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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请问谁知道历代FE系列作品(最好包括TRS系列)的具体最终销量是多少呀?
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hibari

头衔:..........
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那麼說我是遭誤導了嗎..?找人修改一下?


結果相比之下這幕是神改動了
[20 楼] | Posted:2008-09-02 20:59| 顶端
babyluigi

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這個要先從IS社的由來開始說起

IS社其實就是當初從前RD1的一部分成員所分出去開新公司的
換句話說,他們原先跟當時的Nintendo RD1根本就是一家親=3=
彼此會「互通有無」也是再正常不過的事

METROID系列的創始人就是橫井軍平與坂本賀勇等人,也就是前RD1的東西

又,橫井軍平與其說是被鬥倒
不如說是趁他還沒整個臭掉(加上他那時年紀也大了)之前先閃
畢竟他曾搞出了任社踏入電玩界史以來最失敗的作品-_-

IS社從以前就不是規模特別大的公司
而且其真正的專長本來就是遊戲開發工具之類的硬件層面而不是遊戲軟件層面

至於IS社後來為何會對FE這名字如此執著嘛......
我個人是認為這或許跟受與Enterbrain的官司事件影響有關係@@

又,以火花的主流風氣來看,最好不要提與任社相關的東西太多喔~XDDD

[21 楼] | Posted:2008-09-02 21:55| 顶端
CIPHER LEE

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嘛,销量这种东西也不是游戏品质能决定的

FC和SFC是日式RPG的黄金时代

而NGC的不济,Wii的用户群偏离才是苍晓销量低迷的原因啊



[22 楼] | Posted:2008-09-03 10:16| 顶端
foxtyx



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都不很高呀!!都没突破50W

[23 楼] | Posted:2008-09-03 10:28| 顶端
brave

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IS好像做过mario kart,这个销量比较到位
[24 楼] | Posted:2008-09-03 10:54| 顶端
桂木弥生

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IS开发过足球

老干妈LOVE
[25 楼] | Posted:2008-09-03 11:04| 顶端
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FE比较核心向.....
销量很难上去.
一般都是首周卖的多..
然后没有后劲...




动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[26 楼] | Posted:2008-09-03 11:19| 顶端
桂木弥生

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这次FE1R也是首周不错 第2周没影了 现在过没过20W都不好说

老干妈LOVE
[27 楼] | Posted:2008-09-03 11:25| 顶端
damashao

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在DS上要是都过不了20w的话,这次销量只能说是及格水平了,难道因为是复刻版的原因吗


[28 楼] | Posted:2008-09-03 11:29| 顶端
babyluigi

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下面是引用CIPHER LEE于2008-09-03 10:16发表的:
嘛,销量这种东西也不是游戏品质能决定的
FC和SFC是日式RPG的黄金时代
而NGC的不济,Wii的用户群偏离才是苍晓销量低迷的原因啊

一個作品的銷量,會有很多因素去影響
原因不至於完全單純是這樣

某程度來說,FE10的成績可能相對比FE9還要差Orz

下面是引用foxtyx于2008-09-03 10:28发表的:
都不很高呀!!都没突破50W

SRPG的遊戲組群本來就小眾
很正常的@@

下面是引用brave于2008-09-03 10:54发表的:
IS好像做过mario kart,这个销量比较到位


GBA那一款Mario Kart確實是IS社開發的(其他的都是Nintendo EAD本身開發)
銷量算是還行吧
不過這遊戲算是充分展現了IS社做遊戲軟件在物理運算的能力貧弱Orz

下面是引用桂木弥生于2008-09-03 11:04发表的:
IS开发过足球

咧......這個在血統上還是算Nintendo 前RD1的產物啦
IS社是1986年成立的,1986年以後與前RD1有關的作品,或多或少會有IS社的人參一腳很正常的

IS社其他幾個比較叫的出名字的參與作品(上面沒提過的)
還有
GB的「カエルの為に鐘は鳴る」(有人耍過這個嗎?)
GBC/DS的卡片英雄二作(幫忙前RD1的)
DS上幾個非常規遊戲,「漢字そのままDS楽引辞典」、「フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人のDS顔トレーニング」、「得点力学習DS」
...等這些都與IS社有關

下面是引用路西亚于2008-09-03 11:19发表的:
FE比较核心向.....
销量很难上去.
一般都是首周卖的多..
然后没有后劲...

