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FE1R-《暗黑龙与光之剑》职业感受
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FE1R-《暗黑龙与光之剑》职业感受
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军师
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圣骑就是那限界很牛,运动性马马虎虎的机体。适合ACE驾驶,杂兵开效果一般。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[20 楼]
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Posted:
2008-09-21 15:10|
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罗法尔王
Rebirth
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bingo
满防的圣骑一个就够了, fe1R除了终章就没什么考验平均实力的关卡,
[21 楼]
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Posted:
2008-09-21 15:20|
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龙隐
火龍皇
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同意 个人感觉一个圣骑就够了 其他几个全被我转成龙骑了 满地图飞
袭扰龙族休息的家伙,一个都不留。龙族是神圣不可侵犯的,侵犯龙族的领地的家伙只能是自取灭亡。
[22 楼]
|
Posted:
2008-09-21 15:32|
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娜乌西卡
青风公主
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龙骑速度上限太低了,アイオテの盾 又只有一个
娜乌西卡,这个在悲鸣尘世中企图挽回的小女孩,这个驰骋战场而又不忍屠杀的战士,这个对死亡无能为力却依然尝试着去接近真相去拯救生命的善良人类。白鸟的背后是巨大而黑暗的旋涡,卷带走一切的希望和生机。但这世界的风不会停止,所以,娜乌西卡也将依然是停辛驻苦地倔强着,被历史的扇贝磨砺出了更耀眼的光华。
[23 楼]
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Posted:
2008-09-21 17:04|
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呃,看到楼上的朋友一会站在对战的角度,一会站在流程的角度说,我都有点晕了。。。
利用原汁原味的游戏系统进行养成这是很正常的游戏流程哦,毕竟火纹是一款SRPG游戏咯,而且其养成性可能还高于战略性。
打斗技场赚钱,只是军费的“需要”,我一般习惯弄几把威力强悍的武器,再起个比较儒雅的名称,放在家里展览~。
至于对战,俗话说“没有规矩,不成方圆”,练成的武器还是严禁为好。
说说斧男,其实这作斧男因为职业强力的上限,的确是扬眉吐气了。我着重练的2个人,其中之一就是巴兹,我不停的转换职业练,所以无论是将军、勇士还是狂战士,血力技速防都是满的。这样,如果是和clear rom的玩家对战,我可以根据地形和情况,去调整兵种。勇士的攻防最强,又能使弓,24的速,除非对方刻苦修炼了狙击手或剑圣,否则没有人能追击,而这两系职业即便练满,两次攻击的效果恐怕也在勇士手中讨不到多少好。狂战士攻强,守也有24,速28,可以追击大部分人,加之本身又有必杀加成,对付对方一般角色,有着压迫性的优势。
奥格马队中的另外两个斧男,我也兼顾了一下,利用职业和转换来弥补技、速的不足,速成长高的狂战,速低的打算变勇者了。
目的当然是为了支援,与人交战,能力相差不多的情况下,支援可是相当关键了。奥格马四人众齐在的情况下,斧男三人中可是拥有着30%的命中、回避,以及15%的必杀命中、回避加成的强力支援哦。这也是本作斧男最强势的地方。
[24 楼]
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Posted:
2008-09-21 18:13|
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下面是引用罗法尔◆王于2008-09-21 15:20发表的:
bingo
满防的圣骑一个就够了, fe1R除了终章就没什么考验平均实力的关卡,
正常游戏的话,也就只能一个了,如果两个都练满防,其他人根本就不够练啦:)
[25 楼]
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Posted:
2008-09-21 18:18|
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下面是引用罗法尔◆王于2008-09-21 15:20发表的:
bingo
满防的圣骑一个就够了, fe1R除了终章就没什么考验平均实力的关卡,
直接传送秒杀
[26 楼]
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Posted:
2008-09-21 18:42|
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罗法尔王
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考虑到传送的数量那可以说FE1R后期无关卡设计
[27 楼]
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Posted:
2008-09-21 19:31|
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呵呵,的确如此。不过这样玩经验就少了,乐趣缺缺啊
[28 楼]
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Posted:
2008-09-21 21:04|
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