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如何打造一个纹章游戏
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如何打造一个纹章游戏
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恺撒·尤里乌斯
我不是凯子,更不是菊花
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如何打造一个纹章游戏
这次告诉大家的,是如何设计出一个纹章游戏……
一切的开始,你需要找个舞台,这被人叫做世界观与故事背景。整段剧情往往发生在某片
大陆,年代一般是中世纪,在那大陆上有着若干国家,建国者都与神发生过关系。
故事的时间在中世纪,教会却永远是国王的工具,相比贵族司祭算不上什么东西。故事
开始前几个国家原本制约均势,序幕一拉起就会有个疯子想玩玩世界统一。
哈姆雷特式的男主角会蹦出来阻止疯子的野心,讨伐山賊往往叫命运的序曲。等声势壮大
后开始转战各地,干涉别国内政在游戏里是了不起的义举。挑起事端的疯子离最终BOSS还
有一段距离,他翘辫子后勇者斗恶龙随即变成游戏的主题。
有了背景再来谈谈人物:男主角是个喜欢板着脸的呆子,登场时带着小红加小绿,后面跟
个成长低劣的老圣骑,有条件附上重铠与弓兵。之后五湖四海的同志陆续加入,三教九流
龙蛇混杂一地,但彼此间绝不会有价值观差异。
同伴众多要讲人物特性:速度肯定和脸成正比,回避高的都是帅哥美女;防高一般比较垃
圾,样子丑跑得慢外带生存能力低;力大的比较豪情,技术高则寡言冷静;幸运儿是不喑
世事的少女;魔防过人代表身世坎坷神秘。
分配实力还要发扬罗莉精神,未成年少女意味着强得BT,上了年纪的熟女,能力往往就有点低;
男的基本也是越嫩越有利,而大叔老头们一般是废品。
有了各式人物,游戏中少不了感情戏。男女主角的恋情完全不需操心,因为他们不是青梅竹
马就是一见钟情。两人相亲相爱相敬如宾,能插入第三者的机率基本是零,所以要弄点波折
只能老套地失忆。
其余同伴的恋爱才是重头戏,在游戏中野兽极有可能泡到美女,花花公子也比较受欢迎,只
有作风铁血正派的到最后会搞到孤苦无依。
配对时关键讲究差异对比:无知少女比较爱接近孤高的佣兵,饱尝疾苦的盗贼则要配悲天悯人
的修女,外柔内刚的女骑士,最好与敌方大将有过一段情……
配对时门当户对也要注意:骑士们只对贵族神官感兴趣;佣兵的对象还是佣兵,高攀一般会遭
人非议;斧头帮众互相都有着深厚感情;被人叫哥哥的还是应该搞搞兄妹情。
决定了人物你也许想设计下职业和物品,可惜给你发挥的空间实在少得可以,纹章的职业物品
早已有标准规定,你唯一能做的只有改改上限,追加几件神器。
游戏中耍剑的都比较赖皮,枪的优点是命中率,斧头砍人要碰运气,砍中了也经常不能追击。
你的游戏叫火炎之纹章,其实这里火魔法最为垃圾,雷电看上去还算华丽,风扇才是真正的
杀人利器。
做好以上所有你以为大功告成,其实纹章游戏的精髓你还没有掌握点滴。
要知道死掉的角色往往会长存人心,悲剧更容易被观众铭记,要想游戏成功你必须冷酷无情。
制作纹章游戏必须向养猪场老板学习,在自己的角色日益丰满后要算算杀猪的时机。当时机
来临,你要拿起屠刀毫不犹豫,用一个你认为最适合的方法让他(她)去见上帝。目睹心爱
角色死于非命,观众们都会热泪盈眶悲痛欲绝,之后是对游戏的如潮好评。
君不见暗龙与光剑反响平平,纹迷做掉了昔日战友,就有人出来说剧情还算可以;776只挂个
老头,自然被评价为调剂的小品;封印之剑一帆风顺,难怪被称作赶工的游戏;烈火死掉MM,
这才称得上GBA上的FE……
可惜比起圣战系谱,以上都显得太小家子气。游戏成功需要角色们的鲜血,不杀人如麻
哪里能做好编剧,让主角们全家死光光才能成就不朽的纹章游戏!