核心向遊戲也是有分短賣型和長賣型的
SRPG一般都比較短賣

[29 楼] | Posted:2008-09-03 11:36| 顶端
Mr.l

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下面是引用damashao于2008-09-03 11:29发表的:
在DS上要是都过不了20w的话,这次销量只能说是及格水平了,难道因为是复刻版的原因吗


這次參數系統設計上有問題的地方很多也會影響
還有就是出貨量的問題(貌似前幾週在日本都一直缺貨)
等等

不過應該可以多等幾週,別急
可能會比較長賣......吧?
反正最終只要能上30W就是成功了

[30 楼] | Posted:2008-09-03 11:40| 顶端
zeusbao



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哎,希望FE能一直玩下去啊~~~~~~~~

戰棋最愛:
千年帝國の興亡/貝裡克物語/夢幻模擬戰II
[31 楼] | Posted:2008-09-03 11:48| 顶端
siguld

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IS本来就是R&D1的一批人出来独立又”惨遭“老任收购而成的,与R&D1的关系简直就是我中有你你中有我。所以sfc时代又有影之第一开发部的说法。
R&D1在sfc时代就是老任专门游戏开发部门,与之关系密切的IS因此最早得到sfc开发包,IS那时也的确光彩过一阵子,譬如super mario kart,super metroid都有IS的人参与过制作。2D act最高作super metroid有一说是IS制作的,现在大致说法是IS立项,R&D1制作。那时IS大致就是老任最重要的第二方
不过到了N64时代,横井军平退职,R&D1遭到雪藏和清洗,IS也受到波及,以至技术力严重落后,整个N64毫无建树,直到n64末期才在老任技术支援下做出了paper mario。
到了gc,出于笼络第三方的目的,老任开始习惯于将二线作品外包给第三方,IS被收走了wars的家用机作品制作,只能主要致力于gba游戏开发,出品了FE三作,advance wars两作,mario kart advance和原创warioware系列。mario kart advance应该是IS制作的销量冠军,但却是系列最低作,因此DS版又被老任收回了。
在gc上IS总共就制作了苍炎,纸片马尿千年之门,warioware一代移植和一个智力游戏(忘了叫什么了)
要特别吐糟的就是paper mario到了Wii上完全成了动作游戏,而完全继承了神作paper mario rpg要素的mario&luigi rpg系列却被老任分配到了其他小组,为IS不值啊
还有就是旋律天国据说也是warioware小组制作的,但查了下又归为R&D1作品,无言。

总体看起来IS现在大致致力于FE warioware 高级战争掌机部分,也就这样不冷不热的过下去。
至于FE,随着欧美版本的发售,每作50W销量还是可以保证的,虽然赚不了什么钱,至少能够延续系列生命,这就足够了。


我独自一人走在广阔的大路上
多石的道路夜色下微光茫茫。
[32 楼] | Posted:2008-09-03 11:49| 顶端
damashao

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我觉得对于fe这类游戏,特别是掌机版本,每座要是能保证50w就挣得不少了。当然这只是我的推测,我对游戏的营销利润不了解


[33 楼] | Posted:2008-09-03 11:53| 顶端
花眼支蚊帐



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就掌机上几代的开发成本来说,各代还都是赚了钱的,只是这游戏本就是核心向的,降低难度的几代都不爱玩了
[34 楼] | Posted:2008-09-03 11:54| 顶端
Luigi

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下面是引用siguld于2008-09-03 11:49发表的:
IS本来就是R&D1的一批人出来独立又”惨遭“老任收购而成的,
......


