的有关系统上的几点[Reply by WAP]
[14 楼] | Posted:2008-12-11 10:01| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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弩的用处还是有的,因为特效是武器伤害X3,所以弩装了天敌打拉格兹随便秒
不过因为本作大量时间敌人都是贝奥克,所以这个设计除了三部晓团侧有点发挥,变成了聊胜于无。
嘛,我还是觉得这作根本就该做些通信斗技场附加关之类的,很多设计在流程里体现的太少了。

至于LZ的吐槽,音乐差这点我同意。分章这个,第一次玩的时候的确有点手忙脚乱的
通关以后再来看,想把故事讲明白也只有这么干。

剧情上,也就是终盘的叙述过于简陋让人比较不爽,其他地方比起封印以来的FE我觉得是有过之而无不及。



[15 楼] | Posted:2008-12-11 10:01| 顶端
王留美

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剧情问题前三章十分紧凑特别是三到四剧情处的衔接处的演出效果有如神来之笔当然四章的剧情太赶场了也表现了制作组对大剧本的把握力不够[Reply by WAP]
[16 楼] | Posted:2008-12-11 10:08| 顶端
Mr.l

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战王留美这个WAP魔&MJ魔!



洨女的特效不是伤害*3,而是武器攻击力*3

虽然从多拉马论来说的确只能这样搞
但回到纯游戏的眼光,分来分去拆得相当零散这不得不说是个不良的设计

其实FE6、7、9就不太算是王子复国记了
FE10跟王子复国无关确实很好啊,但优缺不单是因为这点可以评断的
不能因此而无视其他的缺点

说受到好评那也不完全如此,也是有两极化看法的评论存在
而人气的话……算了吧= =

[17 楼] | Posted:2008-12-11 11:51| 顶端
王留美

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人气的确不低吧评价还是也好为主负面的并不多[Reply by WAP]
[18 楼] | Posted:2008-12-11 13:04| 顶端
ロディ

头衔:兄さん!!兄さん!!兄さん!!兄さん!!
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人气的话 同人方向而言还是挺好的
烈火之后的又一个人气高潮
考虑到机种普及 9,10两作综合人气也算是挺好的了 虽然亦有很多人诟病这两作基得太厉害(远)...不过这又是一个促进同人的动力因素(更远)... 所以我觉得人气还成...10还因为奇特的支援系统而同时强化了百合(极远)...

然而我其实是进来拜进入战绩前三的米斯特的 真是颇少见OTL

[19 楼] | Posted:2008-12-11 13:18| 顶端
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