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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 问个小白问题:传说系列为何要设置随机遇敌呢?
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七把刀



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问个小白问题:传说系列为何要设置随机遇敌呢?

我很不习惯随机遇敌的RPG
可是SRPG终究是有限的,玩来玩去,也就皇骑火纹及KOEI的英杰传了,无奈只好再用一些RPG打发时间
PS:我是个闲人,本来就是想浪费时间度过这无聊的一生哦
不过,随机遇敌让我颇为恼火,但又喜欢传说,尤其是永恒,我总觉得设计成女神侧身像那样不好吗,至少可以用个水晶把敌人定住,避免无聊的战斗切换,搞得爽快度大减
也许是我太贱了吧,呵呵

请高人解惑一下:为什么NAMCO要搞成这样呢?


冰玉最高!
[楼 主] | Posted:2006-01-23 12:20| 顶端
mechwarrior



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这个问题……
我想,如果没有敌人的话不是很无聊吗?
更重要的是,主角们的级数无法提升……
永恒中的确有一些地图上可见的敌人,不过很少,如果都逃过去,不打敌人,是否也辜负了制作组的努力?
我是这样想的。

[1 楼] | Posted:2006-01-23 13:36| 顶端
血儿

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不是有可见式遇敌的么= =比如仙乐和……(深渊似乎也是吧?)
随机踩地雷的感觉也不错吖……这就是个人爱好的问题了,有人喜欢随机有人喜欢可见,不能两全总要选择一个……


我承认我很无聊但是估计很少会有人来所以我就放上了……
百度贴吧切斯塔:http://post.baidu.com/f?kw=切斯塔
[2 楼] | Posted:2006-01-23 13:50| 顶端
Amyas

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深渊和仙乐都是可见遇敌。
不过以个人来说可见遇敌真是该死到家了……还是喜欢地雷阿/////
嘛,要说打惯了FE这类S系的再来RPG肯定是受不了的。我打FE的时候也苦手很久……
习惯问题。毕竟传说是RPG不是SLG或者SRPG你说是吧-v-
竟然对战略要求低的话,等级就是硬道理。
毕竟不是同样的游戏类型。只能说,LZ自己习惯吧。


Tales of the Abyss 7 theme

诞生的意义
[3 楼] | Posted:2006-01-24 16:07| 顶端
robber997

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玩流程时喜欢仙乐和深渊的可见式遇敌,练级练技能的时候还是觉得其他几作的踩地雷式好!

[4 楼] | Posted:2006-01-24 17:15| 顶端
noriyahmd



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其实都无所谓的...有黑白瓶和那个什么赤候球.控制的效果都差不多,只不过可见式的有些敌人也可以自己闪开
[5 楼] | Posted:2006-01-24 18:33| 顶端
七把刀



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嗯,我玩一般的ARPG还行,永恒系统满复杂的,比北欧难多了呀

冰玉最高!
[6 楼] | Posted:2006-01-24 20:45| 顶端
Amyas

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永恒至今還沒碰過……[抽]

Tales of the Abyss 7 theme

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[7 楼] | Posted:2006-01-24 21:16| 顶端
Drizzt

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朱红之钻(I)
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深渊的可见遇敌很讨厌,敌人移动速度跟角色差不多,看到避不开还不如踩地雷



渣3A你们全公司都给我三红啊
[8 楼] | Posted:2006-01-24 21:18| 顶端
noriyahmd



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不过深渊里白瓶用了几乎等于不遇敌么...Boss级的都闪开你...
[9 楼] | Posted:2006-01-24 21:20| 顶端
firexp

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萝卜青菜,各有所爱。。



--移-动-滴-华-丽-滴-分-割-线--

 
[10 楼] | Posted:2006-01-25 16:36| 顶端
Amyas

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可閃的boss也可逃……不可閃的boss不可逃……

所以其實沒什麽意義=_=
還是S裏的白瓶好……


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诞生的意义
[11 楼] | Posted:2006-01-25 19:04| 顶端

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