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PS2上的恐怖,惊吓型游戏总合推荐表
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PS2上的恐怖,惊吓型游戏总合推荐表
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堕ちた想い
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PS2上的恐怖,惊吓型游戏总合推荐表
其实这个专题是没什么悬念的,在过去硬件不发达的时代,厂商还可以在除了音画之外的地方下工夫.当PS2主宰了市场后,没有次世代级的画面效果啊你都不好意思拿出手。
也可以说相比过去,恐怖游戏开始注重的是恐怖的感官刺激而非恐怖的压迫感本身。一流的公司也许会出二流作品,但二流公司出一流作品就不那么容易了。随着游戏软件开发费用越来越高昂,今后肯开拓这块领域的也只有那些把持着昔日著名品牌的大手企业,小制作的二线作品只会无情的被历史淘汰。
首先要有一个定义,PS2上的恐怖类游戏,不论游戏类型是动作AVG,解谜AVG,还是电子小说AVG,占主导地位的一直被“四天王”牢牢控制着。这四天王就是生化危机,寂静岭,零,死魂曲。
*生化危机系列
生化危机标榜的是好莱坞式动作片与恐怖感相结合,所营造的电影效果。但是系列中真正有恐怖感的也就只有1代,从以后就变成了注重动作与解谜的高品质动作AVG,到了4代干脆连解谜也弱化到无穷小,成了刺激的动作游戏。如今无论昔日是那些踉跄的丧尸,颓态尽显的舔食者,穿着高档风衣的追踪者,还是如今酷似“寄生兽”(青年漫画,作者岩明均)的寄生虫,都已经无法再给玩家造成心灵的压迫。它们的出现只意味着---------准备好上满子弹的机枪,又有一场激烈的仗要打了。
PS2上的生化危机共有从DC上叛逃过来的《生化危机 代号维罗妮卡 完全版》,支持在线PLAY的《生化危机OUTBREAK》的档案1和档案2,以及正统续作《生化危机4》。如果连远房亲戚《枪下游魂》系列也算上(其实,我喜欢武装生存者这个译名),那么还有《枪下游魂2 代号维罗妮卡》和《枪下游魂4 英雄不死》两作。
如果你是一个一直以来玩BH过来的生化迷,而你还没有玩过DC版的维罗妮卡(以下简称CV),那么PS2版是你的不二选择,CV可以说是旧系列生化的一个成熟形态,对于动作苦手的玩家也不要怯懦,因为游戏提供了“VERY EASY”难度供选择,你只要适应生化的那种移动方法就万事OK。
如果你只是想体验单纯屠杀异种生物或被异种生物屠杀的快感,那么生化危机4要比CV更有魅力。严格的说,4代也是PS2上最不能错过的动作游戏之一。一些人可能会因为游戏的操作方式而显得不适应和眩晕,但是比起正牌FPS来这真的只是小菜一碟。总之,这是一部不用宣传,代表了大众取向的游戏。
《OUTBREAK》(以下简称OB)比起上边两部大作,明显只是小品。但是游戏性一点也不会因为小品而减弱。OB强调的是与NPC或者是活生生的异地玩家互相协力救助,在有限的时间内求生的紧迫感。如果你实在接受不了生4的巨大变化的话,那么这两作将帮你找回原始生化的感觉。
枪下游魂(以下简称GS)的重点是射击,将这两作横向比较,结果是明显的-----2代就是一部垃圾,画面粗劣,射击生涩,这个游戏的推出似乎只是为了讽刺PS2的光枪已经无可用之兵。然而4代却结结实实的做到了咸鱼翻身,用各种枪械正面与各种怪物驳火的感觉非常爽快,几场BOSS战也很有特色。本作的主角布鲁斯和凤铃也加入了大混战的《NAMCO X CAPCOM》中演出,其中布鲁斯的防御反击技就是出自本作中布鲁斯耍帅,用来将最终首脑ONE HIT KILL时那极有电影效果的一枪。
