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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> SK进阶讨论 [待补完]
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紫月美香

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SK进阶讨论 [待补完]

SK0.05D出了很长时间了.按作者的承诺.12月到明年1月应该能出新版 所以想趁出新版之前 把D的一些要素都研究透
至于有用没用这点 我不想讨论 研究讨论也是游戏乐趣的一部分
实在没兴趣也可以不看..
先写对5号战术体会巴

每个人都有自己的习惯 我这里主要是和老头黑花打下来的感觉,说得也是1v1情况,知己知彼 对5号的优点分析一下巴 1是装甲厚 防御高 体现在自身的HP和耐久最高的盾上 2是高杀伤力 具备秒杀能力的能量光束就不说了 飞弹的杀伤力也相当恐怖 而且也有一定追尾能力 缺点1 是机动性能不高 虽然0.05d已经提高了很多 不过还是不高 2是飞盘和导弹属于实弹系 可以打掉
现在仔细分析一下 这里说用1号的情况 飞盘速度很慢 注意一点是可以不被打到的 而且威力也不大 5号一般是在飞盘打中后接硬直出飞弹或者光束炮 斧子等武器 所以也不能太过大意 这种东西 一般回避一下就可以了 特意去打掉 感觉还是不值 至于飞弹 那东西其实也很好回避 如果在空中对方连射 你只要左右推进回避 就可以轻松回避 但是要注意一下落地硬直 对付飞弹也不只有是回避 一些情况你可以利用激光束反制 因为飞弹打出去后 自己也没办法立刻防御 这个时候如果用激光束击碎飞弹的话 对方命中概率很大 因为和距离有关所以也不一定 不过的确是一击反制 击碎飞弹的话 一定距离飞弹会爆破自己可能也会受到点伤害 不过不会很大 击碎飞弹的时机 主要还是个弹道问题 最简单的是 对方站立射击 那样你也站立射击就可以达到这个效果 还有就是下落的瞬间对方要捕捉你的落地硬直打出飞弹 这个时候你下落同时射击也能达到弹道重合的效果

1号对5号 我个人在射击上的倾向是偏向精确射击 所以我建议是尽量让光束打中5号 这里指不是打中盾 而是机体本身 确实的造成伤害的话 5号HP也掉的很快 D的5号牺牲了一定防御力而提高了运动 如何确实打中 主要还是捕捉落地硬直和在对方发射飞盘之类的动作中射击
1号有强力武器浮游炮 浮游炮的设置 其实我觉得也没那么多讲究 主要是放在高空就可以了 最重要的是 你要确定你附近有2门浮游炮 浮游离的太远命中就低了 避免在敌人攻击的时候放浮游 因为你虽然可以回避攻击 但是浮游不能 刚放好的浮游可能会被对手顺手打掉 射击的时候控制机体 让主炮尽量命中敌人 这样可以提高浮游的命中
发射浮游炮的时候 可以顺便扫掉一点5号的飞盘 减少威胁 当然 你可以把飞盘诱导到正面 然后发射浮游炮一举两得 即便没有扫到敌人也能解决一些飞盘 激光束射击的时候也可以这么作

近身 5号的YS炮 这招的话 目前老头黑花都很喜欢用 但是这招不是完全没有预兆的 有个准备动作 打5号 1号应该尽量少硬看 用刀波牵制 刀波可以打断YS炮 而且YS炮必须CANCEL锁定 这种情况下是无法肉搏的 刀波牵制的好 对方可以无从出招 YS炮主要是利用你近身的破绽 刀波的话没有那么大破绽 而且距离也不错 切记不要鲁莽 对方举盾的时候上去砍 慢慢牵制 顺便还可以恢复弹药 和推进槽
满了以后继续远战耗 就我目前来看 老头和黑花都喜欢龟 很少出斧子 老头更是CANCEL索敌之后就找机会YS 一旦找不到破绽YS炮也就无从发挥了



主要还是这些心得 待补完...



森羅:新郎新婦入場で思いついだが
森羅:お前が私の馬になって、それで登場とかどうだ
錬:そんなレジェンドは作りたくありません
森羅:ふふ、冗談だよ

[楼 主] | Posted:2005-11-21 01:11| 顶端
Roseblack

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我不出斧子是因为有心理阴影来的……另外老头号还是在混战时的作用比较大……

[1 楼] | Posted:2005-11-21 01:50| 顶端
KingKongMonkey

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一直在用MA, 1对1的话... 还没找到什么可行的方法.


这loli长大了
[2 楼] | Posted:2005-11-21 13:26| 顶端
古方司马

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5号机是一台能够在团体混战中发挥出完全凌驾于其它机体实力的远距支援型。
团体战中位于后方,以飞轮进行火力支援而以核子融合弹及四连装凝聚光炮找机会对露出破绽的敌方机体施以沉重乃至一击致命的打击。
而如此极端不均衡的能力也明确说明了这绝对不是一台适合单对单的机体。
以极低下的运动能力和命中率换取高杀伤。这在有友方机支援的情况下的确能发挥出其攻击力的优势。然而在单独面对敌人时其弱点就暴露无遗。
这在早期版本中体现的极其突出。早期版本5号的装甲之厚让人为之瞠目。即便全数硬吃三号机的豪火球依然是不伤筋骨。至于四号机的机枪更是不疼不痒。甚至拿身体接都比举盾牌来的划算。而那时候的四连装凝聚光炮的威力也强到可怕。发射准备时间短(相对于后期版本而言),威力惊人。对诸如四、六这样的轻型机来说,仅仅是擦边扫到就能去掉大半条命。而近战的激光斧捅实在了能把满血的4号机一击秒杀。然而其回避能力也是差的惊人。基本不要妄图在有连续打击能力的敌机面前进行机动规避动作。那样只会把自己的侧腹展露于敌人的炮火面前。而核子融合飞弹完全只会走直线。想要确实命中…………关了锁定等对方逼到身前时盲射吧。(默默无语中)


