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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> [这网游吧 收费才是王道] 证明了脑白金不好使   好使怎么没把自己搞聪明
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朝比奈实玖榴

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[这网游吧 收费才是王道] 证明了脑白金不好使   好使怎么没把自己搞聪明

如果说去年陈天桥在史玉柱发布《征途》前几天突然宣布《热血传奇》永久免费,让史玉柱多少有些措手不及的话,那么,这次较量的主动权在史玉柱手上。

  7月25日,高举免费大旗的史玉柱再次宣布其革命性的市场动作:为了与众多玩家“风雨同舟”,提高玩家的趣味性和忠诚度,征途网络科技有限公司(下称“征途网络”)将向符合条件的玩家每月定期发放“工资”。对中国历史有独特认知的史玉柱声称,主动给玩家发“工资”是为了建设“网络和谐社会”,是网游运营在“点卡模式”,“免费模式”后的一次革命性突破。

  史玉柱还宣布,《征途》游戏即将结束公测,并于8月5日推出正式版本。正式版本命名为意味深长的《风雨同舟》,这款耗资达两亿的国产2D网游大作在经过3个月的公测之后,终于在百万活跃玩家的期待中推出正式版本。

  网游运营模式的“第三次革命”

  征途网络此次即将推出的《风雨同舟》,是经过终极内测,公测之后的正式版本。史玉柱称,正式版本在公测的基础耗资2000多万全面升级,各项游戏功能全面提升。同时,为了让更多的玩家能够在游戏中玩得更加开心,征途网络决定向符合条件的百万活跃玩家每月固定发放“工资”,让百万玩家能够一起分享《征途》的成长。

  据介绍,征途网络具体发放“工资”的方式是:正式版本推出之后,每月1至7日, 符合条件的60级以上的玩家可以凭荣誉点在 NPC处一次性领取相应的“工资”,玩家最高每月可以获得等值于100元的“工资”发放。

  史玉柱分析,网游进入中国之后已经走过三个发展阶段,第一阶段是点卡收费的运营模式,这类似于中国封建社会的管理模式,不论人们收入水平,一律按照人头纳税,此模式已经证明了不适合时代的发展,逐步被主流网游运营商淘汰;SB啊 娱乐是一种商品花钱是自然的 花钱买的是服务 而保持游戏的平衡和公平是最基本的吧第二阶段是以免费游戏的方式,通过增值服务获得运营收益,这是现在大多数主流运营商的运营模式。这模式类似于穷人不纳税,富人纳税的社会管理模式。但是,这种运营模式也日渐暴露出网络社会中贫富悬殊过大、没钱人不敢消费、通货紧缩等问题,最终导致了整个网络社会的“不和谐”。

  如何解决这种不和谐的局面,按照史玉柱的设想,如同现实社会一样,有必要在网络社会中引入“高福利制度”,把从“富人”中征收的“税收”反馈给“穷人”,这样,方能稳定网络中众多低收入群体,真正达到建设“网络和谐社会”的目的。

  此设想颇有“乌托邦”的感觉,但在商人史玉柱看来,通过向百万活跃玩家发放固定“工资”是建立一个网络的“和谐社会”重要尝试。

  史玉柱显然对自己的产品和营销模式极有信心,当着众多记者和玩家的面,史玉柱称:没有玩过《征途》的玩家可以来看看,如果看都不来看一下那肯定会终生遗憾;那些已经玩过《征途》的玩家,可以来拿工资,即便拿了再走也可以。

  “高福利”模式代表网游未来?

  根据记者估算,为了建设“网络和谐社会”,《征途》将会拿出其营业收入的20%向玩家发“工资”,如此力度,会否导致《征途》后续运营上的困难?

  史玉柱对此的解释是:网游运营商推行“高福利社会”运营模式将会成为未来的潮流。只有在网络中真正建立起来“高福利”制度,才能长期有效地拉动“网络消费”;只有有效拉动网络消费,才能长久维持网络经济系统的良性运转,才能保证更多的人在这个经济系统中受益。

  史玉柱称,《征途》复杂的经济系统来自一群经济学家设计,其本人在研究生阶段学习的也是宏观经济,对此经济系统的设计,其全程参与,这也是《征途》敢于在业内率先推行“高福利”运营模式的底气所在。

  向玩家发“工资”无疑是网游运营的新革命,技术派出身的“资深玩家”史玉柱,携带着他那历经多年实战的营销团队,将与陈天桥展开正面对撼。

  当然,玩家的反应将最终决定他们能否与史玉柱“风雨同舟”。所谓发工资就是个秀   你那什么征途不还是买什么“增殖服务”不还是富人有钱就NB   整个环境不还是不公平 你们买“增殖服务”和公然支持现金交易有什么区别!