总之,上午玩CV,下午玩OB,晚上挑灯夜战生4,想放松就GS4,想没事恶心自己玩就GS2--------这就是一个生化迷在假日里的一天。
*寂静岭系列
寂静岭虽然要比生化系列出的晚,但是凭借自身的打拼和过硬的素质,终于成为后现代恐怖游戏界的北斗泰山。如今生化已经不走恐怖路线,而寂静岭则坚守“心理恐怖”的大旗捍卫着最后的堡垒。
寂静岭的表达方式是典型的欧洲文艺片,通过引导玩家与主角的融合,一步步深入噩梦的核心,享受着灵魂出轨的颤栗快感。其场景设计,谜题设计,怪物设计等游戏结构,都有着强烈的前卫艺术感。寂静岭固然恐怖深邃,但是他不像生化一样适应所有的玩家,喜欢的人固然能从噩梦中找到温暖的光,不喜欢的人就只能一边看着喜欢的人傻呵呵的陶醉一边斥责游戏如何变态如何扭曲云云。
PS2上的寂静岭(以下简称SH)只有3作,即SH2,SH3,SH4。其中SH2还有个从XBOX上逆移植过来的加强版“最后之诗”,追加了以玛利亚为主角的一个副剧本。虽然按照一般的客套话来说,三作各有各的特点。但更霸道的形容是,2代是SH系列的最高峰,没玩过2代可以不用说玩过SH了。
SH2是标志着游戏电影化,艺术化的一个里程碑。闯关杀怪不是游戏的主要目的,直面自己内心的罪孽,并做出选择才是游戏发人深省的主题。剧本其实单独抽起来并不高明到哪里去,但是搭配上寂静岭阴郁,恐怖,美与丑的价值逆转的舞台气氛,做出来的结果就十分完美。音乐也非常耐听,还有“俏丽可人”的护士小姐和彪悍的猛男“红色金字塔”相伴左右,这样的游戏当然是恐怖AVG爱好者不能错过的大作。
在SH2的极高完成度之下,SH3和SH4虽然各有闪光点,但马上就被盖下去了,尤其SH4因为系统作出的重大改革以及游戏气氛的变化,使得很多老玩家失望。SH3画面很强,尤其是在描述“侵蚀”这种感觉上没有几个同类游戏可以超越。SH4加入的蓄力槽使得各种冷兵器用起来更爽快,尤其是用手斧全力一击砸在“婴儿头”上,把对方击出老远那种感觉很畅快。但是------------SH本来就不是一个讲究战斗的游戏,剧情才是重点。精致的画面也不是SH的首选,雾蒙蒙的白色模糊世界和略带有雪花的沙哑效果才是玩家的最爱。所以这两作虽然值得一玩,但是不推荐花太多时间在上面虚耗。寂静岭跟生化不一样,杀戮不是主要目的,随着剧情起伏奏响哀怨的旋律才是我们最想看到的,单纯的攻略只能让游戏变的无聊。
*零系列
零系列很年轻,是在PS2上才诞生的年轻作品。但是现在TECMO已经把它打造成了一款具有东方恐怖效果,并值得向全世界推广的优秀品牌。其恐怖效果所表达出的虚幻飘渺,但又锥心刺骨的感官效果值得任何一款打算制作鬼魂式恐怖AVG的制作人借鉴。
零系列每代最终BOSS都是怀有怨恨的可怜女子,每代剧情都缘自一段不能结缘的爱,每代都少不了鬼灵,射影机和万叶丸。本来,这样的作品单纯向外界推广,只会被当成廉价的鬼片。制作小组在恐怖的表象下,融合进了民俗传统和希人祭祀等神秘学要素作为文化底蕴,东方的玩家会欣然接受,西方的玩家也会因为这种“东方神秘”着迷而跟进,可谓是一石二鸟的做法。
零系列有三作,全都是PS2作品。它们分别是《零 ZERO》,《零 红蝶》,《零 刺青之声》。虽然一般都有“红蝶最高!”这种随处可见的口号,但是公正的说,零的品质以及人性化的设定是逐步提升的,而没有停留在任意一作上踏步不前。