IS社當初為何要自行獨立然後短短時間又回去的原因早就不詳了
其與任社的資本關係是0(別懷疑,到現在都是)

嗯......IS社本來專長是硬件啊
任系遊戲機的開發工具有不少根本就是IS社生產的
IS一直以來都是任社最重要第二方的真正原因是這個,軟件只是其次

Super Mario Kart?這是EAD本身的作品喔,與IS社哪有啥關聯?@@

Super Metroid的話IS社有人力支援是肯定的,不過,IS社的Physic能力很差是眾所皆知-_-
主體應還是前RD1完成的吧

VB失敗以後前RD1就被清洗?哪來的事?
GBC的Wario Land 2還Wario Land 3明明就都好好的,而且還賣得不錯咧
(任社的遊戲開發團完全化零為整為一個EAD那可是Wii時代的事情了)

Paper Mario?那是IS爭取到了EAD公開招募夥伴的機會
這個的話,原先是因為當初做Super Mario RPG的夥伴某方塊社當時完全一面倒向SCE導致沒戲
於是EAD公開徵求夥伴去遞補方塊社的缺來弄一個帶有RPG風格的Mario遊戲
最後就是IS搶到這塊大餅,經過一段時間重新沿革後才正式以新的Title「Paper Mario」問世

IS社主活躍舞台後來變成掌機的最根本原因其實還是$$$$$
掌機成本相對較低,但是賺得反而多~XD

Mario Kart Advance老實說的話,Physic的問題其實才嚴重= =
加上Mario Kart這個Title本來就是EAD系的產物才是

Nintendo Puzzle Collection?
那個是Nintendo Software Technology(美國任社的第二方)做的

至於說ACT化的那個Super Paper Mario?
那個可是原先打算出在GC上的喔
當初在發售前十五天突然不出了那時我很靠、非常靠,到現在我都印象深刻XD

Mario & Luigi RPG這是Alphadream開發的,世系與Paper Mario沒啥關聯
這系列應該是同社開發的「Tomato Adventure」這個作品去加以Mario RPG化而成

WarioWare那種的作品,IS社擔當的角色是co-Developer
一些前RD1血統的作品,IS擔任的都是這個角色

[35 楼] | Posted:2008-09-03 12:22| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用babyluigi于2008-09-03 11:36发表的:
一個作品的銷量,會有很多因素去影響
原因不至於完全單純是這樣

某程度來說,FE10的成績可能相對比FE9還要差Orz

无论什么时候主机销量总是在制约着游戏销量的,没可能所有玩家都买两张,玩一张飞一张吧

而Wii那个“虚假”的普及量纯粹是靠着一大帮根本不会碰传统游戏的玩家来撑
去掉这些玩家的话,晓女出在Wii上的时候条件应该比苍炎出在NGC时还要差
另一方面没玩苍炎的很少会去碰晓女,而玩了苍炎的也不一定就会玩晓女
综合这些,晓女要是能超过苍炎,那才是奇迹了

不过说实在的,晓女这游戏其实都是拿苍炎改改修修,开发成本应该低得多吧,这样看来其实晓女表现也不算差?



[36 楼] | Posted:2008-09-03 12:32| 顶端
siguld

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下面是引用Luigi于2008-09-03 12:22发表的:


IS社當初為何要自行獨立然後短短時間又回去的原因早就不詳了
其與任社的資本關係是0(別懷疑,到現在都是)

.......

嗷,原来IS可以算是第三方了,就像之前的level 5一类角色。之前还从没听说过,一直以为是老任融资的第二方呢。

super mario kart的确是EAD的,以前看过的一篇文章误我!

