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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> fe1 remake的实际命中率问题
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o_sharp

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fe1 remake的实际命中率问题

个人感觉这次比较诡异(无理论支持)。

如果是消耗两个乱数求平均值,按照gba三作的感觉,敌人30左右的命中,我方单位就应该比较安全了。但是实际感觉30的命中依然很可观。还是AI凹点玩乱数的本事又变大了?

如果是消耗单个乱数判断的话,按照776的感觉,我方90不到的命中会比较容易出事。但实际感觉是90的命中非常可靠。

不知道有无达人看过汇编了,或者做过统计了?


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[楼 主] | Posted:2008-09-18 23:15| 顶端
CIPHER LEE

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没注意到类似问题


[1 楼] | Posted:2008-09-18 23:29| 顶端
worse&better

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直觉上似乎实际命中比理论命中要高,斗技场我印象中9X命中几乎没有失手的。

The world combines after long separation, separates after long combination.
[2 楼] | Posted:2008-09-18 23:31| 顶端
matthewii



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9X命中在斗技有MISS过,敌人1%的CRI也出现成功过...当然我们这方也一样.
[3 楼] | Posted:2008-09-18 23:46| 顶端
o_sharp

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刚才简单测试了下,H5我方单位:

75的命中,30次,26次命中
36的命中,50次,12次命中

感觉基本符合gba版的实际命中。

(虽然样本有点小,)如果以上成立的话,这作H5下敌人AI又回归猥琐776,利用乱数表比gba过分多了。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[4 楼] | Posted:2008-09-19 00:06| 顶端
Tankhero



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我方CRT至少有10%,敌方HIT至少有80%
[5 楼] | Posted:2008-09-19 10:36| 顶端

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