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下面是引用真紅のヒトリ于2015-07-01 10:23发表的:
我也觉得粗看外表和觉醒差不多的IF暗夜实际上是非常硬派和充满欣喜的一作。但是我最大的感受除了战略改良外,比起有点别扭的武器系统,部分关卡的独具匠心才是最大的闪光点。虽然龙脉,开关,陷阱,镜像等要素不算什么新东西,但是在火纹里头一次结合的这么好却是非常令人眼前一亮的。撇开暗黑龙,纹章之谜等几款原始的火纹(说它们原始绝无贬低之意,因为那几款火纹没有后来那么多要素,就是最单纯的计算,攻关,配以剧情),过去提升难度除了系统的变化,敌人AI的提升,作弊的敌方武器和技能,或者是大规模军团潮水般的车轮战(比如系谱,776),但是只要有几个角色可以无双,就难免显得不足。
然而暗夜IF虽未彻底,但实实在在得做出了改变。至少我H玩到现在19话,不少主力都转职了,依然无法出现可以无双的角色。关卡的设计使得有些地方必须要动脑经,而不是上几个嗑完状态药就横冲直撞的角色就行。 ....... |
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还是无法习惯新的横转和武器无耐久,其他都觉得很不错
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[22 楼]
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Posted:2015-07-02 15:00| |
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