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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [讨论]RPG的战斗模式,欢迎大家前来讨论。
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[讨论]RPG的战斗模式,欢迎大家前来讨论。

内容删除了,因为下面更经典。


[ 此贴被郎在2005-11-17 22:54重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2005-11-15 11:56| 顶端
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楼主分析的很好,是只讨论RPG的战斗模式吗?像A-RPG的圣剑传说就不在此类

想看看头发飘飘的ヴァルシオーネR在PS2机能下使出圆月杀法(怨念光波)
リオンさま,我来接您了,转生的重任请交给我吧(怨念双倍发动中)
站在世界的中心呼喊:世界树复活万岁!VP汉化者万岁!3A万岁!
A级支援   传说の海贼

世界树支援   愚者君

传说中的竹子支援   CXN
(应某贼要求改的)
东方同人堂,欢迎您!用自己的心来描绘东方的世界——飞翔于其中,感受、创造并且乐在其中——
(HMX.YYM.YYC.CMX.HYZ一个都不能少XD)
东方同人游戏电骡专用下载点,华丽猛击这里下载~~~
[1 楼] | Posted:2005-11-15 16:32| 顶端
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楼主只是说了日式RPG而已……欧美才是王道……

不过FF8的战斗不就是吸然后逃么-.-

[2 楼] | Posted:2005-11-15 16:59| 顶端
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这些应该是基于手柄的RPG操作模式,而基于鼠标键盘的操作模式,如BG或ED345_win的战斗模式不同于以上几种,它们也不是ARPG。

Knowledge which is felt to be boring is of little use,
but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
[3 楼] | Posted:2005-11-15 19:06| 顶端
莱昂那鲁=Leonard

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、 转轮盘战斗模式,在PS2上有一款游戏,本人只打了一点,所以名字记得不是很熟悉了,
影之心


雷盖亚传说也有些“特别”

[4 楼] | Posted:2005-11-15 19:27| 顶端
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第一张是DQ8的


二期はよー!
[5 楼] | Posted:2005-11-15 19:33| 顶端
莱斯

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其实很喜欢梦幻骑士这个游戏的战斗模式。


里面NPC战死是不会复活的,当年可苦了我.................................


废柴一个,没啥好说的......................
[6 楼] | Posted:2005-11-15 19:44| 顶端
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还有卡片战斗模式

任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[7 楼] | Posted:2005-11-15 19:46| 顶端




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下面是引用精灵使于2005-11-15 16:59发表的:
楼主只是说了日式RPG而已……欧美才是王道……

日本RPG才真正是在研究"帝王之术",欧美那明白什么叫RPG

[8 楼] | Posted:2005-11-15 19:52| 顶端
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……楼主的文章很不错,然则有些话,比如上面那句,确实不该说……

Knowledge which is felt to be boring is of little use,
but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
[9 楼] | Posted:2005-11-15 20:02| 顶端
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关于战斗模式我突然想起曾经的FC上有一作叫赌神的.玩过的应该都知道
[10 楼] | Posted:2005-11-15 20:08| 顶端
Drizzt

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下面是引用郎于2005-11-15 19:52发表的:

日本RPG才真正是在研究"帝王之术",欧美那明白什么叫RPG



相当于一个妈妈生下个畸形小孩然后被指责说那小孩才是进化后的人类形态而自己只是猩猩一样




渣3A你们全公司都给我三红啊
[11 楼] | Posted:2005-11-15 20:43| 顶端
精灵使



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老实说,楼主贴图很用心,也打了很多字,但没什么实质深入游戏系统之处,当然,也许楼主本来就是打算排列几种战斗方式来说着玩玩而已。
但有些地方就似是而非了。。
举个例



(FF8战斗画面)
最终幻想系列的游戏一直是偶的最爱,优美的人设,庞大的剧情,以及一个个有血有肉的NPC,还有就是华丽而壮观的召唤兽登场画面,这些都深深的烙印在了我的心中.
点评:不知道是不是史克威尔的首创,但是这种战斗方式是RPG游戏史上一次革命性的突破,
把大家从当初传统思想上有了一个180度的大转变,遇敌时,如果不先发制人的话,随时都有GAME OVER的危险.
特点:使玩家的投入度全面提升,把玩家的思维全部调动了起来,非常紧张的临场感和战斗感,最大的感觉是真实,根据行动的快慢来决定谁先行动.