这系列从初代我就一直有跟进,ZERO坦白说虽然恐怖气氛被定型,但上手有一定难度,不懂怎样摆脱怨灵的方法那么使得被敌人攻击就只能倚赖万叶丸来回复。红蝶为了照顾普通玩家,难度上下调了很多,故事也因为更多角色的参入而变的凄美动人,显示出了东方式悲剧的震撼力。但是最终SAVE点离最终BOSS依然有N长的一段距离……这一点在刺青中得到了彻底改善,而且借鉴SH4所学来的在现实和梦境中交替展开演出的效果也值得一赞。另外本作在场景设计上的艺术效果完全超越红蝶,红蝶中关于“虚”的描述就只有一个深不见底的窟窿,而刺青中则用更唯美的效果刻画了“常世之海”这个人类灵魂的归宿,当时我真以为这就是生命终结时,灵魂所步入的惟一彼方。结合主角黑泽怜频频出入现实中的梦幻与睡眠中的现实,也更容易了解游戏的主题:有些人活着,是因为他们做着一个必须醒来的梦;有些人死了,是因为他们的灵魂已经在永恒的睡眠中伴随着梦常之舟驶向了常世之海。生与死的距离,就像现实与梦一样无限接近,但也无限遥远。
*死魂曲系列
死魂曲跟零一样也是比较嫩的品牌,且只有两代:1与2,都是PS2上的作品。原来在玩家之间称呼为“尸人”,死魂曲是官方正式的中文化译名。SIREN原本的意思是希腊神话的海妖塞壬,她用来迷惑旅人的是她动听的歌声,被歌声诱惑的人会不由自主的跳海而死。“死魂曲”这个翻译可以说是很符合信,达,雅的不俗译名了。
死魂曲里的角色都是真人实拍+特殊化妆,一般来说,真人当然没有CG角色美形,更遑论帅酷之说。但是结合游戏诡异的剧本,你就会觉得如此演出的高明,毕竟身边普通的凡人变成怪物要比CG描绘的多边形角色变成怪物更有恐怖感多了。
死魂曲论影响力,是不能跟以上三个系列比的,将其相提并论最大的理由是厂商的创新+复古相结合的精神。制作小组在游戏中设置了很多神秘学最青睐的要素:民俗传承,废墟文化,古神祭祀,变异人,鬼魂,时空转移,猎奇杀人,UMA,都市传说……1代就取材自日本犯罪史上的传奇事件“津村三十人杀”(一个持猎枪和战刀的村民单枪匹马大量杀人,使一个偏远小村灭绝),2代则扯上了玄而又玄的世界分裂说和因果率,这样诡秘的气氛显得魅力无穷。虽然死魂曲没有做到远销海外,但是在日本的神秘学爱好者心中已经成为新一代的圣经,有了一群固定FANS。
但是影响这系列拓宽玩家层面最大的因素就是游戏创新的重要系统------视界截取。玩家在必要的场合下要通过幻视能力截取其他人,甚至是敌人视觉所看到的场景,然后做出选择,过程就跟一台老式电视机调频道一样。就算你能成功截到,也不一定把握准确得当,需要玩家有高度的空间把握能力和想象力。只有迈过这道门槛,才有可能继续游戏-------不马上说“领略内涵”,是因为还需要玩家充分适应,1代就是因为难度太高,主角频频惨死冲淡了游戏的恐怖感。总之,这也是一个挑选玩家的游戏。
接下来谈谈其他,因为比较零散,所以也换换一种不同的轻快聊天风格:
-------------分隔线·MAKOTO你又做好准备挨小柳条儿连抽了是么?------------
镰鼬之夜2 监狱岛的童谣
说来惭愧,俺现在还没有属于自己的镰鼬之夜2,玩的那一张盘是别人的,而且只玩过主线监狱岛篇,底虫村篇和慕名已久的“惨杀篇”和“官能篇”,其他精彩的剧情例如“洞窟探险篇”和“妄想篇”都没有体验,所以GAME冢里始终为镰鼬2空缺着一个位置。
电子小说能作到恐怖效果吗?答案是完全可以,而且绝不同于拿枪子崩丧尸那种直白的刺激。咀嚼文字如同品茶,一杯浓茶下肚,久久停驻于齿间的余香是最美好的享受。镰鼬2是电子小说已经衰退的情况下,PS2主机上所爆发的最完美音符。
镰鼬之夜X3 三日月岛事件的真相
本作作为完结篇,没有过多叙述那些古灵精怪的分支情节,最主要的目的就是给系列的主线一个总结和交代。这一点遭到了玩家的批评,而且众多END其实就是同一个END当事人角度不同罢了,新意欠奉。如果你不把他当成新作,而是单纯一个悠长故事的结尾的话,那么还是值得及格的。另外本作推理程度比前两作小孩骗人一样的把戏有提高,值得表扬。
