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如果776像gba那样能组一支5人战队pk的话
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Raffin
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如果是擂台模式,776基本上没法对战
如果是大饼模式,感觉先手有优势。
[20 楼]
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2008-10-08 19:45|
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worse&better
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大饼模式基本先手必胜吧,擂台多少还可以打
The world combines after long separation, separates after long combination.
[21 楼]
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Posted:
2008-10-08 20:24|
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FE1R的对战不见得先手必胜,我觉得是后手优势比较大,因为FE1R的胜利目的有2个,占领中间城堡或是敌全灭等待回合数耗尽
后手方可以选择在后方最远距离待机(就是对手到中间城堡的之前一格刚好打不到的距离),因为有回合数限制,先手方肯定要去占中间城堡(否则后手方到最后回合用传送杖即可获胜.) 这个时候在后面待机的后手方反而可以在最后回合获得先接触对手秒杀占城人的机会,秒杀之后传送一个人(可以是移动后的)到城堡上即可
[22 楼]
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Posted:
2008-10-08 21:26|
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我是指776 上来就能用睡眠杖把对手封了
The world combines after long separation, separates after long combination.
[23 楼]
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Posted:
2008-10-08 22:12|
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Raffin
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有雾的。必须要先传个人过去。
擂台模式如果不允许特技书,睡眠沉默这种东西那还可以打打。
[24 楼]
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Posted:
2008-10-09 09:46|
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下面是引用Raffin于2008-10-09 09:46发表的:
有雾的。必须要先传个人过去。
擂台模式如果不允许特技书,睡眠沉默这种东西那还可以打打。
传个带睡眠剑过去的,对面一回合还是要睡4个,怎么打
[25 楼]
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Posted:
2008-10-09 12:43|
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Raffin
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所以我说了先手有优势。
如果不禁睡眠什么的,那擂台 也是没法打得,776系统如此。
[26 楼]
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Posted:
2008-10-09 12:45|
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探索模式是不能传送到雾里的.要想第一回合要探到对手至少要3个人,一个走到中间,然后传送一个到中间再走到对面去探到别人,,第4个人传送,第5个人才能发动进攻.也就是说你能保证100%的先手需要3个人,第2回合之后对方的布阵就变得很难说了
我就算你有20体格吧,还有一点很重要,你第一回合传送过去的人基本无支援,但是对面5个挨一起的互相支援,你能保证你有多少命中呢?
但是探索模式不影响22楼的论述,探索中间城堡只需要1个人
[27 楼]
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Posted:
2008-10-09 17:18|
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776有照明杖,有20移动。FE1R的地图很明显不够塞牙缝的。5个支援又有何用,使杖又不看支援的
The world combines after long separation, separates after long combination.
[28 楼]
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Posted:
2008-10-09 20:24|
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Raffin
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总而言之,以776的系统,如果啥都不禁那基本没法打.
[29 楼]
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Posted:
2008-10-09 21:32|
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FE1R的对战模式设定上就是照明无效,强制3格视野,理由是盗贼都不能有广视野
至于20移动,那么你认为可以全屏移动这还能叫"大饼模式"要真是这样连移动力都是全满能力去打,能无限吃药的一作先手都是无敌(别说776可以长移动,那点成长要想到达人物全满除了用模拟器SL就只有吃药)
你到不如说移动药是法宝,不是那啥睡眠剑,沉默杖
[30 楼]
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Posted:
2008-10-09 21:37|
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那什么叫大饼模式?建立在一堆限制之上的?
776不需要吃药,用杖的只需要魔力20,技力10,其余无所谓的。探路的话,一个移动20的就行,我提娜曾经正常成长到过17移动(带了达因之书),够使了。探完路满屏幕放状态杖,根本不需要短兵相接。
如龙领所说,776的系统没限制那基本没法打。与其绞尽脑汁研究怎么限制才能在大饼模式上耍,不如干脆搞擂台的算了,省心。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[31 楼]
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Posted:
2008-10-09 22:00|
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能力方面期待值就可以了,基本上限制加的很少(至少比擂台少,事实上很多作没有期待值限定后手都没法打),要在擂台上打加的限制更多
[32 楼]
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Posted:
2008-10-09 22:12|
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其实当初看到这个帖子以为会被锁的,都怪撒旦你进来认真的讨论了一番。
[33 楼]
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Posted:
2008-10-09 22:12|
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下面是引用吡咯于2008-10-09 22:12发表的:
能力方面期待值就可以了,基本上限制加的很少(至少比擂台少,事实上很多作没有期待值限定后手都没法打),要在擂台上打加的限制更多
期待值是个不错的方法,不过776有圣书……统一忽略掉?
擂台上不能用杖,这种限制是大家都认可的;但是地图战能不能用杖这种就要讨论了。我的意思是这种需要讨论后再加的限制比较多。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[34 楼]
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Posted:
2008-10-09 22:25|
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Raffin
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776统一20上限,期待值也没什么意思。。。
[35 楼]
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Posted:
2008-10-09 22:42|
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期待值是针对776可以成长加移动。
设想地图战人人20移动,那这和打擂台先手获得一轮5人攻击有什么区别。全屏移动那就不叫地图战了。
[36 楼]
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2008-10-09 23:34|
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擂台战最好否定睡眠、混乱剑效果,否则会有麻烦的。[Reply by WAP]
[37 楼]
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Posted:
2008-10-09 23:40|
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worse&better
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下面是引用吡咯于2008-10-09 23:34发表的:
期待值是针对776可以成长加移动。
设想地图战人人20移动,那这和打擂台先手获得一轮5人攻击有什么区别。全屏移动那就不叫地图战了。
如果用系谱的地图,20的移动大概就不是问题了吧……不过找对手会找半天XD
The world combines after long separation, separates after long combination.
[38 楼]
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2008-10-09 23:46|
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要不这样,改成攻防模式,一对人马守要塞,另一对人马攻要塞。要塞提供魔法加成。
后行动的人挑攻击或者防守,打完一轮后互换攻守。
不过我觉得如果用大饼模式暴风雪又是个强力武器啊,
要是上阿斯贝尔和塞梯,然后上利夫南娜再来个吃了魅力书的拉拉.然后拼下RP出个把再动,发动下连续什么的...
[ 此贴被linke0000000在2008-10-10 00:39重新编辑 ]
[39 楼]
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2008-10-10 00:23|
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