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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇家的各章
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yousya



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皇家的各章

从整体来看,连NGP的外传,一共有9章。而且以NGP为分界点,后4章为人类战争为主,前4章是什么天使什么勇者的神魔战争。如今新作——最后一章(世界末日?)之后,皇家就剩下神魔的前4章,这样看来,松野应该把一切始原的第一章作为最后一作,〈至少十年,等死我,希望别给SQUARE的商业化弄糟,希望别出什么意外象世加那样解卖给别人),还不担保像〈魔术士利维〉故事发生在罗德岛旁那样出什么东西(毕竟只是岛)

再想像一下,合并后DQFF,FFM,DQT,DQFFT,DQFFM,火炎奥伽,DQ口袋(笑)

[楼 主] | Posted:2003-03-11 15:46| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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有些想法是否该说呢……

所谓的神魔战争体系本来就是许多人心目中的幻想。现在的社会不同于各民族文化传承来源的古代,一般人依靠虚幻神话背景的宏大来达到表现自己心中世界观的目的(暂且这么说。)定然因缺少了历史的沉淀而难以持久其生命力。再加上其应用于游戏领域,必然要遭受先天的对所谓“高层次存在”的质疑。所以我以为,如果OB构架真的是以神话主线进行作品的话,也许能够成为经典,但是否是传世的经典,能否可以被冠以“现实主义作品”的华盖。很值得怀疑。

有一个笑话可以比喻这样的现象:某学生在作文中写道:我们今天下午有两节课,一节是语文课,另一节也是语文课。教师嗤之,学生不服,辩曰:鲁迅可为之,吾却不可,为何?师答曰:老夫子可为非汝可为,若汝为鲁迅,当可如此为之。

OB1和TO是OB系列中综合评价最高的两作,前者更侧重系统的创新,后者则是以异类的现实主义剧情闻名遐迩。(当然不是指两者的另一方面不好,只是一个侧重问题。)现在如果到日本和台湾的一些论坛上看就能够得出鲜明的直观认识,总括来说,TO的剧情在整个OB范畴内是唯一的,宏大背景构架的OB虽然应该承认剧情也有许多遐想的余地,但思考内涵的欠缺却是挥之不去的。其实还有一个因素就是,“宏大”这个泛滥的词汇本身已不能使玩家有更多的深入。玩过了,体会过了,感触过了,幻想过了,对剧情的认识也算到底了。不过不能否认,系统的优势仍然会给人以重复玩的欲望。

论情节是否煽情,是否荡气回肠,是否有天崩地裂海枯石烂的文采,除非能达到被视作文化的高度,像那些真正的神话那样受到追捧。(我以为在现代,这比登天还难。)否则总是难以落入“小资”的窠臼,终究没入时间的裂缝(“小资”读物现在多的数不胜数。)。在文学的领域,能够传世的珍品永远是个别。

同样,在游戏的领域内,能坐拥一时辉煌的游戏很多,能在这个领域内不朽的作品,那就是沧海一粟了。

想像一下,假设松野在制作OB1续作前没有经过东欧的考察,仍然以预定路线推出下一部作品。OB系列是否会和许多同辈一样,虽然一样能受到舆论的褒扬,却是“泯然众人矣”了。或许如果是那样的话,我会把OB当做恶魔城一样,新作推出了,还是要高高兴兴地玩上几把,随后呢?没了。数小时至数天的兴奋当然不会少掉,反正我心里也在想

“游戏其实也不过就是那么个东西”。

[1 楼] | Posted:2003-03-11 17:08| 顶端
yousya



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如果OB构架真的是以神话主线进行作品的话,也许能够成为经典,但是否是传世的经典,

那TO的魔法呢?龙呢?
现实不现实不是看世界观设定,而是看里面的东西假不假


如果某天我们的世界变成魔法世界,难道我们身边的女孩会变成魔剑美神的主角那样漫画性格?不。

魔法世界也有象现实世界的规律,TO世界就象某天拥有魔法的现实世界,那些在后4章描绘得像圣人一样的勇者,天使就像旧时代中国人曾经描绘毛X东是神一样,有他背后的东西(如毛泽东小时候也会打过架)

说不定,那3个勇者根本是个邪恶的人,用什么方法把真正的勇者害死,隐瞒历史,骗了后人呢


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[2 楼] | Posted:2003-03-12 13:20| 顶端
阿护



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整个故事毕竟只是松野大学时的作品,里面肯定有不完善的地方,所以如果非要强逼他将全部的故事都原封不动的作成游戏,那我想肯定会像千里说的那样,或许一两部会获得成功,但绝不会成为永恒的经典.