其实作品本身已经很难再说恐怖,要说恐怖,我推荐作品本身附带的镰鼬之夜1,而且一定不要走好结局。相信你一定会满足于被封闭的空间内,人与人互不信任而导致的杀戮的噩梦与餐宴。
流行之神 警视厅怪异事件簿
拿都市传说做题材的不少,但很少有像这个游戏一样为玩家系统讲解“都市传说”这个领域的各种专有名词和知识条目,是一个补充杂学知识的好机会。游戏本身是很传统的推理AVG,但是推理部分只等同于FC时代的侦探游戏,显得很没有必要,剧情才是最吸引人的地方。玩家要扮演风海警部补,通过着手调查一个个与都市传说相关的离奇命案,最终与暗中支配日本的神秘组织F-O-A-F交锋的过程。可以说是日本的X档案。
游戏的剧情虽然是亮点,但有些特别好有些特别烂,发挥不平。例如“鹿岛阳子”这个故事里只是很片面的扯了一通关于都市传说“断脚女”的东西,而且还讲的很之乎者也。对于主线的关于人体实验引发超能力的线索一点也不给收尾,显得整个故事杂乱无章。
游戏后来有一个REVENGER的修正版,增加了已读文章SKIP的快适功能(不过因为我的原则,我是不能玩这个强化版的,所以不知道有没有新剧情,但听说是没有)。在PSP上的《流行之神 携带版》中预示着流行之神2的开发也已经上轨,就让我们期待故事将如何揭开F-O-A-F--------Friend Of A Friend所隐藏的真相吧.
钟楼3
钟楼系列的收山之作,跟过去单纯的逃生不同.PS2的钟楼已经被CAPCOM强化成了"美少女超越时空救奇冤,手持神弓诛恶魔"的这样一个游戏,跟每位杀人魔做够捉迷藏后会有一次BOSS战机会让玩家一出恶气....嘛,这样也不是不行,但用钟楼正统续作的标题总是给人感觉有些那个.
本作也是大导演深作欣二的遗作,所以有一玩的价值,但不值得玩两遍以上.
狂人
UCG一译"狂城丽影",我认为是相当恶俗的翻译,不如GAME科技风的"狂人"来得直接贴切.游戏的制作者跟钟楼3是同一波人马,延续了钟楼系列的逃生风格.综合来说素质比钟楼3要好,BOSS战也很有想象力和创意.游戏的背景中,替代钟楼3那些历史中重案罪犯的是神秘的炼金术哲学,与游戏疯狂但不癫狂,诡异而不晦涩的气氛相得益彰.
回声之夜 星灵迷雾
回声之夜的PS2作品,延续了系列一贯与幽灵交流,使其升天然后顺利解谜的展开风格.本作发生在月球基地里,讲叙主角追寻恋人的悲剧故事.但是游戏采用的不是很方便的主观操作视点一开始就能吓退一波人,另一波人则可能会因为忍受不了过分孱弱的主角而放弃,最后剩下的一批则要忍受一个只有黑暗和幽灵,没有半个活人的孤独和封闭的环境,对心理的压迫是很重的.另外,游戏的剧情实在太像寂静岭2了......
九怨
九怨跟上边的那个游戏都是FROM SOFTWARE制作的,从中可以看出厂商技术力的进步.九怨的背景文化取材自日本宗教中的阴阳道,游戏有很强的和风气氛.虽然游戏中那些硬性吓人的设置让人不齿(例如有事没事天花板上掉下一个死鬼),但是峰回路转的故事展开,只有东方人才能理解的精巧谜题等关键性结构都是认可它成为一款精品的理由,尤其这部作品不是大作续集而是纯粹的原创作品,故难能可贵.另外本作的安倍晴明是以冷傲的气高御姐的形象出现的,很赞.
说几句闲话,一提到FROM SOFTWARE大多数人马上就能想到硝烟弥漫的装甲核心,钢铁之狼,合金猎犬这类机器人动作游戏.但是这家厂商发表的其他异色作品也有不俗的创造力,PS2时代中无疑九怨是最好的.一直以来,FROM都在扮演着新主机拓荒者的角色,从PS时代起就率先发表王者领域系列做吃螃蟹者,这劲头到了PS3时代也没有改变,让人钦佩.希望这家厂商能有更好的原创作品发布.
