精灵使
风纪委员
级别: 火花会员
编号: 60
精华: 11
发帖: 20691
威望: 15 点
配偶: 菲尔
火 花 币: 18600 HHB
组织纹章:
所属组织: GL党
组织头衔: 宣传部部长
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2018-02-13
|
老实说,楼主贴图很用心,也打了很多字,但没什么实质深入游戏系统之处,当然,也许楼主本来就是打算排列几种战斗方式来说着玩玩而已。 但有些地方就似是而非了。。 举个例
(FF8战斗画面) 最终幻想系列的游戏一直是偶的最爱,优美的人设,庞大的剧情,以及一个个有血有肉的NPC,还有就是华丽而壮观的召唤兽登场画面,这些都深深的烙印在了我的心中. 点评:不知道是不是史克威尔的首创,但是这种战斗方式是RPG游戏史上一次革命性的突破, 把大家从当初传统思想上有了一个180度的大转变,遇敌时,如果不先发制人的话,随时都有GAME OVER的危险. 特点:使玩家的投入度全面提升,把玩家的思维全部调动了起来,非常紧张的临场感和战斗感,最大的感觉是真实,根据行动的快慢来决定谁先行动.
“最终幻想系列的游戏一直是偶的最爱,优美的人设,庞大的剧情,以及一个个有血有肉的NPC,还有就是华丽而壮观的召唤兽登场画面,这些都深深的烙印在了我的心中.” “点评:不知道是不是史克威尔的首创,但是这种战斗方式是RPG游戏史上一次革命性的突破,” “把大家从当初传统思想上有了一个180度的大转变” “特点:使玩家的投入度全面提升,把玩家的思维全部调动了起来,非常紧张的临场感和战斗感”
以上这些话都是空话……套入任何一款游戏都行。
FF8是革新没错……但如果不先发制人的话,随时都有GAME OVER的危险?怎么先发制人?教教我。。似乎吸够回复魔法,也不用太担心game over... 至于说FF8的战斗真实 -__-
PS:你认真玩过欧美RPG再说吧。。那才真真正正叫角色扮演。。
[ 此贴被精灵使在2005-11-15 21:28重新编辑 ]
|
|
[12 楼]
|
Posted:2005-11-15 20:55| |
顶端
| |