ob1在我看来没有成为经典的可能,因为它的画面和系统就已经决定了一切(不要和我说什么画面无所谓……),而yo却有可能,这并不是因为我经常买电软而看到to每次都在那个**排行榜上占有一席之地,我所用的依据只是我自己的切身感受,我是与2002年开始接触ob系列作品的,而对于to这个n多年前出的作品依然是爱护有加(要不然我不会在我的 主页空间已经不够用的情况下依然保留着to的内容),只能说明to这部作品经受住了时间的考验……

松野以后或许会依然做ob系列的游戏(应该是肯定吧,毕竟这是个商业的社会,就算松野本人不愿意……),但是否会依然出色就不得而知了(梦战就是一个好例子),松野以后或许会做一个别的题材别的情节的游戏,是不是这样的游戏就不会成为经典了呢?我们现在也不会知道,这一切,只有时间可以告诉我们……

我倒是真心的希望以后的ob系列作品能够依然出色,依然经典……

[3 楼] | Posted:2003-03-12 15:29| 顶端
千里孤坟

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回复: 如果OB构架真的是以神话主线进行作品的话,也许能够成为经典,但是否是传世的

[QUOTE]最初由 yousya 发表
那TO的魔法呢?龙呢?
现实不现实不是看世界观设定,而是看里面的东西假不假

那《水色》《青X宝贝》的“可爱”呢?

如果某天我们的世界变成魔法世界,难道我们身边的女X会变成魔剑X神的主角那样漫画性格?不?..
[/QUOTE]

嗯,再谈一些个人的看法。

那么这样看,在TO里魔法和龙所占的地位是什么?魔法几乎只是一种娱乐上的要素,它对主线剧情起了影响吗?没有。禁咒可以算个例外,但它同样没有触动主线的发展。

至于龙呢?相信大家也注意到了,TO里的龙有退化的翅膀却不能飞,且其本身也不是一种强势的生物性存在。很显然的影射,在这里龙已经退出了许多传统日式游戏中的高阶地位,和所有非人类一样,不再是能够左右剧情演变的准绳了。

至于单看“假不假”,我以为仍然稍嫌片面。现实主义游戏作品的关键在于它是否含有合理的世界观设计,严肃的对大至现状、历史或小至人性、灵魂的反思,正确的对客观规律的表现,甚至具有一定前瞻性的对未来的预见等。而单纯的形式上的真假的标准……应该明白人类的所有思维都是有其共性的底蕴的,不能简单的将所有的实在都等同成另一体系的存在。色情游戏的表达形式够“真”吧,但总不能由此说色情游戏都是现实主义作品,不是吗?这就好比是否我拿了张纸涂成红色就说我画了一张画唤作“红海”,就是说我也文化,我也艺术了?

魔法世界的特有规律当然会与现实世界有其共通性,但由奇幻性的要素衍生循序的剧情就具有从根本上缺失掉的厚重感,因为真实的人类社会--根本不是这样。回到前面我的看法上来说,就是第一它不真实第二它没有抓住客观规律的本质特征。

一个简单的例子:FF里也表现了许多人世间的美好情感,对光明与朝阳的渴望,这些都是很“真”的精神层面的存在。也有无数人拥簇它成为一个伟大的游戏系列。可是,抛开特例不算,你几时看到有人说它是现实主义作品呢?

[4 楼] | Posted:2003-03-12 16:59| 顶端
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整个故事毕竟只是松野大学时的作品

不会吧?你怎么知道的?
[5 楼] | Posted:2003-03-12 17:25| 顶端
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回复: 整个故事毕竟只是松野大学时的作品

[QUOTE]最初由 yousya 发表
不会吧?你怎么知道的? [/QUOTE]

看一下这篇文章:
http://www.gameking.com.cn/yxpx-new/jdyx/0...518/quest-1.htm

[6 楼] | Posted:2003-03-12 17:33| 顶端
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http://www.gameking.com.cn/yxpx-new/jdyx/slss.htm

刚才漏了,还有这篇也可一看,但其中的错误不少……

[7 楼] | Posted:2003-03-12 17:35| 顶端
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色情游戏的表达形式够“真”吧

那两个不是色情游戏!

严肃的对大至现状、历史或小至人性、灵魂的反思,正确的对客观规律的表现,甚至具有一定前瞻性的对未来的预见等。而单纯的形式上的真假的标准.......


你说悲剧就是实现越悲越好吗?非悲剧不现实?

