87501380
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FE1R-《暗黑龙与光之剑》职业感受
为了原汁原味的打FE1R,特地借了朋友的dsl,Clear Rom,直接h5难度,不用在线商店(这东西会降低游戏的难度和趣味性)。 打了一阵子了,简单说说对本作各通常职业及其武器系统的感受。
骑士 这代的圣骑好强,是我见过的圣骑士中最强的一代(指高上限和武器)。攻、防、速都继承了往届圣骑中庸的特点,可是物防的上限居然和将军(龙骑将)并列各职业之最(难道火纹的班底最近受中世纪重甲骑士的影响过多?)!再搭配最高的职业移动力,使得圣骑士的个人实力和战略作用都隐隐凌驾于各职业之上,简直就是一个高速移动的战斗堡垒。 有朋友说,圣骑的防上限高,但是难满。这是因为职业加成少,如果是自然成长的话,不如将军几乎是肯定的(不算那两只bt),也就跟龙骑将差不多。不过利用地图记录点,弄出一个物防全满的圣骑,还是非常容易的。 骑士职业成长率优秀(均衡),而且转职时居然还有6点魔防加成(物理职业之最),这在本作物理系职业普遍不涨魔防的设定来看,是非常重要的! 其武器系统是最中庸的枪和剑,虽无特色,却是最平衡的,对各物理职业都可以有效克制。
将军 这代的将军在h5前期的攻略中的确有非常崇高的地位,本身的高职业加成使得它能轻松应付高攻高命中的敌方角色。但是到中期,我方人员基本都成长起来后,将军的战略价值也没有那么明显了。光看职业上限的话,21的速上限还是太低了,几乎人人都能追击,当然这里考虑的是和朋友通信对战,流程攻略中可以忽略。武器方面,枪弓的搭配是很好的说,不过考虑到将军的肉盾型角色,其实还是限制了这种武器搭配。
弓系 本作的射手分成了狙击手和弓骑两个职业,狙击手有必杀加成,有专用的长弓,弓骑则是剑弓双系,有移动优势。从上限看,两个职业实力接近,都属于技速型,攻防一般。但是从培养和战术角度来看,还是狙击手略占优势,高达27点的职业加成,使得人物更加容易成型,这对Clear的玩家来说是非常重要的。射程三的专武也能丰富战术的多变性。 从游戏攻略的角度来看,这两个职业得重要性毋庸置疑,它们是斗技场的王者,它们是我军巨额军费的保障。。。(笔者的小红和巴兹,利用这两个临时职业,小赚了30几万)
斧男 个人觉得,这届的斧男堪称是扬眉吐气,攻速公式基本就是为斧男量身定做的,本作斧头的命中又明显有所提高,加之回避公式的弱势,高威力的斧系武器就体现出优势了。而斧系的两个职业也是各具特色,狂战士高攻高速高必杀,感觉就是一些弱速职业的噩梦。而勇士虽然速上限只有24,但是最高的攻防上限,使得将军都要自叹弗如,当然防御加成太少,不是那么容易达到的。而且武器是斧弓双系,个人感觉比将军的武器系统更实用(从战术角度来说)。 顺便说一下,主页的狂战士魔防上限应该写错了,28可是比贤者等人还高啊。。。从我获得的数据来看,应该是20。
剑圣和勇者 说一下剑圣,其实我个人是很不喜欢剑圣的,这多少跟个别两作系统的不平衡,以及一帮人过分吹捧剑圣的行为有关系。即便如此,我也还是觉得剑圣削弱的实在是有够厉害,低攻低防(连狙击手都不如),低职业加成,最夸张的居然没有必杀加成。。。即便不跟狂战士一样,给个5%也好啊。。。再加上本作计算系统的变化(攻速和回避),武器相克系统的特点,剑系武器相当的弱势,即便对上克制的斧系武器,也没有太大优势。勇者比剑圣略好,但也只是强在职业加成多点。而且这两个职业的代表人物,初始个人能力都低得很,基本没有变更职业的希望了。 我可怜的那巴尔和奥格马。
龙骑将 本作的飞兵职业还是不错的,防御最高,攻击中上,速虽然低了点,但是考虑到无视大部分地形的高移动力,作为突击单位还是足够胜任的。加之有防特效的天空之盾存在,使得飞兵的战略战术作用大为提高。不过转职加成不高,技速更是完全不加,培养不好,可能被很多职业追击。武器方面,龙骑将是枪斧双系,高威力组合。顺带一提,本作的天马三姐妹成长颇为不错啊,尤其是老二。
魔法师 在一作回避率普遍低下,敌人物理攻击力颇为高竿的火纹作品中,魔法职业居然不涨物理防御,这真是相当让人诧异。虽然物理系也不涨魔防,虽然魔法攻击力颇为不俗,但是低防低血的魔法职业还真是对手秒杀的对象。马力克因为个人优秀的物理成长率,兼兼职,还堪一用,琳达就是彻头彻尾的魔法角色了,防御连僧侣都不如。。。
[ 此贴被87501380在2008-09-21 18:21重新编辑 ]
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Posted:2008-09-21 21:04| |
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