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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS职业静态修改详解
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中古屋商人

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TRS职业静态修改详解

举例ルークナイト的数据解析(一个职业占44个地址)
ルークナイト基本数值:
STR 4 SKL 3 AGL 3 DEF 3 MAG 0 WLV 1 MHP 20 MV 7
ROM中的ルークナイト数据,起始地址26CE14:
01 01 01 01 0F 01 0F 0F 0F 0F 0F 0F 03 0F 0F 0F
0F 0F 0F 0F 0F 0F 0F 0F 01
64 8C 01 20 50 80 0B
03 00
00 00 00 00 00 00 00 00 01 00

蓝色是所耗地形
红色是职业能力值(STR SKL AGL DEF MAG WLV MHP MV)
绿色是特技,最后2个地址是JOB
特技列表{相对应上面绿色的地址}
烈风=1,疾风=2,大盾=4,见切=8
地圣=1,龙圣=2,天圣=4,风水=8
传送=1,跳舞=2,唱歌=4,召唤=8
死生=1,连续=2,飞龙=4,盗窃=8
突击=1,探索=2,素质=4,领导=8
模仿=1,再移=2,强盗=4,开锁=8
???
???
边境=1,城=4
森战士=1,草原=2,山=4,海=8
???
破邪=2,剑斗士=4
佣兵系=1、魔道系=2、神官系=4、龙系=8
骑马系=1、步兵系=2、装甲系=4、山贼系=8
????
飞系=1、魔兽系=2

能力值计算方法:

STR 4:B地址 4 A地址 0 
B地址的STR是以+1累加的,这个地址的STR最高可以到15(F),15以上向A地址进位,而A地址的STR只有+16,但只将1给了STR。
所以STR最高16+(1*15)=31。
SKL 3:A地址 6 D地址 0
A地址的SKL是以+1累加的,但只有复数给了它,那么这个地址SKL最高到7。7以上向D地址进位,D地址将1、2、3给了SKL,以+8累加。
这样就是(1*7)+(3*8)=31。
AGL 3:D地址 C C地址 0
D地址的AGL以+1累加,但只有4、8、C给了它,也就是AGL最高到3。3以上向C地址向进,C地址将1—7给了AGL以+4累加。所以(1*3)+(4*7)=31 
DEF 3:C地址 8 F地址 1
先看C地址,这地址只将8给了DEF,而且是DEF+1。所以超过1就向F地址进位,F地址将所有的数给了DEF,但DEF以+2累加,就是1+(15*2)=31
MAG 0:H地址 0 G地址 0
MAG与STR计算一样,G地址+16,H地址以+1累加。
WLV 1:G地址 2 J地址 0
WLV与SKL计算一样,G地址以+1累加,J地址以+8累加。
HP 20:J地址 0 I地址 5
HP的计算与AGL基本一样,实际却还要简单。J地址将4、8、C给了HP,以+1累加最高至3。超过3向I地址进位I地址所有数都给了HP,以+4累加。
MV 7:K地址 8 N地址 3
K地址只有将8给了MV,+1而且不累加。N地址将1—7给了MV,以+2累加。 只要MV值是单数就一定用到K地址,反之相反。
 
所有能力值上限都是31,HP是60,MV是12。
A地址:STR高位+16(1) SKL低位+1(复数)
B地址:STR低位+1(1—F)
C地址:AGL高位+4(1—7) DEF低位+1(8)
D地址:SKL高位+8(1、2、3) AGL低位+1(4、8、C)
E地址:不详
F地址:DEF高位+2(1—F)
G地址:MAG高位+16(1) WLV低位+1(复数)
H地址:MAG低位+1(1—F)
I地址:HP高位+4(1—F)
J地址:WLV高位+8(1、2、3) HP低位+1(4、8、C)
K地址:MV低位+1(8)
L地址:不详
N地址:MV高位+2(1—7)
O地址:1剑、2枪、4斧、8弓
P地址:1火、2雷、4风、8光
Q地址:不详
R地址:1暗、2杖