而经过历次改版后。5号的均衡性做了一些调整。虽然整体来说是削弱的多了增强的少。但比起2、6号的削弱就算不得什么了。整个游戏的平衡性倒是得到了很大程度的提高。
5号机的装甲削弱了不少。运动性增强了。(虽然微弱到几乎看不出)核子融合飞弹的追踪性能得到了显著提高。这给了5号机最起码的与敌方机体缠斗的能力。当然这是有限度的。后述。而四连装凝聚光炮的威力明显削弱。发射准备时间增加。而且威力减弱。其实最致命的是其命中判定有了更改。凝聚光炮的杀伤效果是多段式的。以前的版本中仅仅蹭到边就能给予一段杀伤的判定。而且早期的版本武器射程远比如此要大的多。所以可以将其看做一道横扫屏幕的激光巨剑进行远距离打击。当然命中率其实还是很低的。但无论如何比用核子融合弹去打远距离目标要强的多了。而现在的版本。此武器的已经不能看做激光束流而更该算是连续发射的能量团。(目前来看大约是5发)也就是说只要能避开这样能量团即便碰到了粗大的光束其实依旧是毫发无伤的。当然这也并不是非常容易。但是在远距离这些连续的能量团间的间隙自然会被拉大。所以远距离扫射那本来就很低的命中更低到几乎可以忽略不计了。

最后自然要谈一下YS诀。这种打法的出现也许本来就是一种必然。四连发凝聚光炮瞄准锁定后的调校能力近乎为零。而命中当然更加接近于零。所以无锁定射击的出现实在不是一件值得奇怪的事情。然而,这是骗人的。这其实是得到答案之后反推得出的步骤。就像得到2这个答案之后再去反推出等号之前写的是一加一。这种打法诞生的原因其实简单到无法再简单。因为死无在开始玩这个游戏后的很长一段时间里,依然不知道怎么按键瞄准锁定。
如此而已。
再后来,因为5号机近战抡斧子慢必杀斧威力巨大但距离短准备时间长我认为完全没有价值所以近战完全采用YS战术。因为游戏系统本身的一些限制近战敌人总会露出破绽。依仗着皮糙肉厚经的起一定次数的失败可以反复尝试YS。只要有一次成功就能达到一击必杀。
长久以来,一直为能给这单挑注定孱弱的机体找到一线生存价值而戚戚的心有所喜。改版之后,此消彼长之下YS的重要性虽然大幅降低但仍恃之为保命之技。

仿冒品毕竟不如真货。
欠陷品毕竟还是欠陷品。
YS诀即便能给5号机在单打独斗时带来一丝获胜的希望但终究只能落于下乘不是正道。立足于守势注定要将主动权让于敌手。运动能力高的敌机可以从容选择是战是退。敌迫时逃不掉。敌退时追不上。其实我一直叫5号机定远不是没有原因的。而对于进攻型对手来说,选择2或7那样攻击覆盖面广威力较高的机体进行压制型打法更可稳稳立于不败之地。

以俺目前的武中无相修为来看,将地界对手轰败自然不是问题。对于出力同样为小天位的对手自也可操胜券。对上强天位高手也还有一拼之力。但遇到强天位顶峰乃至斋天位的混帐对手,即便不愿束手就擒也只有仰望长空徒叹奈何了。



虽称六艺,但仅凭核融拳,光电轮,金刚不灭体,加修YS决。就足以傲视大地,与其余六大宗门(早期一共就七台机体)36般绝技一争短长。
这很明显是个大笑话。


[ 此贴被古方司马在2005-11-22 10:27重新编辑 ]


[3 楼] | Posted:2005-11-21 15:02| 顶端
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哦哦!死无说得真不错……颇有教主风范……

其实我觉得5号的武器命中能力在各机体之间已经属于高的了……


[4 楼] | Posted:2005-11-22 00:43| 顶端
古方司马

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黑世情你这教主之位根本是跑不掉的呀。




反正5号的核子融合弹我只依靠其近失弹的效果来着。


[5 楼] | Posted:2005-11-22 10:29| 顶端
DARKSTAR

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2号有削弱么?以前版本找不到,反正0.04以后的版本我没看出什么区别。至于6号嘛.........见仁见智了。

5号提升运动性叫什么削弱,分明是加强了。

[6 楼] | Posted:2005-11-22 10:58| 顶端
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废话
提升的那么一点点几乎看不到的机动性跟大幅度弱体化的装甲比起来不叫削弱叫什么

[7 楼] | Posted:2005-11-22 11:05| 顶端
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以前其实运动性就不错,现在提高了不是更强了。我从来不依靠盾牌那种笨重的装备。
[8 楼] | Posted:2005-11-22 11:13| 顶端
无常矜持

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你管5号那可悲的运动性叫不错?
[9 楼] | Posted:2005-11-22 11:14| 顶端

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