Hungry Ghost
UCG译名"欲灵",直译为"饥饿的灵魂".SCE发布的创新的"死后世界体验ADV",凭心而论,这游戏的理念,艺术设计都很有新意,但有新意不代表好.尤其本作也是主观视点,且相当强调动作,并有着自己一套独特的操纵方法,这已经足够坑杀掉一些初心者了(为啥只有生4的越肩视点那么快适而其他都做傻瓜呢?).跟回声之夜正相反,本作会出声的不少,担不是恶灵就是尸体,比不出声还让人难受,可以扭曲的阴沉或尖利的配音听多了也是一种摧残.本作要达成GOOD END就要最终审判时战胜化身成亡灵引路者的死神,这场战斗的难度被日本玩家称为"鬼畜".像这样的游戏,本来应该作成专心解谜的,过多的战斗让人厌烦.
格雷格利恐怖秀 灵魂收集者
根据美国深夜档动画改编的作品,游戏发生在一个怪异旅馆"格雷格利屋"中,凡是进入这里的人永远也出不去.误入其中的主角只好根据助言收集16个这里住客的灵魂送给梦中的死神作为交换条件才能逃脱,当然,被骗走灵魂的住客不会善罢干休的,他们会使用各种残忍手段追击玩家,被他们抓住就会发生血腥的"恐怖秀"的演出.....
这作品最大的问题在于那四四方方,设定怪异的人物.我是无所谓啦,GAME就是GAME,但是多数玩家一定都会因此而将之当成儿童游戏所放弃,本作的确风格很儿童,但是血腥程度可一点也不儿童.变态的住客包括了喜欢抽血的母鳄鱼,拿人做菜的地狱厨师等超出卡通常规的角色,它们的"恐怖秀"绝对都是限制级.我给本作打分为6分,作为GAME来说,系统刚及格吧(回复道具是来自生化里的绿药草哦),而风格不适合大多数人接受.CAPCOM,创新不是这么创D
玻璃蔷薇
玻璃者,BL也,蔷薇者,那就更明显了,不过本作虽然请出了电视明星松冈昌宏出演小白脸男主角,但不是gay向的(笑)
严格说这不能算恐怖游戏,因为没什么值得恐怖的的地方.作品以揭示人性阴暗面为主题,带有很强江户川乱步式早期侦探文学的风格,可以说是个心理惊觫类作品.不过表达的也有些露骨了点,当DEMO动画主角最后说出"这是我内心里阴暗中的阴暗的自白"的时候,我就猜到这游戏八成是怎样一个故事了.最后随着和弥的出现,给我的感觉居然是"原来也就这点事儿".....
作品本身有些很新颖的系统,比如选择关键词进行推理,追踪情报,但是这里就要抱怨游戏的操作方式了:居然用的是移动浮标,而且灵活度不低,有的时候,多粘一个字就算判定失误.普通推理还好说,当要使用审判之手进行精神感应的时候,如果操作失败只会白白浪费意识点数(相当于"脑力"吧),让人气结.故事的展开也比较沉闷,经常有冷场的尴尬局面.CAPCOM,创新不是这么创D
恐怖新闻 平成版
这是根据同名文学作品改编的游戏,恐怖新闻一直存在于世界上,这次加了个平成版说明这是现代发生的因为恐怖新闻引起的诡异故事.
这是我那GAME冢里收录的最烂的恐怖游戏,这个游戏采用了多分歧的电子小说式主干,并加上了全程真人影象.这并不是影响游戏素质的关键部分,关键的是每次剧情进入高潮的时候,系统总是不知趣的从单纯的阅读切换至让你手动操纵主角去调查,而且不知是哪个还没毕业的程序员写出的如此之糟糕的动作,3D建模的空间之烂真非笔墨能形容,主角的移动速度之迟缓让蜗牛都自愧不如,严重拖跨了游戏节奏,刚把这游戏弄穿的时候,我觉得自己耐力天下无敌了,可以去担任三天内不吃不喝的狙击任务.
要说这游戏糊烂的地方一大把,还要挑刺可以找出N多地方.但有一个地方比较关键,游戏最后如果限定时间内输入九字真言失败三次后就会强制GAME OVER进入坏结局,这时游戏会提醒你SAVE,但要注意SAVE的话就算结局定死了,你不可能再重新来过挑战好结局,而且读档的话最后一章也无法进入,这种恶劣设定,这样糟糕的游戏,居然是那个奉献过众多精品的KONAMI推出来的W_W
カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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NIS
堕ちた想い
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我所知道的就这么多了
蘸青寓言算上恐怖类太牵强,原本想说绝体绝命都市,但想想还是算了
这里面惟一没有提到ENIX的FEAR(恐惧),因为这个游戏跟镰鼬2不同,我压根没玩过,连摸都没擦过边,所以不好评价怎样.但就基本情报来说,这是一个真人实拍的大容量AVG,以出血和人体破坏为能事,几位登场造势的女明星游戏中会因为选择而决定惨死与否,一些人会死于"内爆",那还不是最痛快的死法.
