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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 限定版开 暗夜,快通关了,一些感言,火纹陪伴我 20年
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lucifer4223



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挺楼上,你说的是我漏说的, 龙脉系统的确很契合火纹的小数值范围平衡,
然后是偏糟糕的 My room 对话

[20 楼] | Posted:2015-07-01 15:27| 顶端
lucifer4223



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这一点机战,魔界战记就不怎么适合了,反正人强,一骑当千。机战初期挺战略,中后期强人强机+改装,基本上就是顶在前面不用怕,就算稍微有点限制,也可以车轮战,一组人不行了,第二组上。
魔界更不提了,我买来魔界第一件事情,就是刷道具屋,利用颜色直接炸死敌人,很低等级就拿上很高武器
然后碾压剧情。

[21 楼] | Posted:2015-07-01 15:31| 顶端
f22f1600



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下面是引用真紅のヒトリ于2015-07-01 10:23发表的:


我也觉得粗看外表和觉醒差不多的IF暗夜实际上是非常硬派和充满欣喜的一作。但是我最大的感受除了战略改良外,比起有点别扭的武器系统,部分关卡的独具匠心才是最大的闪光点。虽然龙脉,开关,陷阱,镜像等要素不算什么新东西,但是在火纹里头一次结合的这么好却是非常令人眼前一亮的。撇开暗黑龙,纹章之谜等几款原始的火纹(说它们原始绝无贬低之意,因为那几款火纹没有后来那么多要素,就是最单纯的计算,攻关,配以剧情),过去提升难度除了系统的变化,敌人AI的提升,作弊的敌方武器和技能,或者是大规模军团潮水般的车轮战(比如系谱,776),但是只要有几个角色可以无双,就难免显得不足。

然而暗夜IF虽未彻底,但实实在在得做出了改变。至少我H玩到现在19话,不少主力都转职了,依然无法出现可以无双的角色。关卡的设计使得有些地方必须要动脑经,而不是上几个嗑完状态药就横冲直撞的角色就行。
.......

还是无法习惯新的横转和武器无耐久,其他都觉得很不错

[22 楼] | Posted:2015-07-02 15:00| 顶端
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