我方职业基础值http://www.fireemblem.net/fe/fe6/trs--char...er/trs-job2.htm
职业代码与地址(PS:有两个职业的数据被分割了)
01 ハイドナイト(騎乗)-首领骑士 26CCB4
02 ハイドナイト 26CCE0
03 マージナイト-魔法骑士 26CD0C
04 魔導師 26CD38
05 トルバドール(騎乗)-神官骑士 26CD64
06 トルバドール 26CD90
07 パラディン(騎乗)-圣骑士 26CDBC
08 パラディン 26CDE8
09 ルークナイト(騎乗)-见习骑士 26CE14
0A ルークナイト 26CE40
0B キングスナイト(騎乗)-王骑士 26CE6C
0C キングスナイト 26CE98
0D コマンドナイト(騎乗)-突击骑士 26CEC4
0E コマンドナイト 26CEF0
0F ゴールドナイト(騎乗)-黄金骑士 26CF1C
10 ゴールドナイト 26CF48
11 ブラックナイト(騎乗)-黑骑士 26CF74
12 ブラックナイト 26CFA0
13 アローナイト(騎乗)-弓骑士(男) 26CFCC
14 アローナイト 26CFF8
15 ホースメン(騎乗)-骑射手 26D024
16 ホースメン 26D050
17 マムルーク(騎乗)-马穆鲁克 26D07C
18 マムルーク 26D0A8
19 アローナイト(騎乗)-弓骑士(女) 26D0D4
1A アローナイト 26D100
1B アイアンアイト(騎乗)-铁骑士 26D12C
1C アイアンアイト 26D158
1D ドラゴンナイト(騎乗)-龙骑士(男)26D184
1E ドラゴンナイト 26D1B0
1F ダークナイト(騎乗)-暗黑骑士   26D1DC
20 ダークナイト 26D208
21 ペガサスナイト(騎乗)飞马骑士 26D234
22 ペガサスナイト 26D260
23 ドラゴンナイト(騎乗)龙骑士(女) 26D28C
24 ドラゴンアイト 26D2B8
25 ドラゴンロード-龙骑领主 26D2E4
27 ペガサスライダー-飞马兵 26D33C
28 ドラゴンライダー-飞龙兵 26D368
29 スピアライダー-枪骑兵 26D394
2A ボウライダー-弓骑兵 26D3C0—26D3C7 26D4F8—26D51B
2B アクスライダー-斧骑兵 26D51C
2C ダークライダー-暗黑骑兵 26D548
2D 司祭 26D574
2E ガードナイト-剑骑士 26D5A0
2F ボウナイト-弓骑士 26D5CC
30 スピアナイト-枪骑士 26D5F8
31 レディナイト-淑女骑士 26D624
32 アクスナイト-斧骑士 26D650
33 サージェント-士官 26D67C
34 ボウマスター-弓术大师 26D6A8
35 プリンス-王子 26D6D4
36 プリンセス-公主 26D700
37 アーマーナイト-重装骑士 26D72C
38 ジェネラル-将军 26D758
3A デューク-公爵 26D7B0
3B エンペラー 皇帝 26D7DC
3C ウッドシューター弓战车 26D808
3D ソルジャー-战士 26D834
3E アーチャー-弓兵 26D860
3F スナイパー-狙击手 26D88C
40 ダークソルジャー-暗黑士兵 26DBB8
41 クインクレイン-巨弩 26D8E4
42 ストーンヘッジ-投石机 26D910
43 ナイトロード-骑士领主 26D93C
44 ロード-领主 26D968
45 ハイドハンター-首领射手 26D994
46 プリンス-王子 26D9C0
51 レダプリンセス-雷达公主 26DB78
54 勇者 26DC28
55 ソードマスター-剑圣(老) 26DC54
57 ウォーリア-斗士 26DCAC
59 ボウヒーロー-弓之英雄 26DE34
5A 傭兵 26DE60
5B ソードマスター-剑圣 26DE8C
5C 剣士 26DEB8
5D 戦士 26DEE4
5E 斧戦士 26DF10
5F 弓戦士-弓战士 26DF3C
60 盗賊-盗贼(开锁能力) 26DF68
61 剣士-剑士 26DF94
62 踊り子-舞娘 26DFC0
63 ハンター-射手 26DFEC
64 頭目-头目 26E018
65 山賊-山贼 26E044
66 海賊-海贼 26E070
67 蛮族-蛮族 26E09C
68 盗賊-盗贼(强盗能力) 26E0C8
69 馬賊-马贼 26E0F4
6A 聖女-圣女 26E120
6B 賢者-贤者 26E14C
6C 神官 26E178
6D 魔導師 26E1A4
6E シスター-sister 26E1D0
6F 魔導師 26E1FC
70 デアボリスト-暗黑教皇 26E228
71 暗黒司祭-暗黑祭司 26E254
72 暗黒魔導師-暗黑魔法师 26E280
73 魔導師 26E2AC
74 祈祷師-召唤师 26E2D8
75 妖術師-妖术师 26E304
76 魔女 26E330
77 オーガ-奥加食人兽 26E35C
78 アークオーガ- 26E388
79 ゾンビ-僵尸 26E3B4
7A グレイスマミー-木乃伊 26E3E0
7B スケルトン-骷髅兵 26E40C
7C メイルスケルトン-大骷髅兵 26E438
7D オープス-眼球怪(分裂) 26E464
7E アークオープス-眼球怪 26E490
7F ハーピィ-人面鸟 26E4BC
80 ガーゴイル-石像鬼 26E4E8
81 ゴーレム-巨人 26E514
82 ストーンゴーレム-大巨人 26E540
83 ドラゴンゾンビ-龙僵尸 26E56C
84 ナーガドラゴン-光之龙 26E598
85 ダークドラゴン-暗之龙 26E5C4
86 スカイドラゴン-风之龙 26E5F0
87 ミストドラゴン-水之龙 26E61C—26E627 26E758—26E777
88 イビルドラゴン-土之龙 26E778
89 ファイアドラゴン-火之龙 26E7A4


此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[楼 主] | Posted:2004-01-28 08:25| 顶端
キュベレイ

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嗯嗯~~~
ペガサスナイトpower up 计划始动~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[1 楼] | Posted:2003-12-22 21:30| 顶端
zolo00d

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[2 楼] | Posted:2003-12-22 22:03| 顶端
克瑞斯坦

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到底……
还是依靠你来啊……
仔细研究中……



[3 楼] | Posted:2003-12-23 14:07| 顶端
克瑞斯坦

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授之以渔吧。
能不能说说你的切入点?