“如果这世界真有神灵存在,为什么还充满了苦痛与不公?”
“因为世上有像你这样的人。”
“没人能像我。这世上只有一个我。”
[楼 主]
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Posted:
2004-05-23 16:17|
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Mars
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对楼主的文字功力赞一个,如果是原创的话。
[1 楼]
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Posted:
2004-05-19 00:07|
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qianbt
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写得好啊,赞!
[2 楼]
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Posted:
2004-05-19 00:56|
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wyjdragon
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唔,挺押韵的……
[3 楼]
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Posted:
2004-05-19 01:13|
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修次
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太、太强了
即另类又搞笑,充满韵律感还不失精辟的总结性文章……
对楼主拜一个
[4 楼]
|
Posted:
2004-05-19 07:50|
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LHC
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搞笑,真實
[5 楼]
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Posted:
2004-05-19 08:37|
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疾风暗影
孤独的游荡者
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强,强啊
拜一个
[6 楼]
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Posted:
2004-05-19 08:43|
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Raffin
重剑无锋,大巧不工
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是原创的,以前也写过其他的,都挺有意思的。
[7 楼]
|
Posted:
2004-05-19 10:08|
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Ant
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楼主太强了
[8 楼]
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Posted:
2004-05-19 10:57|
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莉娜·因巴斯
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烈火挂的MM是指谁?蕾拉?
[9 楼]
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Posted:
2004-05-19 11:08|
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cpj
资深好人
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[QUOTE]
最初由 莉娜·因巴斯 发表
[B]烈火挂的MM是指谁?蕾拉? [/B][/QUOTE]尼尼安也被自己人亲手砍死过的…………
有些事即使能理解 也无法接受
我也是
[10 楼]
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Posted:
2004-05-19 12:29|
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nakosm
全世界第三懒的人
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楼主总结得真不错啊,赞一个。
nakosm历20年4月23日,后世将这一天称为“众神的玩笑之日”.
[11 楼]
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Posted:
2004-05-19 12:31|
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炎焱
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说出加贺的心声了!
[12 楼]
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Posted:
2004-05-19 14:12|
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看这文章笑的我岔了气,语言幽默又犀利,最后对楼主赞一句,您是伟大的无敌加BT : ) : )
[13 楼]
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Posted:
2004-05-19 17:06|
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Ant
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[QUOTE]
最初由 cpj 发表
[B]尼尼安也被自己人亲手砍死过的…………[/B][/QUOTE]不是又复活了吗
[14 楼]
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Posted:
2004-05-19 18:02|
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来须苍真
咯咯咯······
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让主角们全家死光光才能成就不朽的纹章游戏!
强啊!!!
[15 楼]
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Posted:
2004-05-19 18:30|
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LT616
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还真是让人怀念的标题.喜剧就是美丽的东西,看的多了都会忘记.悲剧则是撕碎美丽的东西,自然让人难以忘记.
HOHO,还是最后发"一"的音押韵.一切美丽事物的形成的过程都可以称之为喜剧,而美丽事物破灭的过程,我们就称之为悲剧了 :lol:
[16 楼]
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Posted:
2004-05-19 18:47|
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朝日生啤
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[QUOTE]
最初由 Mars 发表
[B]对楼主的文字功力赞一个,如果是原创的话。 [/B][/QUOTE]当然是原创。楼主在火花成名已久啊 :lol:
[17 楼]
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Posted:
2004-05-19 18:53|
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朝日生啤
并非无头党
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其实封印不算赶工的游戏,当然这丝毫不影响主贴的精彩程度
[18 楼]
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Posted:
2004-05-19 18:55|
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御伽·冥
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最初由 朝日生啤 发表
[B]当然是原创。楼主在火花成名已久啊 :lol:[/B][/QUOTE]“天```云``”?
话说回来,“死人成就经典”真的让人有点受不了啊````````
[19 楼]
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Posted:
2004-05-19 19:17|
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