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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> FE 假想职业v2.0 PLUS
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魔法的主要优势是范围,而且随着魔法等级的提升越是夸张。说魔法命中高的应该也是因为考虑了这点。
按现今FE的系统比较难表现好

[180 楼] | Posted:2003-06-24 20:43| 顶端
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一个火球和石头体积差远了。按系谱和776的那种size,如果是球体而不是画面中那种类似一个平面的东西,还能一侧身就躲开那么轻松吗?B、A级的火魔法就更加了,那种范围基本上躲不了……
[181 楼] | Posted:2003-06-24 20:47| 顶端
bahamut

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想不通SRW里的那些家伙怎么加个必闪就可以轻松的躲过卡多的核弹。
所以我觉得魔法的优势反而应该是命中。


[182 楼] | Posted:2003-06-24 20:49| 顶端
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魔法往往是大面积杀伤性武器,而非精确制导。
火焰中没有太多范围攻击(以我玩的几作,TRS里算有一些),所以魔法不得不提高精度。否则比较容易被人遗忘……

为此我才建议提高技降低速。

似乎想到一起去了。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[183 楼] | Posted:2003-06-24 20:56| 顶端
bahamut

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看一下战斗画面里的那些夸张的魔法吧,一屏幕都是它的特写,但不少人轻巧的一个侧身就闪过了…………
想想看在你旁边一个手雷爆炸你可以一侧身就躲开那么大的爆炸范围吗?跑的远远都难免不被炸到呢。


[184 楼] | Posted:2003-06-24 21:01| 顶端
暗黑の骑士



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我做过职业设定的想象图中有几乎所有的职业,可惜没法上传。
[185 楼] | Posted:2003-06-24 21:06| 顶端
B*Paladin


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其实到了战斗画面基本上都是夸张的,反正自己从来不注意,也不受影响。系谱 776这方面完全是为了效果牺牲真实感,要是法师每次的攻击都有画面上那么夸张,还有谁能躲?而且会给人一种假象,法师提高命中率,不是靠技巧的提高,而主要的是魔法攻击范围变大,这种感觉再发展一步就变成了:法师是否能打中人,纯粹是看用的魔法,和是谁在用魔法没有关系。

魔法师如果以范围攻击为主,这种兵种的性质会发生一点微妙的变化:一对一的战斗中双方单位都只是一个标准的棋子,重视的是简单的胜负。而攻击的对象变成范围而不是个人后,对攻击效果的考虑,也就脱离了原先的标准:指挥者并不需要注意是否会消灭特定的敌人,而更关心这次攻击对敌方群体的杀伤效果。假如,在法师面前有2种攻击对象,前者是一个奄奄一息的单独敌人,后者是一群敌人,且人人满血,显然对后者集体攻击更符合策略性。因此,这时法师的性质已经和普通战斗单位被区分开了,他们变成了一种更重视战略效果而不是战术效果的部队。然后,关于法师的兵种相克性之类的探讨完全可以放在次要位置,更重要的是如何从战略上集中对手以便于给他们发挥的余地。魔法变成了战略,力量变成了战术,两者之间的简单平衡也就是这样被打破的。

因此坚持认为,法师必然以单体攻击为主,范围攻击只能是极少数情况下的辅助。

[186 楼] | Posted:2003-06-24 23:58| 顶端
奥雷斯



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看得眼都花了,但对所有职业的另一面也了解得更多些。
[187 楼] | Posted:2003-06-25 00:13| 顶端
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是因为FE将魔法简化为和普通武器一样,才会使魔法的命中也是同样由一个“技”来决定。这点本来就是不太合情理的。而且很多游戏的常规做法都是魔法必中的。
而魔法的范围扩大化和魔法的精度,完全可以由魔力、智力、集中力等影响,同一段咒文,不同人使用的话效果和念咒时间都会不同。
能打范围就能使一个个体或者一种武器上升到战略的高度?战略和战术好像不是这样区分的吧?冷兵器和热兵器都有不少能打范围的。而且不少战略游戏的魔法也是打范围的,平衡不一定非得1对1的作平衡

[188 楼] | Posted:2003-06-25 00:28| 顶端
B*Paladin


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其实fe的属性体系,不过是着眼于游戏表现的另一种概括而已。HP又算什么东西?力量和防御力又算什么东西?要是按照真实的角度来看,这些概念统统都只是儿童过家家的游戏。

但是如果这样的体系能够比较准确地概括战争规则,它就是成功的。
试想把魔法是否命中。概括成受魔力、智力、集中力等诸多因素共同支配,这种规则,对于现有体系将意味着什么。

如果要做一部深入描述魔法的游戏,就算仅仅是关系到一个魔法的命中率,仅受支配的施放者因素我就也可以设计成:意志力、注意力、集中力、观察力、记忆力、主观情绪状态、该魔法的熟练这么一大堆系数,但是现在能够把这一套和物理攻击对命中率的修正系数统一到一起,这种设计还不值得肯定?这种场合下,统一性似乎倒比真实性更重要了。

要说冷兵器时代范围攻击,那都是配合大型器械或者工具的。一对一,是中世纪战斗的极大特征。等到长弓手、长戟手这种重视群体威力的东西出现,伴随军事制度的改革,中世纪也走到尾声了。666倒也不妨举例,你所说的范围打击,对于个体士兵来说是如何实现的。

