zwzplayer
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浅谈苍炎的凹点
由于ar1.14b不认我的原装251格记忆卡,所以只好另寻方法凹点。于是找到这个工具: http://hpcgi1.nifty.com/mickeyinu/fe/rand/fe_souen.html 感觉比wonder-egg上的好用。
熟练掌握后: 熟悉的人应该看得出来,前三级也是升8点
谈一下心得(一些基本名词的解释就省略了,有需要的话后补): 1)苍炎使用了8张乱数表,在游戏开始(或reset)时选定一张乱数表,游戏过程中不会改变(除非reset)
2)中断->软reset(B+X+start)->LOAD中断,此时选用哪张乱数表虽然是随机的,但乱数的位置一般在600左右,可能是载入地图时消耗掉600左右的乱数。所以以上这个工具的第一项设置将乱数的初始位置定在500还是有道理的。
3)使用时将“指定マップのみ ”前的勾去掉(其它选项暂保持默认值),然后使用F法测乱数,将序列输入到“指定マップのみ”右边的输入框,下方会动态显示检测结果。比如输入“xxxxcxccxc”,下面会显示:
候補数:96 map0:13 0:1046 1944 3542 5497 5619 6077 6116 6841 6921 7727 8114 8580 8842 1:3524 3629 5446 5647 6155 6680 6888 8691 9651 2:1216 3182 3395 3899 4858 4916 6360 6747 9297 10239 3:1091 2762 3169 5777 7692 8099 8257 9266 9321 4:1634 1652 2927 3230 3668 3686 4659 6386 6737 6980 9217 9410 9471 10005 5:615 830 953 1785 1907 2665 2833 3131 5003 5649 5793 6:2086 2291 2301 2375 3276 4277 4573 4680 5214 5460 5488 6493 7503 8316 10475 7:1161 1494 1668 3220 3286 3992 4210 4839 5421 5730 5969 7049 7642 8234 8355
根据2)的结论,基本确定5:615就是当前的乱数位置,表示第6张乱数表的第616个乱数(注意是0下标开始),然后将“検索タイプ”左边的下拉框选值为5,定位到第6张乱数表。然后将网页上方“乱数の現在位置”的值设为615,下方就会显示乱数值: 乱数値:49 79 20 34 29 78 00 58 99 20 39 34 17 68 76 22 17 34 93 55 23 91 23 13 63 98 00 14 18 56
猜测49就是下一个要消耗的乱数,用F法或OX法测两三次就可以确定,然后就随意发挥了。 目前只玩到第三章,所以在有skill情况下的乱数消费还没有实践,不过研究文章是有的(鸟文): http://www.wonder-egg.com/blue/wiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB-%C8%BD%C4%EA%BD%E7%BD%F8
[ 此贴被zwzplayer在2008-09-06 19:16重新编辑 ]
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Posted:2008-08-27 10:53| |
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