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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于新暗黑龙与光之剑请教几个问题
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wwc1988



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不過美版賣得比日版已經是既成事實
那一天美版優先過日版不是不可能的事
現在連主機都是美版先行日版隨後了


FE大好
[20 楼] | Posted:2008-09-18 17:38| 顶端
Luigi

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朱红之钻(I)
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下面是引用wwc1988于2008-09-18 17:38发表的:
不過美版賣得比日版已經是既成事實
那一天美版優先過日版不是不可能的事
現在連主機都是美版先行日版隨後了


光只看銷售數字是不完全正確的
就如19F的babyluigi君所說

我們可以把銷售數字當作「分子」,而整個地區的遊戲市場人口是「分母」
北美市場確實分子大,但是分母也大
用這種角度看,FE在北美的成績不見得比在日本好


再說了,更重要的一點是在於
IS社是整個任家班龐大體系當中,作品風格相較最偏重日式向的
看看他們跟前RD1合作的作品如瓦里奧製造之類的就知道了,日式風格很濃厚
節奏天國甚至連歐美版都沒有出的咧

又,其實
任廠本家在老早以前就已經認識到北美市場是最大的市場了
不然為什麼1982年時要把NoA從NY遷徙到Redmond?目的很明顯
這點又可以從Super Mario Bros這個FC遊戲看
全球銷量4000W,嗯?
當中有約3000W都是從北美那邊創下的咧,佔了3/4了Orz


說穿了FE之所以會往海外發展
有很大一部份是鑑於FC大戰往海外發展的成功,才使IS社有信心去嘗試
那些北美遠比日本早發行的AW1/AW2/AWDS2
最先做好的樣本都是日版,只是美版先被發行罷了=3=


任系主機是北美先行發售的,目前為止只有DS是這樣而已吧?@@
總而言之
決定哪個地區先行發售不一定是因為市場商業取向,有可能是Location方面的問題
照IS社目前的意向
海外部份主打FC大戰算是很明確了,FE的主戰場終究還是日本
至於FC大戰在日本?別鬧了 囧
AWDS在日本的銷售量有興趣的人可以去查一下就知道有多歡樂Orz

[21 楼] | Posted:2008-09-19 01:20| 顶端
CIPHER LEE

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假如在美国有总人口数量4%的人买一款游戏(1200万),在日本有总人口数量4.1%的人买一款游戏(410万)

那么这款游戏在日本的表现就比在美国好么= =

我不知道这种百分比有什么实际含义

当然以总人口来说肯定不准确,不过玩家占总人口数量的比也不会差太多吧



[22 楼] | Posted:2008-09-19 09:46| 顶端
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