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感觉继苍炎晓女后,FE的剧情又进入瓶颈了……
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感觉继苍炎晓女后,FE的剧情又进入瓶颈了……
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雨夜闻风
风の末裔
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感觉继苍炎晓女后,FE的剧情又进入瓶颈了……
楼主玩日式游戏,50%就是为了剧情的,剧情不吸引,真不如去玩网游……
苍炎晓女后的觉醒和新出的IF,楼主承认都没去深玩,但也看了很多资料,感觉剧情高度又回到了纹章一代的水准……
这样追求商业化,放弃了FE原本越来越优秀的剧情设定优势,真的好吗?
PS.楼主最喜欢的FE剧情主要是:
系谱+外传 的大气磅礴
封印+烈火 的小温馨大人文
苍炎+晓女 的颠覆和发人深省
正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设
目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[楼 主]
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Posted:
2015-07-21 16:12|
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天衣骑士
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苍炎晓女不错,特别是兽族们的变身很喜欢,封印烈火比较不能理解的是为啥封印里大海这么轻易就被搞定了,再看着烈火里的他,简直不可思议,然而很多人喜欢系谱我倒是不咋理解,至少我觉得辛格尔德这家伙和剧情格格不入,一堆搞政治的人当中跑个小白的感觉,偏着这厮还是上半部主角........................觉醒的话由于不咋喜欢库洛姆所以剧情也就无感了,IF现在缓慢进行到暗夜12章,所以先不发表意见了...........................
好吧,果然还是凛最棒了.......................
[1 楼]
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Posted:
2015-07-07 18:00|
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雨夜闻风
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下面是引用天衣骑士于2015-07-07 18:00发表的:
苍炎晓女不错,特别是兽族们的变身很喜欢,封印烈火比较不能理解的是为啥封印里大海这么轻易就被搞定了,再看着烈火里的他,简直不可思议,然而很多人喜欢系谱我倒是不咋理解,至少我觉得辛格尔德这家伙和剧情格格不入,一堆搞政治的人当中跑个小白的感觉,偏着这厮还是上半部主角........................觉醒的话由于不咋喜欢库洛姆所以剧情也就无感了,IF现在缓慢进行到暗夜12章,所以先不发表意见了...........................
IF看到朋友在玩,挺后面了。
感觉和觉醒一样,更注重商业设计上的东西。
而且增加了玩家自由度后,游戏剧情设定方面也弱化了,变得更通俗大白的内容。
正太就是王道!
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[2 楼]
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Posted:
2015-07-07 18:24|
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风之狼
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喜欢剧情的,确实不该玩FE
[3 楼]
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Posted:
2015-07-07 18:39|
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千山暮雪
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我不喜欢玩掌机上的fe,,,,,求速出wiiu上的fe续作。。。。
问世间,情为何物,直教生死相许?天南地北双飞客,老翅几回寒暑?欢乐趣,离别苦,就中更有痴儿女。君应有语,渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去?
[4 楼]
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Posted:
2015-07-07 18:44|
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天衣骑士
第二魔法继承者
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下面是引用雨夜闻风于2015-07-07 18:24发表的:
IF看到朋友在玩,挺后面了。
感觉和觉醒一样,更注重商业设计上的东西。
而且增加了玩家自由度后,游戏剧情设定方面也弱化了,变得更通俗大白的内容。
为了销量商业化无可厚非,苍炎晓女个人是很喜欢,然而销量不行啊
好吧,果然还是凛最棒了.......................
[5 楼]
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Posted:
2015-07-07 19:33|
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埃及猫
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我是烈火的时候入的坑,个人最喜欢苍晓两作,系谱只通过一次,不知道为什么,当时玩的时候不是很能投入到剧情中,反倒是比较喜欢776,不管是剧情、人物还是战略都印象深刻。
现在的FE算是靠觉醒重生了,在同类游戏中还存活着已经很不错了,任天堂把游戏商业化好歹能保证这个系列不死,剩下的就只能看游戏制作人的造化了。最近的《零》系列不也是靠任天堂的商业化救活了吗。
我还是对FE保持乐观态度,毕竟喜欢厚重故事的人并不少,创造故事的人也肯定希望自己的故事更深刻。
[6 楼]
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Posted:
2015-07-07 22:50|
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孤独的浪人
ジョーイきゅん
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我就说一句,看别人玩和自己体验区别还是很大的。
二期はよー!
