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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> if计算公式(暂时未完成)
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hpmp



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if计算公式(暂时未完成)

1.伤害相关
伤害 =(我方攻击力-敌方防御力)×必杀修正
攻击力 物理 =力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正+武器特技修正+装饰品修正
      魔法=魔力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正+武器技能修正+装饰品修正
防御力 物理 =守备+地形效果+特技修正+装饰品修正
      魔法=魔防+圣水效果+特技修正+装饰品修正
必杀修正 发动必杀时=3 通常=1
特效修正 发动特效时=3 通常=1

2.回复量相关
等补充

3.命中、必杀、回避、必回相关
实际命中率 =命中-回避
命中 =技*1.5+幸运/2+武器命中值+武器相克修正+职业修正+武器级别补正+支援效果
回避 =速*1.5+幸运/2+地形效果+支援效果
实际必杀率 =必杀-必杀回避
必杀 技*0.4+クラス補正+特技补正+武器的必殺値+支援効果+职业修正
必杀回避 =幸运/2+支援效果
PS:觉醒的技和速对命中回避的补正是1.if是1.5。因为上限的差距,结果来说差距不大。
PS2:2.5技术换算一必杀率,2幸运等于1必杀回避,以前都是2技换一必杀,1幸运换1必回。现在的必杀率比以前要值钱多了。

4.白夜武器相关。
武器对人物属性有相应的补正,如下
刀=1速 -1防御, 魔防
枪=1防御,1魔防
金棒=无补正,但是相应的必杀率高
弓=2魔防
手里剑=2速度
咒=1魔力,1魔防
杖无法装备,因为有耐久度,可以和其他同类杖合并,回复耐久值,但是同类杖消失。

5.武器克制相关
E D 克制 命中+5%
被克 命中-5%
C 克制 命中+10%
被克 命中-10%
B 克制 命中+10% 攻击+1
被克 命中-10% 攻击-1
A 克制 命中+15% 攻击+1
被克 命中-15% 攻击-1
S 克制 命中+15% 攻击+2
被克 命中-15% 攻击-2

6.武器级别补正
待补充

7.攻速判定
数值 公式
攻击速度 =速
追击发动条件 =(自己的攻击速度)-(对手的攻击速度)≥5

[楼 主] | Posted:2015-06-28 00:31| 顶端
腐朽身躯



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必杀武器的必杀系数是4,通常武器必杀系数是3。
回避有职业补正,武器补正。现在剑圣有必杀和回避补正面板看着特别舒服。
回避,命中公式基础部分应该是(速度*3+运)÷2。攻速判断还有武器的影响。

[1 楼] | Posted:2015-06-28 14:07| 顶端
血魔

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下面是引用腐朽身躯于2015-06-28 14:07发表的:
必杀武器的必杀系数是4,通常武器必杀系数是3。
回避有职业补正,武器补正。现在剑圣有必杀和回避补正面板看着特别舒服。
回避,命中公式基础部分应该是(速度*3+运)÷2。攻速判断还有武器的影响。

对的,必杀武器的必杀系数为4,回避公式咱俩其实一样,职业回避补正我倒是没测试,感谢补充


Strygwyr
[2 楼] | Posted:2015-06-28 14:44| 顶端
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请问有没有对战的判定顺序啊?就是判定命中、必杀、技能什么的顺序
[3 楼] | Posted:2015-07-01 12:55| 顶端
失落的勇者

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请问龙鳞的减伤害方式是怎么计算的?好像不是单纯的减半
[4 楼] | Posted:2015-07-02 09:38| 顶端
腐朽身躯



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夜刀神可以无视龙鳞伤害减半效果。但无法无视其奥义伤减的效果。
以N难度下,水眷27防+3宝座,剑B夜刀神攻击47。伤害17龙穿加成后27。
伤害只是凑齐罢了,吃了一个力+2伤害只+1。看来夜刀神有其他效果。

等下测试流星和月光。记得流星直接变成每击1/4原本2伤害变成0。月光应该是加成对方防御的1/4。待验证
同样数据主动攻击加成4点被攻击加成5点,有金刚一击作祟。
但奇怪的的是这回伤害由17→15。伤害无法对应上。

测试了三组数据流星变为1/3,新测试了2两组还是1/3。
灭杀发动很神奇,一般情况下发动之后伤害不变。但是像击破那一击伤害有所提高。

另外关于追击效果,EX咖喱棒和手里剑朧(容易追击+5,容易被追击)可以出现双方都追击的情况


[ 此贴被腐朽身躯在2015-07-02 18:45重新编辑 ]

[5 楼] | Posted:2015-07-02 09:56| 顶端
劈天神龙



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请问下武器补正是看占优势的那方的武器熟练度吗?
[6 楼] | Posted:2015-07-03 14:26| 顶端

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