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星尘

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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
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深夜随笔...

          2005 《王国之心》 ARPG——写在“神作”发售之前
  转眼间,如火如荼的05年已然接近尾声,随着微软XBOX360的悄然发售,次世代主机新一轮的大战也将在明年进入实质性的阶段,同时这也意味着当红主机已经进入了软件最为成熟的黄金时期,各厂商最顶尖的游戏也将陆续登上舞台。回首05年的业界,其实人们更多的目光还是集中在三大新主机的比拼上,而软件方面则比较让人失望,拿笔者来说,年内真正称得上投入的游戏除了《第三次机器人大战@》之外就只有《贝威克传说》了;而RPG方面,期待已久的《影之心—来自新世界》和《神话传说》的表现都差强人意,草草通关之后就未曾触及,至于《零—刺青之声》、《格兰蒂亚3》这些作品更是因为时间的关系只能浅尝辙止,虽然有些遗憾,但整体来说,很多游戏的水准都没能达到预期的高度。按照惯例,年末的最后一次比拼成为了主力厂商之间争夺的重头戏,从这个意义上说,相对较早发售的《生化危机4》PS2版和《恶魔城—暗黑的诅咒》则成了供玩家预热的作品,虽然包括笔者在内不少人先前对这两款游戏的期待度一度达到满点,不过坦白说,实际游戏之后的感觉也仅仅是不过不失,尤其是《恶魔城》,在回归《月下》风格的ARPG模式之后,带来的是大量的收集、合成要素和丰富的使魔培养系统,虽然系统支持下的耐玩度有了很大的提高,但是操作视角、迷宫场景重复率等相比《无罪》并没有明显的改善,某些方面如打击感甚至还不如《无罪》,不过不管怎样,十二月前能够玩到这样的游戏对于很多人来说已经是十分满足了。
  随着日版《灵魂能力3》丢失记忆卡记录的恶性bug的出现,本来就对FTG就不甚感冒的笔者已经彻底将注意力转移到了年末即将陆续发售的三款真正意义上的大作上,SCE的《银河游侠》、Namco的《深渊传说》和SQUARE·ENIX的《王国之心2》,不管从哪个方面来说,这三款游戏都应当是本年度最值得期待的。而在这之中,我最寄予厚望的还是SE和它的《王国之心2》,在决定写这篇文章的时候,距离游戏发售仅仅剩下短短的17天……
  如果要说我喜欢的游戏,或许可以一口气举出一堆来,但是要问及曾经深深感动过我的游戏,那么《王国之心》绝对可以排进前3名。3年前,SQUARE和迪斯尼公司共同推出了这部堪称ARPG史上空前绝后的巨作,强悍的画面,优秀的剧情配合那一个个经典的卡通形象感动了全世界的玩家,300多万份的销量和36分的fami通评分足以奠定它TV游戏史上“神作”的地位。我至今仍然无法忘记当初连续两天两夜爆机时的情景,手持Keyblade的米老鼠出现在我眼前的时候,原本已经干涩的眼睛又一次不自觉地湿润起来,没想到最后播放结局动画的时候竟然死机了,害我不得不重新再打一遍烦人的最终BOSSN连战,真是有够扫兴的。不过从那时起,笔者对于续作的推出就一直保持着极高的期待度。
  毫无疑问,《王国之心》的成功在很大程度上要归功于它得天独厚的世界观,上世纪就家喻户晓的迪斯尼卡通早已成为了全球范围内广泛传播的一种文化,正是在这样一种文化的支持下,《王国之心》从开始就具有了一般原创作品所没有的内涵。前不久在一个帖子里看到了关于游戏世界观和剧情的讨论,我很赞同一位玩友的说法:“世界观决定有没有人玩这个游戏,剧情决定游戏好不好玩”,《王国之心》正是将两者完美结合的产物,主人公索拉为了拯救失去“心”的女主角凯丽,在和Heartless(无心)的战斗中结识了一个又一个熟悉的迪斯尼动画人物,并和他们一起展开冒险。浓厚的迪斯尼风格对于主线剧情的烘托起到了至关重要的作用,虽然不停穿梭于不同的场景使得游戏的流程貌似有些凌乱,但正所谓“形散神不散”,围绕着贯穿全剧的几个关键词,游戏的剧情显得深遽而内敛,感人至深的场面比比皆是,加上对角色性格入木三分的刻画,整个游戏给人极强的代入感。正因为如此,一代的故事在结尾时还留下了太多谜团没有揭开,包括找寻米奇国王和利库的下落,剧情和隐藏动画中屡次出现的神秘黑衣人的真实身份以及女主角凯丽身世的秘密等等。尽管后来还制作了GBA版的《王国之心—记忆之链》,但种种谜团都并未得到明确的解释,相反还产生了更多让人YY的东西,看来一切的谜底都必须等待2代的剧情来揭开了。
  《王国之心2》在保持前作特色的同时又加入了《狮子王》和《花木兰》这两部经典动画,相信游戏内容将更加丰富多彩,登场角色的形象也比1代成熟了不少(尤其是封面中的米老鼠,实在萌极了),一个充满幻想和童趣的迪斯尼世界又将展现在全世界玩家面前,这一次,它会带给我们怎样的感动呢?在ACT大行其道,传统RPG经久不衰的今天,ARPG这种本该兼两者之长大放异彩的游戏类型却面临着前所未有的考验,SFC时代SQUARE曾经红极一时的“圣剑传说”系列却因为《玛娜传奇》那近乎狂野的失败尝试而一蹶不振,正统家用机续作的推出至今仍是犹抱琵琶半遮面,存在着太多未知之数;合并之后SE制作的《龙背上的骑兵》及其续作似乎也并未有什么惊世骇俗的表现;而号称日式ARPG王者的塞尔达系列在经历过N64到NGC的大起大落之后,任天堂也谨慎地将新作作为NGC上最后一张王牌保留到了明年。相对于SFC乃至FC时代大作如云的无限风光,现今的家用机游戏中真正拿得出手的ARPG作品堪称凤毛麟角。随着主机性能的不断提升,ACT游戏在操作性、爽快度等方面的优势体现得越来越明显,同时,传统RPG游戏的战斗系统也早已摆脱了枯燥无味的回合制的束缚,取而代之的是各种复杂、灵活的战斗方式。可以说,ARPG这种原本折中的游戏类型开始不可避免地陷入两难的尴尬境地,是进一步强化操作,索性朝着动作游戏的方向发展还是借助优秀的世界观和剧本保持住RPG游戏的本质?这个问题的确很难回答,我觉得正如前面所说,一款游戏能否被玩家的第一印象所接受,首先取决于是否拥有一个足够完整和吸引人的世界观体系,这一点,即便是对ACT,AVG这样的游戏类型也同样适用,《鬼泣》、《真三国无双》、《鬼武者》等都是很好的范例,很难想象一款世界观垃圾到极点的游戏会有多少人愿意耐心地去尝试,直到感觉出它的优点为止。而对于ARPG来说,系统和一些细节的重要性则被摆在了一个相对次要的位置上,换句话说,即使是像《王国之心》这样超一流的作品也依然会存在视角凌乱(某些时候),迷宫场景单调,收集要素过于繁杂等瑕疵,不过在强大的世界观背景支持下,显然是不可能影响到游戏整体水平的,当然,像《玛娜传奇》这样系统恶劣到令人发指的地步就另当别论了。再者,作为以RPG要素为主的游戏,剧情的重要性自然是永远不能被忽视的,出色的剧情对于刻画人物性格、烘托游戏的世界观都起到了决定性的作用。以《恶魔城》系列为例,虽然早在FC时代就已经在传统ACT游戏的基础上融入了不少RPG要素,但这个系列真正转型为严格意义上的ARPG还是从《月下夜想曲》开始的,其后包括《无罪》在内的全部作品都将剧情作为游戏重要的组成部分,独立而完整的故事情节配合系列独有的诡异风格,才将历代“恶魔城”的魅力展现得淋漓尽致。现今的ARPG正是在大作的引领下苦苦找寻着出路,无论是对于SE还是ARPG游戏本身,《王国之心2》都具有非凡的影响力,我们无须质疑这部作品究竟能否挽狂澜于既倒,只需专心去品味这道无比丰盛的圣诞大餐。
    05年的冬天真可谓是RPG玩家的节日,除了《王国之心2》,无论是Level5历时两年半制作的号称可以同《FF》和《DQ》争夺国民RPG宝座的《银河游侠》还是Namco为纪念“传说”系列诞生十周年倾力打造的《深渊传说》,都是值得期待的,三款无可争议的超大作游戏无疑将为2005年的TV Game业界划上一个圆满的句号,寥寥数笔权当为这今年最后的节日助兴,来年等待我们的将是更加惨烈的主机大战以及更多超一流的游戏软件,不管谁能够笑到最后,它们带给我们的永远是激情和梦想!