那描写家庭主妇浦通生活的成年动画呢?(不是成人色情动画!是成年)

我说那些像<水色>风格的文字游戏

照你这么说,不是历史发生过而作出来的像鲁迅那些孔X已也不见的现X


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[8 楼] | Posted:2003-03-12 17:36| 顶端
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毁灭

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[9 楼] | Posted:2003-03-12 17:40| 顶端
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回复: 色情游戏的表达形式够“真”吧

[QUOTE]最初由 yousya 发表
那两个不是色情游戏!

严肃的对大至现状、历史或小至人性、灵魂的反思,正确的对客观规律的表现,甚至具有一定前瞻性的对未来的预见等。而单纯的形式上的真假的标准.......


你说悲剧就是实现越悲越好吗?非?..
[/QUOTE]

奴家哪句话里说那两个游戏是色情游戏了?

悲剧同样是文艺作品的分类,仍然可以按照文艺作品的标准去要求它。

[10 楼] | Posted:2003-03-12 17:56| 顶端
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[11 楼] | Posted:2003-03-12 18:17| 顶端
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[QUOTE]最初由 yousya 发表
这中国打机这么多时间这么痴迷的多是成绩不好学生,这么空闲的也多是学生,大家的语文都没你那么好。

况且,我有你不懂的东西
[/QUOTE]

暂时是不想再解释什么,那段当事帖的意思是明摆着的,你也可以拿到其他论坛去询问是非。至于你我二人的私下生活,自是不可能互相懵懂的。笑镜中人者,应知镜中人亦在笑汝。

如果您有意外之意须吐为快,请不要在这个皇骑论坛回帖,谢谢合作。

[12 楼] | Posted:2003-03-12 19:06| 顶端
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[13 楼] | Posted:2003-03-12 19:16| 顶端
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[QUOTE]最初由 yousya 发表
那是你总以看不起人的眼光对别人,挑起他人的嘴巴,有些人很记仇什么事也敢做的 [/QUOTE]

好吧,私人之怨请私下谈,用悄悄话功能(在我帖子下面按“简讯”按钮,如果你还有未竟之言的话。

此帖内不再会有离题之言。

[14 楼] | Posted:2003-03-12 21:28| 顶端
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如果是神魔战争的话,相比后半章只是“人类”愚蠢的自伤X杀,真正的“种族”矛盾会非常可怕尖锐,那种会世界末日的神魔战争是难以想像的悲N(N=哀,惨,愤.....)

那时总有人夸它真实
这回副标来看,好象也有神一类

我希望别跟风弄一首主题曲,毕竟历史不适合潮流的歌

星之海X III我总觉得跟风地主题曲

[15 楼] | Posted:2003-03-12 21:54| 顶端
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[QUOTE]最初由 yousya 发表
如果是神魔战争的话,相比后半章只是“人类”愚蠢的自伤X杀,真正的“种族”矛盾会非常可怕尖锐,那种会世界末日的神魔战争是难以想像的悲N(N=哀,惨,愤.....)

那时总有人夸它真实
这回副标来看,好象也有神?..
[/QUOTE]

悲壮绝丽的神之战争,许多古代流传的神话都是以此为题材。那些是真正的往昔艺术、智慧、文化的结晶。现在的游戏(不仅是游戏,甚至整个文学界。)就其现状而言还远未能达到这样的高度,或是因为本身深度的缺乏,或是缺少年代的积淀,或是完全不能作同层面的比较。

其实另外还有一个常被忽视的问题,就是物以滥为贱。以“状绝宏大”的奇幻背景剧情为卖点的游戏实在是太多了。

TO的脱颖而出,另类是个不应被遗忘的缘由。

[16 楼] | Posted:2003-03-12 22:11| 顶端
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以“状绝宏大”的奇幻背景剧情为卖点的游戏实在是太多了。

什么状绝?有些以救世界的动漫游看起来很状大,其实骨子里是小家子气的东西而已,不过套了个"壮"脸而已


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[17 楼] | Posted:2003-03-12 22:24| 顶端
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回复: 以“状绝宏大”的奇幻背景剧情为卖点的游戏实在是太多了。

[QUOTE]最初由 yousya 发表
什么状绝?那些以救世界的动漫游看起来很状大,其实骨子里是小家子气——那些主人X的思想好幼稚

那十分商业化的少年JUMP也是全都是那种东西

每次看FF8总替FF7不X

现在商业化的动漫改编有哪好玩?看看以前:...
[/QUOTE]

我的赞词是针对那些真正的古代神话而言的。像众所周知的古希腊神话这些公认的经典。

至于您在此帖中表达的其他观点,说实话,我很赞同。

[18 楼] | Posted:2003-03-12 22:28| 顶端
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其实另外还有一个常被忽视的问题,就是物以滥为贱。

毁灭


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[19 楼] | Posted:2003-03-12 22:32| 顶端
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