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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于新暗黑龙与光之剑请教几个问题
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wym_zero



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关于新暗黑龙与光之剑请教几个问题

1.关于进入24章外传条件:“没有得到ファルシオン,并且没有收到龙女チキ或者チキ死亡”
如果我入手了ファルシオン,但是没有收到龙女,还能进外传吗?另外ファルシオン是在第几关入手的来着

2.游戏的H5难度,主要是体现在哪里方面,是敌人HP,武器强化还是我方获取经验减少

3.一直以为一人不死是纹章的特色,而本作的死人系统到底是为了什么?官方有具体说明不

谢谢!

[楼 主] | Posted:2008-09-19 09:46| 顶端
御风使者

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1 不能 23章加尼夫身上

2 主要是敌方的能力和武器

3 ……


其人身穿蓝衣降临于金色原野

“我们是即使一次又一次地吐血,也要超越那一天而飞翔的鸟!!”
[1 楼] | Posted:2008-09-17 12:05| 顶端
a13ben

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h5 对面的力速和武器太强了
[2 楼] | Posted:2008-09-17 12:42| 顶端
wjaja



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h5难度的好处就是你不必进斗技场也能把level升的很高,因为本来一个人可以杀的敌人变成了两个,甚至三个同伴一起上才能杀,经验值多了很多。^_^

www
[3 楼] | Posted:2008-09-17 17:35| 顶端
御风使者

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后期也没啥区别了 Orz

其人身穿蓝衣降临于金色原野

“我们是即使一次又一次地吐血,也要超越那一天而飞翔的鸟!!”
[4 楼] | Posted:2008-09-17 17:36| 顶端
wwc1988



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1.就遊戲而言
應該是到二十四章結束時
隊伍中沒有法劍和芝琪就能進入外傳
把法劍給芝琪再弄死她
進入之後用復活杖把她復活就能有兩條龍和兩把法劍了
3.遊戲製作人一開始不鼓勵為不死人而reset
早期FE的劇情太集中在主角所以比較難搞
不過後期都盡量嘗試營造某些角色生與死之後的差異
就算原作者離開任天堂後都有試圖令玩家願意接受死人


FE大好
[5 楼] | Posted:2008-09-17 19:06| 顶端
CIPHER LEE

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3 我个人觉得,FE现在重心越来越偏向欧美玩家了,而难度一直是欧美玩家抱怨的地方,本次死人补足的系统无疑在不影响游戏内容的情况下降低了难度


[6 楼] | Posted:2008-09-17 20:00| 顶端
Raffin

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补上来的是一群废人又没有什么用的。
[7 楼] | Posted:2008-09-17 20:43| 顶端
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下面是引用Raffin于2008-09-17 20:43发表的:
补上来的是一群废人又没有什么用的。

起码比光杆司令要好多了


[8 楼] | Posted:2008-09-17 20:47| 顶端
Raffin

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正常打谁会光杆啊,除非故意的。
[9 楼] | Posted:2008-09-17 20:48| 顶端
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下面是引用Raffin于2008-09-17 20:48发表的:
正常打谁会光杆啊,除非故意的。

因为他们没你BT,以上


The world combines after long separation, separates after long combination.
[10 楼] | Posted:2008-09-17 20:50| 顶端
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我相信大多数不怎么熟悉FE的玩家都会死不少人,当然光杆司令只是夸张的说法,一般情况下还是会有几个幸存者的

[11 楼] | Posted:2008-09-17 20:51| 顶端
Xiongkaier

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传说中的马鹿死无双不就是这样的么

[12 楼] | Posted:2008-09-17 20:51| 顶端
自由龙骑士

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以5h的难度,上来第一章就被杀的成光杆司令也是很有可能的。

[13 楼] | Posted:2008-09-17 20:53| 顶端
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补充兵就算能力废,但作为耗材一样很好用,死完了下关还有。

另外从完全不能死人到可以把每个单位作为棋子,该弃则弃,战术会变相当大。


我想应该是纯粹降低难度才这么设计的,至于为了进外传而去故意死人,感觉是有些畸形的做法了。



弹簧
[14 楼] | Posted:2008-09-17 22:43| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用Raffin于2008-09-17 20:48发表的:
正常打谁会光杆啊,除非故意的。

这里的确不乏FE达人,但你要考虑下欧美的环境

试问一下从晓女发售到现在,火区哪有一篇抱怨晓女太难的帖子

然而GS就是能整出个游戏过难的评价

FE现在是欧美卖的比本土好,市场重心转移,自然也要迎合另一边的需求了



[15 楼] | Posted:2008-09-17 22:56| 顶端
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有時覺得人設不美式化已經很厚道了...

FE大好
[16 楼] | Posted:2008-09-18 01:45| 顶端
babyluigi

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下面是引用CIPHER LEE于2008-09-17 22:56发表的:
这里的确不乏FE达人,但你要考虑下欧美的环境
.......


說到這點
我倒是覺得應該是歐美那邊比較不習慣SLG加上RPG型態的關係@@
(尤其FE比起其他同類型的遊戲又有會死人的要素)

老美那耍上傳統SLG還是非常行的
比如說GBA的AW1,AW2吧
這兩作難度可不算低,當中有些關卡還是超難關
但即使是那些難的可怕的超難關,老美那都有超猛神人能玩出滿分評價-口-

補充兵的設計的確就有點往傳統SLG靠攏的味道?XD


又,FE的市場重心還並沒有完全轉移過去
不然FE日版與海外版的遊戲發售日就不會像現在差這麼大(搞不好還會倒過來是老美先發)
反而Wars系列自GBA以後多數都是美版比日版先發售

[17 楼] | Posted:2008-09-18 02:13| 顶端
CIPHER LEE

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重心的确没有完全过去,不过感觉也快了

说起来我现在才想到选狮狼正鬃来做雷人设的原因应该是他在欧米比较有名= =



[18 楼] | Posted:2008-09-18 09:26| 顶端
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作品走向國際化也算是一件美事的嘛~

再說除了銷量之外,其實還要以市場人口比例來看
北美遊戲市場比日本遊戲市場還大上很多
(如果說日本市場賣了100W以上算"好",那北美市場至少要賣200W以上才算是"好")


美版的FE大概才比日版多出個10W~20W
這樣的市場差距.......說美版賣得比日版好其實還是有待商榷的

歐美市場還是FC大戰系列比FE系列受歡迎的啦~XD

[19 楼] | Posted:2008-09-18 10:38| 顶端
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