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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE1R全灭序章重甲队
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srw02



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FE1R全灭序章重甲队

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[楼 主] | Posted:2008-11-22 10:02| 顶端
桂木弥生

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楼主的这个挑战对凹点的要求真不小啊 好在大饼的成长还可以 1级升不好 可能就导致完蛋啊

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2008-11-12 22:54| 顶端
血魔

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证明了可能性而绝非可行性。
确实是有可能灭了重甲队,但是其中的凹点和s/l违背了fe的本身的一场不能s/l的本意。而且凹点的话,把随机性破坏的实在太大了。希望楼主能够继续探索,减少重复s/l的可能性,找一个适合nds本身的打法。


Strygwyr
[2 楼] | Posted:2008-11-12 22:58| 顶端
srw02



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[3 楼] | Posted:2008-11-12 23:00| 顶端
血魔

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下面是引用srw02于2008-11-12 23:00发表的:
没有办法,我也不想凹。确实是想不出更好的战略方法。再说打火纹凹惯了……

老实说,我方可利用的资源和选择面太少了。使得打法只能偏向于凹点来去杀敌。而非利用其他可以利用的资源来有效地进行通关。所以,感觉还是越到后面的关卡才能开发人的思维和想象能力组合出更多的打法和想法。当然,感谢楼主提供打法=。=。


Strygwyr
[4 楼] | Posted:2008-11-12 23:07| 顶端
o_sharp

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我在想,把大饼的位置留空,放重甲进来,我方三个人物包围,是不是好打一点?

想攻击时,大饼和杰刚可以同时攻击。
想回避时,放个不带武器的,大饼自然不会受到攻击。

原来银枪的消耗只有4,这是可以充分利用的,也许杰刚跟大饼同时攻击可以不凹或者少凹大饼的能力。
敌方回合可以充分利用不带武器的杜卡吸收伤害,减小伤药的消耗。


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And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[5 楼] | Posted:2008-11-12 23:17| 顶端
sprays

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这关用nds怎么凹点啊


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[6 楼] | Posted:2008-11-13 07:52| 顶端
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[7 楼] | Posted:2008-11-13 08:39| 顶端
o_sharp

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下面是引用sprays于2008-11-13 07:52发表的:
这关用nds怎么凹点啊

十之八九是中断不消失补丁。

下面是引用srw02于2008-11-13 08:39发表的:
回5楼:
一、重甲此时还没有出来……
二、大饼数值这样高依然伤十点以上,其他成员挨一枪就濒死了,三个人包围的战术实施恐怕很难
三、说实话,我连银枪都不想浪费在重甲队身上,圣骑用银枪反击完全是为了下回合大饼方便凹点,因为我不想同时凹必杀和点

忘记杜卡下关才出,果然没打过N难度...

因为原本要凹大饼升级,凹回避,凹必杀。我是想可不可以利用杰刚和大饼的包围,一回合消耗一点银枪和一点西洋剑,在只凹大饼必杀的情况下过关。(当然大饼涨的不能太差,零成长应该没希望吧)


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[8 楼] | Posted:2008-11-13 09:26| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用o_sharp于2008-11-13 09:26发表的:

忘记杜卡下关才出,果然没打过N难度...

因为原本要凹大饼升级,凹回避,凹必杀。我是想可不可以利用杰刚和大饼的包围,一回合消耗一点银枪和一点西洋剑,在只凹大饼必杀的情况下过关。(当然大饼涨的不能太差,零成长应该没希望吧)

以我军那群人的防,三人堵和一人堵其实没差别。杰根也挨不了几下银枪的其实。



另外不用中断不消失补丁肯定没得打。


[9 楼] | Posted:2008-11-13 10:52| 顶端
safuly

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凹得太过分了
[10 楼] | Posted:2008-11-13 14:40| 顶端
srw02



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[11 楼] | Posted:2008-11-13 18:47| 顶端
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下面是引用srw02于2008-11-13 18:47发表的:
我一直不清楚,难道NDS机子上玩的话中断会消失的?

靠,难道bus的汉化版偷偷的加了中断不消失补丁,就和ff4ds一样?

本来就会消失——人家is可是在读取中断和保存中断的时候提醒过的。

你见过哪一作fe的中断是不消失的?


[12 楼] | Posted:2008-11-13 19:20| 顶端
kraretto



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虽然不反对凹点,但是既然用修改过的ROM的话,就没法评论了,倒不如将大饼的成长改为全200+等,就不用麻烦了,反正都是个修改得来的结果。
[13 楼] | Posted:2008-11-13 21:38| 顶端
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[14 楼] | Posted:2008-11-13 21:54| 顶端
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中断不消失是个补丁,打过补丁的rom算不算修改过的我不好说,但至少不是原版rom,当然,NDS也可以用这个打过补丁的rom而打到中断不消失的效果。

想问一下,这么打过去,第一章的时候没有出现没有女主角的问题么?

[15 楼] | Posted:2008-11-13 21:57| 顶端
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下面是引用srw02于2008-11-13 21:54发表的:
迟早有NDS模拟器可以即时存档的一天,一个中断不消失补丁也就是这个作用嘛!
纯粹修改的话,你难道不怕后面死机吗?要给我,早不玩了


修改成长率没碰到死机的情况,其实只是说明一下修改成长率只不过比修改不消失中断理想一些么
因为:
修改中断不消失+耗大量时间凹点=修改成长率为100%=升级能力全+1
既然都是修改,而且目的都是升级能力全+1,不如用修改成长率为100%的办法比较理想,至少节省时间么

再者,若真如楼上所说,还哪里有“后面”死机啊

[16 楼] | Posted:2008-11-13 22:13| 顶端
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[17 楼] | Posted:2008-11-13 22:25| 顶端
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[18 楼] | Posted:2008-11-13 22:28| 顶端
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下面是引用srw02于2008-11-13 22:28发表的:
回16楼:就算你修改了成长率,达到了初始条件,可惜你回避和必杀要SL吧,总不能大饼一上来就数值全满,那真是比凹点还无聊了

“总不能大饼一上来就数值全满”不就是通过修改为了杀掉那些重甲么。萝卜白菜,各有所好么。
扯的有点多,凹了几十轮试了试,全涨的确很不容易,的确很佩服楼主的毅力,勿再争论了,只要楼主玩的尽兴就可以了,就此打住吧!

[19 楼] | Posted:2008-11-13 22:55| 顶端
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