R&D 1在n64时代的确是冷藏了,R&D 1在N64时代出品的游戏完全不能和sfc时比,那几年也就在GBC做了几个游戏。

mario kart advance落到IS手里,还有一说是EAD不太想做GBA游戏,的确EAD在GBA上也就妇科了几个super mario bro.

nintendo puzzle collection应该是IS做的,官网上也是这样说得。http://www.nintendo.co.jp/ngc/gpzj/index.html

我对paper mario感兴趣是在06年,很快两作都通关了,再等到Wii版一出就囧了。反而是mario&luigi rpg继承了基本的rpg和act战斗要素,虽然不是同一系列,但我习惯将它们放在一起。而 mario&luigi rpg的搞笑恶趣味风格与IS的一贯风格也挺近的,让IS作也未尝不可。


[ 此贴被siguld在2008-09-03 13:18重新编辑 ]


我独自一人走在广阔的大路上
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[37 楼] | Posted:2008-09-03 13:13| 顶端
maomao

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反正日版的销量一直不属于特别好
记得正版的系谱 在上海有卖 800的

[38 楼] | Posted:2008-09-03 15:16| 顶端
babyluigi

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下面是引用CIPHER LEE于2008-09-03 12:32发表的:
无论什么时候主机销量总是在制约着游戏销量的,没可能所有玩家都买两张,玩一张飞一张吧
.......


嗯啊,其實差不多啦
(日版)曉的發售時機大概還在新遊戲機的初期,那時候Wii也不是完全普及化的嘛
而且除了時機之外也是有不少原因的啊
像是前輩您說的續作問題之外
太過於顛覆把舊族群嚇跑啊(?),還是系統參數上的不完善啊等等<--這些比較算是發售後的事情啦
同期有太強大的作品吸引走目光(雖然是不同平台不同族群的)啊.....之類的

但整體上,我是傾向認為FE10能賣得比FE9一點是應該要有的結果,而不是奇績XD
事實上也就這樣多一點了

算了,Wii日版初期的遊戲中
連Zelda Twilight Princess這種的都會陰溝裡翻船了
更何況是銷售程度更次級的FE10?Orz

而老外版(尤其美)就真的是IS社太愚蠢,沒有之一XD


曉可是請了做DEATHNOTE真人電影版CG的那家公司做了一堆CG影片
成本怎麼可能會低?XDD



下面是引用siguld于2008-09-03 13:13发表的:
嗷,原来IS可以算是第三方了,就像之前的level 5一类角色。之前还从没听说过,一直以为是老任融资的第二方呢。
.......


IS社是「實質關係上的第二方」,什麼意思呢?
不是$$$那樣的關係,而是實際以人際關係去形成的第二方
IS社「名目登記」上跟任社無關,實際上IS社就連公司本部都是任社免費讓給他用的XDDD

Mario Kart系列當然一直都是EAD的代表物了
(更正確的說是目前整合後的EAD 1)

其實任社分工那時很明確啦,EAD到DS以前都不太直接性干涉掌機部門的軟件
RD1相對主流就在掌機,Wario Land2/3的成績絕對不差
況且,真正硬要說被dororo化的,應該是RD2吧?T_T
那時候會開發軟件的部門甚至還有個叫IRD的咧,這還比RD2更加鮮為人知Orz
比起這兩個部門RD1有名太多了=3=

承上,EAD不太去直接性干涉掌機部份的軟件
掌機上所看到的那些Mario系列移植,實際上是RD2去弄的才對

Nintendo Puzzle Collection會寫上IS的名字原因是
「當中有一個原作是IS做的」這樣XD
這遊戲是NST去主導開發的啦

說到這個,我永遠都忘不了IS社在GBA有搞過一個超級大地雷XD
Dr.MARIO&パネルでポン

IS社的一貫風格是搞笑惡趣味?不對吧@@
FE還FC大戰大體上都正經到天邊,惡搞的比重算是偏低的

那是因為Mario系列本身就是惡趣味重的系列作
就算去玩EAD本身的作品都一樣有滿滿的惡趣味~XD

又,我個人對M&L的評價比Paper Mario還要高
Alphadream比IS更能掌握的住Mario的風格,當然這是我個人感覺啦
再說Mario系列的外包型遊戲背後仍還是有EAD的支持.....


糟糕,太認真離題離太大= =

[39 楼] | Posted:2008-09-03 15:53| 顶端
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