“最终幻想系列的游戏一直是偶的最爱,优美的人设,庞大的剧情,以及一个个有血有肉的NPC,还有就是华丽而壮观的召唤兽登场画面,这些都深深的烙印在了我的心中.”
“点评:不知道是不是史克威尔的首创,但是这种战斗方式是RPG游戏史上一次革命性的突破,”
“把大家从当初传统思想上有了一个180度的大转变”
“特点:使玩家的投入度全面提升,把玩家的思维全部调动了起来,非常紧张的临场感和战斗感”

以上这些话都是空话……套入任何一款游戏都行。

FF8是革新没错……但如果不先发制人的话,随时都有GAME OVER的危险?怎么先发制人?教教我。。似乎吸够回复魔法,也不用太担心game over...
至于说FF8的战斗真实
-__-




PS:你认真玩过欧美RPG再说吧。。那才真真正正叫角色扮演。。


[ 此贴被精灵使在2005-11-15 21:28重新编辑 ]

[12 楼] | Posted:2005-11-15 20:55| 顶端
Roseblack

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嘛,虽然我喜欢玩日本游戏,然则我也认为欧美那才叫RPG……RPG这个词是有自己本身的定义的,不要以为就是DQ和FF之类的代名词……

自从日式RPG里,作为玩家替身的主角拥有自己的名字,而且人格越来越明显之后,观看的成分已经远大于扮演的成分了……


[13 楼] | Posted:2005-11-15 21:52| 顶端
铁奥



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虽然一提到欧美RPG就说博得之门和辐射让人很烦 但是还是强烈建议楼主先把这两个东西通个三五次再来说欧美RPG的不是

  "role play games"
    个人觉得不玩两遍走不同路线的辐射1 2是很难真正体会RPG这个词汇的原本意义的

[14 楼] | Posted:2005-11-15 23:18| 顶端
yanzi

头衔:哦....哦....
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楼主一定没玩女神.....当然我也没怎么玩.

排战算行动力........主角从不说话,发言自己想....-_,-

PS:觉得定义有点问题,在我看来:龙骑士,VP,DQ,影之心都算一类,都是回合制.....都是我方行动结束-敌方行动,如此循环.   主题改为"操作模式"或者"执行模式?" 君下何如? -_,-



你赢了之后,说你当初有十层胜算,也不过分。
[15 楼] | Posted:2005-11-15 23:37| 顶端
jy02251118

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勇者逗饿龙不错

在单位举起显示器,走进董事长办公室说····你这个金钱奴隶~~!!QS
[16 楼] | Posted:2005-11-16 00:09| 顶端
高町なのは

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下面是引用郎于2005-11-15 19:52发表的:

日本RPG才真正是在研究"帝王之术",欧美那明白什么叫RPG


按说楼主这文还是可以的


不过这句话就把自己的水平暴露得一览无余了。




高町なのは:《魔法少女リリカルなのは》系列作品的主角,目前是有着“时空管理局的白色恶魔”之名的27岁大龄剩女。
[17 楼] | Posted:2005-11-16 14:23| 顶端
铁十字之龙

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归根到底就是日式的RPG自由度比不上欧美的RPG.而且欧美的RPG更为真实,举个例子,在欧美RPG很少存在像日式RPG那样全剧情过关,因为在游戏过程中每个分支的选择都会影响下一步的剧情,不像日式RPG除了结局外,过程都一样.从主角来看,欧美RPG你可以培养主角成为各种职业,而日式的主角职业则是早以固定.
[18 楼] | Posted:2005-11-16 15:48| 顶端
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区别并不是自由度和职业那么简单的,真要简单的说,那只能说:文化不同,骨子里透出的气息给人的感觉不同。而且日式RPG现在多以开发各种新奇古怪的操作方式为卖点。

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[19 楼] | Posted:2005-11-16 16:56| 顶端
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