robot0408
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歐版的基礎提升值低這點真好
十一月時玩了兩個禮拜日版,後來因為專心考研究所就中斷,只打到第三章初 當時對遊戲的深刻印象就是得要常常計算哪個職業給哪個角色升級 常常要將隊伍的職業分配換來換去
打簡單關卡還好,打困難關卡時卻為了那些點數值而卡到 像是不能讓卡諾普斯一直飆弓箭手的經驗值,得不時轉職 像三隻騎士同時在場會讓隊伍經驗不均 最麻煩的是要一邊算培養誰的點數,邊想怎麼剋這關的地形、頭頭 搞得像在打美少女夢工廠,而不是戰棋SLG 更肚爛的是卡諾普這種要角想要提升點數值時,帶上場卻是新職業的等級一,如同殘廢
老實說看到歐版升級的數值只加0.1時我都樂翻了 終於不用再為騎士團夢工廠而苦惱
現在玩到第二章初,救拉烏尼斯之前 隊伍培養果然輕鬆許多 所有人只要顧好自己的職業就好,專心練專業化 然後抓一隻叫Jaky的小兵,所有的新職業都扔給他去升級 一次出戰八九隻一軍,帶一隻一級小兵在旁邊坐板凳吸經驗 多的空檔再帶一隻龍或獅鷲
不用care養兵問題,又能將新職業升級點數集中灌給一個大眾臉 這樣養到第四章,想必這隻小兵也會成將軍 但又不會強到逆天 十個新職業都讓他負責吸經驗,了不起每個20級好了 20x10x0.1=20點 也不過就是平均能力50點左右而已 比手邊最強的卡諾普斯平均高出 7 8 點 真是太理想了
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no
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[楼 主]
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Posted:2011-03-09 10:16| |
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