Luigi
New Super Luigi U
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把這個也追加進來好了XD
本作難度的敵能力差別 基本上只在HP/力(魔法系就魔力)/技/速的不同 敵人防禦方面(守備/魔防)在任何難度都是沒有變化的
再加上,IS幾乎是顧著大部照抄原舊作的參數值來用 但似乎卻是選擇性遺忘了本作加入了職業上限
IS社你照抄的話若不設職業上限仍一律都20,那就不要緊 但你設了職業上限的話,原舊作的能力值就不夠用了 尤其是敵人的防,照抄的結果就是造成一整個脆XD 雖然仍有少數沒完全照抄(比如地龍),可你地龍就算25防也根本沒戲
還有敵人幸運值照抄原舊作全部都0的設計......就連GBA三連發都沒這麼混的好嗎? 雖說原舊作是這樣,可這其實是過時且不良的設計,IS社你好歹該與時俱進一下吧@@
看了當初成廣通的訪談,還找來櫻井政博這樣有名人士 話還說的很好聽:「我們是當成做一個全新的作品來製作這部FE的」 初玩乍看之下貌似真有這麼一回事,可接觸下去之後才赫然發現根本完全不是這麼回事!Orz
可能我這樣講會有些難聽: reFE1是一款典型「金玉其外,敗絮其內」之作
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[87 楼]
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Posted:2008-08-17 17:19| |
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