カノン様マジ王子様ww
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月华
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生4里的监狱场景恐怖感做得还是挺足的,以前玩生化从来没有过心里发寒的感觉,但在那个场景却是例外,刺怪那恶心的喘气声,垃圾桶里使劲抖的袋子(第一次见时我竟然神经质地对那袋子猛地打掉一弹夹的子弹……)……后来我几乎一步一举枪,提心吊胆地走过那个监狱…………
PS2上还有个叫恐惧的实拍游戏,完全是感官刺激性的东西……
[ 此贴被月华在2007-02-12 23:38重新编辑 ]
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桂木弥生
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BIO系列 也的确是1代最让我感到害怕了 后面的2\3\CV也就是以杀为主的了 慢慢地的对这系列的执着也就淡了 PS时代 GS1 我还是通了的
SH嘛 因为1代就没坚持下 故而之后的就 不过我一朋友是这系列的爱好者
零嘛 因为是和风式的 所以接受的更快一些 特别是红蝶给了我巨大的冲击 但个人也觉的刺青是最成熟的一作 至于红蝶的受欢迎,其中一大原因就是其地图的连续性和场景的多样化 而刺青则不少是1和2代的地图 1代做为古宅冒险来说 更加传统一些
尸人 这个说真的 全然无接触 当年有一张日文版的1 送人了
其它 9怨 感觉动作要素更强一些 因为主角可以与鬼力敌 所以恐怖感………… 其它 女人与狗以及钟楼3 则是只闻其名了 对了 SIN帝 有个封面画了个死神的GAME 是哪个?
老干妈LOVE
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2007-02-12 23:29|
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NIS
堕ちた想い
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>有个封面画了个死神的GAME 是哪个?
Hungry Ghost是也
绘有死神高举镰刀浮雕的死国大门(此死国是地狱,非我等死国)
这游戏里的场景,物品,道具,没一样不跟死亡扯到一起的
カノン様マジ王子様ww
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devilmaycry
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还是觉得SFC钟楼和幽灵之首最吓人>_<
这萝莉吓得我一个月没睡好……
[ 此贴被devilmaycry在2007-02-13 00:16重新编辑 ]
「春希のキータッチが、メールの着信音が、電話のビジネスライクな声が、あたしの子守唄だから。」
[5 楼]
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火纹狂人
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我要对生化4高喊“还我丧尸”
CV的极限战斗模式也不缺乏杀戮感
OB就不说了,那简直就是老生化的究级形态,要难度体会一下VH+NM就知道了~~对新手来说,这个绝对是和生化2的NM难度一样BT的~~~
要收集,没有100小时以上的时间是别想把所有要素收集全的~~~
要配合,可以online~~~
要挑战极限,有T.A活动~~~
要杀戮,有无限弹给你用~~~
要隐藏人物,以前所有生化的隐藏人物一起加起来也不如OB~~~
另外,9怨是个很赞的游戏
[ 此贴被火纹狂人在2007-02-13 00:08重新编辑 ]
真的得了个5位的QQ号。。。
[6 楼]
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疾风火
新生俄狄浦斯王
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下面是引用NIS于2007-02-12 23:12发表的PS2上的恐怖,惊吓型游戏总合推荐表:
流行之神 警视厅怪异事件簿
游戏后来有一个REVENGER的修正版,增加了已读文章SKIP的快适功能(不过因为我的原则,我是不能玩这个强化版的,所以不知道有没有新剧情,但听说是没有)。在PSP上的《流行之神 携带版》中预示着流行之神2的开发也已经上轨,就让我们期待故事将如何揭开F-O-A-F--------Friend Of A Friend所隐藏的真相吧
.......