[4 楼] | Posted:2003-12-23 14:23| 顶端
克瑞斯坦

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发现修改的效果要重新开始游戏才能看见……
不知有无解决方案。



[5 楼] | Posted:2003-12-23 18:47| 顶端
中古屋商人

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我是用ePSXe记录就可以看到成果,无需重新游戏,ePSXe的即时存档不行。

此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[6 楼] | Posted:2003-12-23 18:59| 顶端
克瑞斯坦

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原来如此,我用的是即时存档……
回去继续吧。
你觉得上限值定多少比较合适呢?



[7 楼] | Posted:2003-12-23 19:02| 顶端
十六夜 右京

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我的也是这样。


改得哈累。

发现越来越佩服编这个ROM的人了。 -_-


[8 楼] | Posted:2003-12-23 19:04| 顶端
克瑞斯坦

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大家一起加油吧~
看看谁搞得比较有特色。
Winhex11的汉化版效果很好。



[9 楼] | Posted:2003-12-23 19:06| 顶端
中古屋商人

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这个自己爱好了,反正最高也就31+15=46
地形试出来几个了,但因为手上的记录问题没办法全试出来。
我现在担心成长率怎么算。即是找到,要验证成长率也会比较麻烦。


此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[10 楼] | Posted:2003-12-23 19:10| 顶端
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我倒是对成长率不太感冒……无所谓的东西
我想还是30比较好,可能比较符合大家的习惯……接着考虑考虑一份合适的上限表……



[11 楼] | Posted:2003-12-23 19:13| 顶端
克瑞斯坦

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仔细想想30有些浪费啊~~


[12 楼] | Posted:2003-12-23 21:23| 顶端
blueskycn



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楼主,我有个问题不解。你提供了“职业基础值”的分析和地址,可对于想修改“职业上限值”有什么帮助? 二者有什么联系吗? 是不是rom中还有各职业上限值的地址? 本人鲁钝,还望各位不吝赐教!
[13 楼] | Posted:2003-12-25 16:34| 顶端
blueskycn



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楼主,还有两个问题:
“A地址:STR高位+16(复数) SKL低位+1(单数)”—— 这句中“复数”和“单数”是不是写反了?

主角流南的职业:43 ナイトロード-骑士领主 26D8E4
44 ロード-领主 26D910
这两个的值都是:00 80 02 A0 50 00 00 08 好象很特殊,用你写的规律也不能解释。

请大家赐教!

[14 楼] | Posted:2003-12-25 20:43| 顶端
blueskycn



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呵呵,自己刚发现了其中第2个问题的答案:

43 ナイトロード-骑士领主 26D8E4
44 ロード-领主 26D910
45 ハイドハンター-首领射手 26D93C

其实 43 ナイトロード-骑士领主 的位置是在 26D93C ,(前面的也错位了不知道是从哪里开始的,没去校对) 也就是 45 ハイドハンター-首领射手 所在位置上,所以 44、45 以及后面职业的位置就顺着向后移 88 个字节即可。
我也没有全试(估计楼主也是),所以大家当作参考吧 :)

[15 楼] | Posted:2003-12-25 21:25| 顶端
克瑞斯坦

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通过修改职业补正来修改上限的话,至少有以下优点:
1,无须考虑成长率修改:以TRS的成长率来说,上限限制成长的人物实在少之又少;换句话说,如果仅仅改动职业上限的话,大多数人将不能以自由成长(含凹)达到上限,导致无意义的修改。
2,敌人角色能力得到提升:这个比较明显,不多说了。
真.黄金骑士:



[16 楼] | Posted:2003-12-27 10:58| 顶端
克瑞斯坦

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感谢这位细心的朋友。
相关测试继续中,希望能有更多的朋友投入帮助测试。



[17 楼] | Posted:2003-12-27 12:47| 顶端
lx007



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那些职业地址的确有些错误.也许还有N个未知的职业吧.
[18 楼] | Posted:2003-12-27 13:29| 顶端
克瑞斯坦

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修改-存储-读挡
毕竟很花时间,如果只是一两人在做,就更慢了。
况且中古在周六/日又最忙,所以大家多支持一下。



[19 楼] | Posted:2003-12-27 15:18| 顶端
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火花天龙剑 -> 火花学园




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