[楼 主] | Posted:2005-12-05 06:23| 顶端
菲尔

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原来星尘君不喜欢《圣剑传说-玛娜传奇》啊……



♥——意義在此——♥
[1 楼] | Posted:2005-12-05 08:31| 顶端
高町なのは

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年末还要加个前线任务5

不过这作改了日语配音总有点……4代的英语配音相当有味道。




高町なのは:《魔法少女リリカルなのは》系列作品的主角,目前是有着“时空管理局的白色恶魔”之名的27岁大龄剩女。
[2 楼] | Posted:2005-12-05 11:45| 顶端
星尘

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下面是引用高町なのは于2005-12-05 11:45发表的:
年末还要加个前线任务5

不过这作改了日语配音总有点……4代的英语配音相当有味道。
今年SRPG已经玩得快要吐血了,为什么不提如龙?
[s:1]


[3 楼] | Posted:2005-12-05 14:57| 顶端
暮月

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下面是引用星尘于2005-12-05 14:57发表的:
今年SRPG已经玩得快要吐血了,为什么不提如龙?
[s:1]

如龙貌似得了37分


下面说的是真的
上面说的是假的
[4 楼] | Posted:2005-12-05 19:37| 顶端
木糖醇

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年末的惆怅啊,还有许多事(GAME)要做(PLAY),时间真是宝贵
[5 楼] | Posted:2005-12-05 21:39| 顶端

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