[7 楼]
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Posted:
2015-07-08 09:09|
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真紅のヒトリ
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一个游戏的好坏其实多方面的,如果卖的多,肯定说明游戏成功了,更合适大众化的口味。但卖的少,一是曲高和寡,二是游戏质量本身不行。硬派的火纹自然是曲高和寡的一类,但同时也限制了玩家群体的扩展。
任天堂毕竟要赚钱,留下一部像系谱那样恢弘的艺术品自然好,就像家里挂了毕加索的原画,但大家家里更多摆着的肯定是黄历一般的挂历。
我希望任天堂在扩展更广阔玩家群体的同时,能够十年磨一剑,出一款史诗一般的作品。当然按照现代人浮躁的心理,很难。
2D,点阵,卷轴……等等曾经耗时耗力却又不可磨灭的东西,正在被3D,体感等花哨快捷的游戏体验所替代,这是时代的进步,也是历史的必然。
火纹能走到今天20多年,已经非常不容易。好多同时代的SLG早就灭亡或者开始退潮。(梦幻模拟战,皇家骑士团等等,机战也不太行了)。所以,能有,就该感恩,当然我们不会满足的。只希望火纹越来越好。
想想自己从FC开始每作居然都玩过……
[8 楼]
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Posted:
2015-07-08 10:01|
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雨夜闻风
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下面是引用风之狼于2015-07-07 18:39发表的:
喜欢剧情的,确实不该玩FE
之前FE的剧情绝对游戏中不差的
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[9 楼]
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2015-07-08 10:44|
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雨夜闻风
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下面是引用孤独的浪人于2015-07-08 09:09发表的:
我就说一句,看别人玩和自己体验区别还是很大的。
我谈的只是剧情……
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[10 楼]
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2015-07-08 10:45|
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雨夜闻风
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下面是引用真紅のヒトリ于2015-07-08 10:01发表的:
一个游戏的好坏其实多方面的,如果卖的多,肯定说明游戏成功了,更合适大众化的口味。但卖的少,一是曲高和寡,二是游戏质量本身不行。硬派的火纹自然是曲高和寡的一类,但同时也限制了玩家群体的扩展。
任天堂毕竟要赚钱,留下一部像系谱那样恢弘的艺术品自然好,就像家里挂了毕加索的原画,但大家家里更多摆着的肯定是黄历一般的挂历。
我希望任天堂在扩展更广阔玩家群体的同时,能够十年磨一剑,出一款史诗一般的作品。当然按照现代人浮躁的心理,很难。
2D,点阵,卷轴……等等曾经耗时耗力却又不可磨灭的东西,正在被3D,体感等花哨快捷的游戏体验所替代,这是时代的进步,也是历史的必然。
.......
我说的是剧情越来越差的问题……
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[11 楼]
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2015-07-08 10:46|
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腐朽身躯
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你自己看的是什么资料,别人粗糙二手翻译,带有强烈个人情感的简评,还是老老实实看了提取出来的全文本?
[12 楼]
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Posted:
2015-07-08 11:02|
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狮子心
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剧情如果演变成18禁的《冰与火之歌》类型一定会很欢乐……
[13 楼]
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2015-07-08 13:31|
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f22f1600
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下面是引用腐朽身躯于2015-07-08 11:02发表的:
你自己看的是什么资料,别人粗糙二手翻译,带有强烈个人情感的简评,还是老老实实看了提取出来的全文本?
有汉化的fe就不说了,苍晓玩的时候还没有汉化,一路玩下来的剧情会让你很想了解整个故事,晓团的,女王团,屠夫团的剧情都知道在干什么。
觉醒if则是通关了也不知道剧情讲什么,一路打过去
[14 楼]
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Posted:
2015-07-08 16:03|
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philo
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喜欢封印烈火的丰富的敌我双方人物加入及其塑造。。。可惜现在的IF没有保留下来
[15 楼]
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Posted:
2015-07-14 23:31|
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待宵草
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看不懂日文不要紧,只要看别人的讨论和评价就能跟着谈剧情了,是不是这个理?
[16 楼]
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Posted:
2015-07-15 08:50|
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有时我也挺还好奇,晓女那被骂的狗血喷头直接被当成高级同人的剧本,吹们哪来这么大的自信
[17 楼]
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Posted:
2015-07-15 09:32|
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苍月天涯
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剧情按个人喜好而定,目前if暗夜线已经通,3线进度19章,就暗夜线来说我感觉是憋屈,但是剧情整体上不差,有些不合理的地方,但还可以接受,提到系谱的话,系谱剧情烂在下部,上部剧情我很喜欢。苍晓剧情一路连贯下来是真不错,系谱问题是上下2部剧情不连贯风格差别大,让我觉的下部剧情差了点。然后觉醒剧情实在让我觉的不太好。还有我真的要吐槽子代这个设定,干嘛非要引入子代,系谱子代是结合剧情,然后if的子代完全是为了商业考虑吧。
[18 楼]
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Posted:
2015-07-15 09:39|
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wwc1988
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當年曉女的劇情被貶得一文不值,現在又捧上天了
跟高達一樣,新作老了就會變成名作
FE大好
[19 楼]
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Posted:
2015-07-15 17:18|
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