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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> TRS修改心得! BY 阳ノ下光
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桂木弥生

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TRS修改心得! BY 阳ノ下光

以首次读取大地图上的记录中的“流南”为例:

一个人物的地址都是以“11 11 11 11 64”为开头(这五个数据本身并没有任何意义)接下来从它到“11 11 11 11 78”为止好象都是击破敌人数以及所用武器的地址的一部分,这些一般改了没多大意义。不过其中有个是称呼(这个待会儿再说)。

接下来到“91”前面为止似乎是成长历史和支援关系的一部分,“91”到带光标的“31”前面为止是能力值与特技(这个改起来有点乱,所以自己研究吧),带光标的“31”其实就是人物的性别——男性为“31”女性为“35”。

接下来的三个“00”没有意义,再下面的“01”为人物代码(即姓名和最初称呼)“C8 07”为头像,后面的“00”不明。

接下来的“1B 00 FF 00”分别为武器代码、剩余耐久度、斩数和红星百斩与否(反正“00”肯定表示绿星百斩,现在这里表示的是一把255斩的☆圣剑リーヴェ)接下来的28个字节为剩余的另三样武器和四样道具(在耐久度位置可能会出现莫名其妙的无意义数值,这个别理它就可以了)。

上面说到的“1B”(也就是第一武器代码)数上去第六个就是人物称呼地址,“00”为默认的称呼,在这里只能改出那些某个人改变后的称呼,第一称是呼改不出的。

接下去的“44 31 17 80”为成长历史的第二部分,当然不要改。后面有一大堆“00”除了前几个为支援关系的另一部分外好象都没有什么作用。后面有一个带光标的“43”即为职业,后面的地址不明。

最后这个修改器——“CEP”其实和“FPE”差不多,只不过它是直接找出金手指地址罢了。(所表示的ADDRESS在最前面加上“80”即成相应的金手指码,单数的地址即为前一个双数地址的前两位)


[ 此贴被worse&better在2011-02-20 02:35重新编辑 ]


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2003-01-14 14:00| 顶端
lzh


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什么时候写的?我怎么不知道,武器最多可为255吗?我一般没改到FF只改到7F,00表示没杀人32红心33蓝心。有些不清楚,请写稿的高手写下具体与武器的相对位置
[1 楼] | Posted:2002-11-27 12:04| 顶端
キュベレイ

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好像改为FF也只是显示127而已,如果要改成圣剑那样无耐久度的怎么办呢?请高手指点咯~~~

会长,让我们把葱插遍世界~~~
[2 楼] | Posted:2002-12-02 15:51| 顶端
lzh


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那样要修改游戏的ISO文件。我也不会!127就够用了
[3 楼] | Posted:2002-12-05 21:52| 顶端
sho

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7F最多了,FF的话只是在在斩数加1而已
[4 楼] | Posted:2002-12-09 16:53| 顶端
lucio

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偶以前写得多详细啊,可惜论坛一黑后。。。。。。

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[5 楼] | Posted:2002-12-23 12:59| 顶端
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你那么厉害,就补齐吧
[6 楼] | Posted:2002-12-23 18:29| 顶端



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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
好像改为FF也只是显示127而已,如果要改成圣剑那样无耐久度的怎么办呢?请高手指点咯~~~ [/QUOTE]
连百人斩一起改,hihi!

[7 楼] | Posted:2002-12-23 21:29| 顶端



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特技改法,查地址方法

查地址最好用新买的武器来查,效果好一点。(至少我的是这样,用别的找不到)
第一个武器代码特技向前数第十四个改成9b好一点,这就少了强盗和素质。再前面的两个都改成ff,注意:一个武器代码特技向前数第十四个前面的是地圣,生死技一类。第一个武器代码特技向前数第十二个为地形,十一个……好象只有破邪有用。
唉,问一下,谁会改能力?

[8 楼] | Posted:2002-12-23 21:40| 顶端
lzh


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改什么能力有药水就行了啊!
[9 楼] | Posted:2002-12-24 10:10| 顶端
lucio

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特技分3地址,每地址用相加法(8421码)可组合不同特技。数值也是叠加存放的。
。。。。。。可惜论坛以前没备分。不然偶可以少许多口水。


地に降りた一枚の羽…
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[10 楼] | Posted:2002-12-26 12:49| 顶端
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半身像,关键是半身像怎么改!?
[11 楼] | Posted:2002-12-26 14:04| 顶端
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....依旧在摸索啊。

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[12 楼] | Posted:2002-12-27 20:59| 顶端
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半身象我改出过
不过好象有些问题
还有人名之类的对照表谁有啊


暴雪魔兽世界职业总设计师螃蟹:我们对混乱箭(以及烧尽和燃烧)目前的伤害很满意,我们不想让它无视伤害减免效果,因为这个法术的说明从来就没有写上会有这种作用;我们想让它无视吸收和抵抗。如果它正无视韧性,那么现在被改变了;如果它并没有无视韧性,那么3.1.3在这个上面没有任何改变。

难怪这句话我看得这么眼熟,原来是藏宝那个地精工程大师说的,如果你从我的发明中获得好处,我们就来商量一下专利费的事情,如果你的东西爆炸了,那他一定不是我发明的
[13 楼] | Posted:2002-12-28 21:46| 顶端
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你一个个试就好了
[14 楼] | Posted:2002-12-29 17:14| 顶端
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谁习得了“半身像修改大法”,就授予他诺贝尔奖!
[15 楼] | Posted:2002-12-29 21:34| 顶端
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半身像改ROM!!!!!!
[16 楼] | Posted:2002-12-29 21:59| 顶端
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不懂!?
[17 楼] | Posted:2002-12-29 22:07| 顶端
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半身像是根据对话相关的地址支配的,每次对话带的半身像都是对话地址附近的一个字节决定
[18 楼] | Posted:2002-12-29 22:19| 顶端
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那该怎么改呢?
请详细说明

[19 楼] | Posted:2002-12-31 15:47| 顶端
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