我玩的就是Revenger版本,看说明书介绍跟原版没有太大区别,应该就是换了个名目的廉价版。
这个游戏是我无意中发现的,当时玩过了kama2之后意犹未尽,碰巧发现它之后就拿来弥补空白。这个游戏吸引我就是因为它号称的逻辑盘系统和针对同一剧本“科学”“灵异”双路线。不过实际游玩的结果却令人失望。推理部分的孱弱,让非常喜欢推理戏的我比较失望,说起来,能把“逻辑推理”和“恐怖悬疑”结合得非常好的游戏还真是不太多。
至于所谓的双路线,在一些剧本里表现得非常不明显,使得玩第二路线的时候经常有重复感产生。我原本期望的是像kama那样不同选择导致截然不同故事的构造。
游戏里提供的database内容倒显得丰富,可以增长不少见识。可是反衬游戏内容(只有6个章节),实在有些本末倒置之感。
此作最终很多事情都没有交代就结束了,如果有续作倒还好,不过比较担心又会是一个故弄玄虚的噱头。
2002/12/09 --- 2012/12/09
[7 楼]
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Posted:
2007-02-13 00:14|
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文森特
是绅士,也是男高中生
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尸人最恐怖的是主角几乎各个都是凡人,面对怪物毫无抵抗力。
以上が、こんなくだらないことに真剣に悩んでいた愚かな男の話である。
=================================
正義で世界は救えない。そんなものに僕はまったく興味ない。
==========================
如果说小鬼是为了逃避现实而妄想的话,那么大人就是为了和现实战斗而妄想的!一个出色的大人就是一名出色的战士!
==========================
依旧非常喜欢的——
我ら皆、銀の車輪の下に
[8 楼]
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Posted:
2007-02-13 00:57|
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水公主
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钟楼系列我记得基本上除了逃跑就是逃跑= =
很少能有机会推倒敌人的
[9 楼]
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Posted:
2007-02-13 04:52|
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Joystick
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Siren这么好么?
我这里几个月前看到因为都是降价到5美元一片了,我以为很差呢,看来要买片来玩玩
[10 楼]
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Posted:
2007-02-13 06:09|
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玛伦·海露丝
哼,晚了一小时而已
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没提到Alone In the Dark系列……
虽说在PS2上只有4
有美齿有美腿
[11 楼]
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Posted:
2007-02-13 09:08|
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路西亚
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可否转载?
动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时
[12 楼]
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Posted:
2007-02-13 09:49|
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HUNK
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恩
鬼屋魔影4也是个好游戏啊
[13 楼]
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Posted:
2007-02-13 12:15|
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lucio
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下面是引用joystick于2007-02-13 06:09发表的:
Siren这么好么?
我这里几个月前看到因为都是降价到5美元一片了,我以为很差呢,看来要买片来玩玩
尸人想剧透的话可以去A9看看,从那里介绍看起来是不错.不过因为我怕恐怖游戏,所以就只看看剧透过干瘾就算了
http://bbs.a9vg.com/thread.php?fid=277
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
]
一只小猫
,
跑来又跑去
[14 楼]
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Posted:
2007-05-10 21:47|
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沙砂美
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不知道<<蔷薇守则>>算不算恐怖游戏.......
10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[15 楼]
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Posted:
2007-05-10 23:41|
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雷之大晶灵
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下面是引用lucio于2007-05-10 21:47发表的:
尸人想剧透的话可以去A9看看,从那里介绍看起来是不错.不过因为
我怕恐怖游戏
,所以就只看看剧透过干瘾就算了
.......
OTZ
lucio素一个不太称职的民警, 鉴定完毕
この雷の大晶霊、参る!!
[16 楼]
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Posted:
2007-05-11 00:16|
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lucio
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XD人和非人,艺术作品和现实是两回事,逮重案犯时我可从来没含糊过.
鬼和丧尸么...= =我就喜欢坐在一旁看别人打以便适当的时候可以蒙起眼来了..
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
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一只小猫
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[17 楼]
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Posted:
2007-05-11 00:35|
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amaterasu
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生化OB我一直想要非网络状态下也能变丧尸的金手指…………
[18 楼]
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Posted:
2007-05-12 17:23|
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leoaqua
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生4初玩起来挺另人紧张恐怖的不是?我那时浑身肌肉僵硬...
第一次进村,第一次带着ASHLEY战巨人,第一次过下水道隐形虫,第一次过花园,第一次斗护法......都有种危机四伏的恐怖感,哪怕是在4代前经受了那么多
[19 楼]
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Posted:
2007-05-13 23:11|
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