[楼 主] | Posted:2006-07-26 13:52| 顶端
dorcas

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100块?得,您老歇着吧

ガルカかわいいよガルカ
[1 楼] | Posted:2006-07-26 16:52| 顶端
金妮·韦斯莱

头衔:人家也是有人追的啦人家也是有人追的啦
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网络和谐社会,这话真新鲜Orz

《哈利波特》小说出完了,人生还有什么盼头……
[2 楼] | Posted:2006-07-26 17:35| 顶端
恺撒·尤里乌斯

头衔:我不是凯子,更不是菊花我不是凯子,更不是菊花
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那如果我有100个60级的号

一个月不是可以赚1W块了?


“如果这世界真有神灵存在,为什么还充满了苦痛与不公?”

“因为世上有像你这样的人。”

“没人能像我。这世上只有一个我。”  
[3 楼] | Posted:2006-07-26 17:43| 顶端
XXX

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不玩征途,终生遗憾
玩了征途,遗憾终生


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[4 楼] | Posted:2006-07-26 23:58| 顶端
高里·布列夫

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玉柱该吃脑白金乐
[5 楼] | Posted:2006-07-27 07:56| 顶端
dorcas

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脑白金越吃人越糊涂,玉柱肯定天天服用

ガルカかわいいよガルカ
[6 楼] | Posted:2006-07-27 11:31| 顶端
挑人脚筋

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7月25日,一进入网络游戏领域就高举免费大旗的史玉柱再次宣布震撼性市场动作:为了与众多玩家“风雨同舟”,提高玩家的趣味性和忠诚度,征途网络科技有限公司(下称“征途网络”)将向符合条件的玩家每月定期发放“工资”。史玉柱声称,主动给玩家发“工资”是为了建设“网络和谐社会”,是网游运营“点卡模式”,“免费模式”之后的一次革命性突破。
  
  会上史玉柱还宣布,《征途》游戏即将结束公测,并于8月5日推出正式版本。正式版本命名为意味深长的《风雨同舟》,这款耗资达两亿的国产2D网游在经过3个月的公测之后,终于在百万活跃玩家的期待中推出正式版本。
  
  网游运营模式的“第三次革命”
  
  征途网络此次即将推出的《风雨同舟》,是经过终极内测,公测之后的正式版本。史玉柱称,为了让玩家玩得更加开心,正式版本在公测的基础耗资3000万全面升级,各项游戏功能全面提升。同时,为了让玩家能够真正与征途“风雨同舟”,征途网络决定向符合条件的百万活跃玩家每月固定发放“工资”,让百万活跃玩家能够一起分享征途的成长。
  
  据介绍,征途具体发放“工资”的方式是:正式版本推出之后,每月1至7日, 符合条件的60级以上的玩家可以凭荣誉点在 NPC处一次性领取相应工资,玩家最高每月可以获得价值等同100元的“工资”发放。
  
  史玉柱分析,网游进入中国之后已经走过三个发展阶段,第一阶段是点卡收费的运营模式,这类似于中国封建社会的管理模式,不论人们的收入水平,一律按照人头纳税,此模式已经证明了不适合时代的发展,逐步被主流网游运营商淘汰;第二阶段是以免费游戏的方式,通过增值服务获得运营收益,这是现在大多数主流运营商的运营方向。这模式类似于穷人不纳税,富人纳税的社会管理模式。但是,这种运营模式也日渐暴露出网络社会中贫富悬殊过大、没钱人不敢消费、“通货紧缩”等问题,最终导致了整个网络社会的“不和谐”。



  如何解决这种不和谐的局面,按照史玉柱的设想,如同现实社会一样,有必要在网络社会中引入“高福利制度”,把从“富人”中征收的“税收”反馈给“穷人”,这样,方能稳定众多低收入群体,真正达到建设“网络和谐社会”的目的。
  
  在史玉柱看来,征途网络通过向百万活跃玩家发放固定“工资”是建立网络“高福利社会”的重要尝试。
  
  20%收入用于建设“网络和谐社会”
  
  根据记者估算,为了建设“网络和谐社会”,《征途》将会拿出其营业收入的20%向玩家发“工资”,如此力度,会否导致其后续运营上的困难?
  
  史玉柱对此的解释是:网游运营商推行“高福利社会”运营模式应该是未来的发展方向。只有在网络中真正建立起来“高福利”的社会制度,才能长期有效地拉动“网络消费”;只有有效拉动消费,才能长久维持网络经济系统的良性运转,才能保证更多的人在这个经济系统中受益。
  
  史玉柱称,《征途》复杂的经济系统来自一群经济学家设计,其本人在研究生阶段学习的也是宏观经济,对此经济系统的设计,其全程参与,这也是《征途》敢于尝试建立“高福利社会”的核心能力。
  
  向玩家发“工资”无疑是网游运营的新革命,史玉柱的营销天赋再次得以展示。但是,玩家的反应将最终决定他们能否与史玉柱“风雨同舟”。
   
   
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附录:
  
  《征途》正式版本《风雨同舟》之六大看点
  
  看点1:最好玩的网游
  
  《征途》是迄今为止最好玩的游戏,如果说给《征途》打80分,其他游戏最多只能得40分。
  功能最丰富,人无我有,人有我精
  近1000项的功能,让玩家想玩什么就有什么。
  别的网游的精彩功能《征途》里都能找到,这些功能到了《征途》里,进过优化,变得更加好玩。
  此外《征途》还拥有一大批自创的新功能,比如:替身宝宝、答题、万人国战等等,这些功能极大的丰富了《征途》的可玩性。
  玩法最多,升级不枯燥
  《征途》的玩法极其丰富,完全摆脱了传统打怪升级的单一游戏模式,任何一个玩家都能在《征途》找到自己喜欢的升级方式,比如:
  答题
  任务
  替身宝宝
  运镖、家族运镖
  种植、养殖
  家族占领NPC
  功勋值换经验
  比武岛、精英争霸赛
  ……
  甚至打国战都能获得比打怪更多、更快的经验

  看点2:单区人最多的网游
  
  《征途》是世界上单区容量最大的游戏,理论容量达到50000人,实际达到25000人。
  其他游戏一个区最多5000人左右。
  几万人所组成的庞大游戏世界,让玩家有更多认识朋友,聊天,甚至谈情说爱的机会。
  此外,《征途》还是人数增长最快的游戏,公测当天最高在线人数达到20万人,一个多月后就突破30万人。现在,每天都有100多万玩家登陆《征途》。

  看点3:操作最简单的网游
  
  在现有的所有网游中,《征途》是操作最简单,最易上手的。一个从没接触过网游的玩家,只需30分钟,便能在《征途》里操作自如。很多不擅长操作的女性玩家,在《征途》里却如鱼得水。
  自动寻路
  自动寻找NPC
  自动打怪
  任务NPC引导
  每日任务列表
  任务帮助列表
  大地图自动寻路
  ……

  看点4:装备变化最多的网游
  
  《征途》的装备系统拥有1953万亿种变化,已经超越以装备著称的欧美网游,成为现有网游中装备变化最多的网游。

  《征途》的装备以展现玩家个性为主,每个玩家都能拥有一套绝对与众不同的装备。玩家不仅能在装备上签上自己的姓名,还能通过“装备改造”和“装备升级”系统,随意变幻自己的装备属性。

  看点5:最“听玩家话”的网游
  
  自主研发,一直强大的研发队伍,保障了《征途》持续不断的改进和添加新功能。玩家的合理意见和建议,以及游戏过程中发现的BUG,都能第一时间在《征途》里得到体现和修改。《征途》的完善和进步,基本上都来源于玩家。

  自主研发的优势,和虚心听取玩家意见的态度,使《征途》成为“最听玩家话”的网游。

  看点6:游戏没外挂,出现外挂就消灭掉
  
  《征途》对待外挂的态度是游戏界最强硬的,我们不惜一切代价杜绝外挂,给玩家创造公平游戏环境。
  猖獗一时的“征途菲菲”,被我们配合公安机关,一举打掉。
  《征途》没法做到不出现外挂,但将坚决做到“出现外挂就消灭掉”。











  
  看点1:最好玩的网游
  
  《征途》是迄今为止最好玩的游戏,如果说给《征途》打80分,其他游戏最多只能得40分。
  评价:得,那给您100分,其他游戏60合格行吧?
 
  看点2:单区人最多的网游
《征途》是世界上单区容量最大的游戏,理论容量达到50000人,实际达到25000人。
  评价:那个.....EVE是多少人来着...我忘了.....

  看点3:操作最简单的网游
  
  在现有的所有网游中,《征途》是操作最简单,最易上手的。一个从没接触过网游的玩家,只需30分钟,便能在《征途》里操作自如。很多不擅长操作的女性玩家,在《征途》里却如鱼得水。
  评价:我一同班学计算机的,问他Alt这个键在哪里,他说不知道

  看点4:装备变化最多的网游
  
  《征途》的装备系统拥有1953万亿种变化,已经超越以装备著称的欧美网游,成为现有网游中装备变化最多的网游。
  评价: 头戴新手头盔,身穿初级装备,手带白板垃圾,脚踩满属极品,这算不算一种呀.?

[7 楼] | Posted:2006-07-27 12:31| 顶端
zolo00d

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最好玩的网游
  
  《征途》是迄今为止最好玩的游戏,如果说给《征途》打80分,其他游戏最多只能得40分。


就冲这句话 绝对不玩


[8 楼] | Posted:2006-07-27 12:41| 顶端
DARKSTAR

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高丽棒子那帮sb搞出来的永久免费让很多游戏都毁了。中国人的借题发挥也就这点水平了。

所以永久免费的网络游戏一概不玩。

[9 楼] | Posted:2006-07-27 17:35| 顶端
hikra



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不怎么看好 征途 这个游戏
[10 楼] | Posted:2006-07-27 19:19| 顶端

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