就算热兵器时代(自己并不擅长这方面),重视群体杀伤效果的炮兵地位和步兵、装甲部队在使用上完全不是一个概念,空军部队、远程导弹杀伤、更主要都是战略层次的概念。

要说宏观战略、微观战术、宏观战术、微观战略、这种东西都应该留给军事学院的人去下定义,非要把战棋游戏定位出战略层和战术层的思考是缺乏意义的,但是显然,对范围攻击和单体攻击,两者需要重视的因素完全不一样。在游戏中制造并把握对手集中的机会,这种概念到底属于战略还是战术层自己不想深入考虑,但是至少和fe传统的单体属性能力比较是格格不入的。

[189 楼] | Posted:2003-06-25 01:13| 顶端
huzhihai


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骑士系可加淑女骑士,追风骑士,铠骑士,蒙古铁骑等
战士系可加督军,亲卫,飞枪兵等
剑士系可加剑豪
弓箭系可加猎人,战车,发石器,弓圣等
神圣系可加武僧,修女等
法师系可加隐士
还可有忍者,龙人
还可以设特殊职业,特定人加特定物品才能转

[190 楼] | Posted:2003-06-25 04:58| 顶端
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至少将FE和其他战略游戏比较,魔法的范围是1格还是5格,不见的有你所说那么巨大的区别。只是有违于FE传统而已。
[191 楼] | Posted:2003-06-25 07:53| 顶端
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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]
试想把魔法是否命中。概括成受魔力、智力、集中力等诸多因素共同支配,这种规则,对于现有体系将意味着什么。 [/B][/QUOTE]我所说的只是一种思路,实际游戏中当然要作概括和简化。
可以考虑多出一个属性,甚至是归为现有的魔力的效果上去,原理上也没有不妥

[192 楼] | Posted:2003-06-25 07:55| 顶端
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一对一,是中世纪战斗的极大特征。
而非要把魔法归纳进去而又要其符合中世纪战斗的特征?或者干脆不要魔法,如果实在力求真实感、历史感的话-_-

冷兵器你要我举例我也无非是说长弓兵这类不是1对1概念的兵种。不如你要说那已经伴随着中世纪结束,而非得套在中世纪的特征上那也无话可说了……

[193 楼] | Posted:2003-06-25 07:57| 顶端
愚人小子



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顶上,好文
[194 楼] | Posted:2003-06-25 08:57| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]雷文你的骑士概念太单纯了,确实早期的骑士基本上都是纯粹的贵族,但是当中世纪发展到一定阶段后,社会矛盾不断变化,骑士的性质也在出现复杂性(如原文所述)。

1300年法王菲利普公开宣布骑士头衔可以购买,于是成为骑士和家族是否辉煌无关,虽然骑士的授业仪式是越来越体面,排场也越来越大,不过更多的“骑士”恐怕根本就不需要经过你所说的那一套玩艺了。你说的那种特定的骑士制度到底具体是何时的风俗自己不清楚,不过自己倒很清楚这种东西的局限性。如果认为用钱买来的骑士头衔根本不作数(就像中世纪的不少贵族那样认为的),但是真正效力于国家而不是教会的骑士团,恰恰都是以这些人为核心的。(出现于14世纪,和上面提到的体系改革之关系一目了然)

虽然很多观点都认为,骑士文化的顶峰是12世纪的十字军时代(那时的骑士性质确实比较单纯而且接近雷文的描述),但是现在关于骑士的很多概念都远远在此之后:骑士团的概念如上,骑士浪漫主义是13世纪开始兴起,很多菜菜挂在嘴边的所谓“轻骑兵比骑士好”用的蒙古入侵事例也是13世纪的事,长弓确立地位是13世纪末,所谓的枪兵克骑兵(同样是无知加自信过剩的军事爱好者居多)概念也是同期才有了实例,骑士大国法国,其骑士规模似乎也是14世纪才到了顶峰,盔甲业的顶峰更要等到15世纪。
上面这些例子也就说明,由于时代的不同性,雷文所描述的那种“理想骑士制度”,并不能概括骑士的全部。

如上,我们所广泛接受的“真正骑士时代”里的骑士性质远远比大多数菜菜想象的要复杂。[/B][/QUOTE]差矣,这可不是什么想的单纯的问题,而是骑士制度与骑士精神形成的基础和保证。正是由于在中世纪初期各个贵族中流行这种象征勇敢和神圣的制度,才使得骑士精神和骑士制度得以在欧洲军事界获得如此高贵的地位。而至于说到中世纪中期乃至晚期出现的以金钱购买骑士爵位或因其他非战功性要素获得受勋现象,实际上已经意味着传统骑士制度走入腐败衰落的境地(如同我国的官绅制度,至南宋末期已经有花钱捐生员或是下等官吏的现象,到明中期甚至一些比较重要的官籍也可按价出售,证明儒家文化影响下的官绅制度走向没落)。
传统的骑士制度和骑士精神,直到12世纪中期还呈现出欣欣向荣的态势,1179年被欧洲所有骑士誉为楷模的英王理查德正式承认从法兰西引入的骑士比武大会拥有合法性(早期只是作为一种自发活动在地方上举行),并且为此制定了一系列严格的规定和措施,如凡骑士大会需由国王特许方可召开,每个参加者必须根据自身级别向王室交纳入场费,最高是伯爵,最低是无地骑士;必须在公认相对固定的场地举行;比武大会由纹章官主持等等等等……国王作出如此规定,主要就是为了3个方面:扩大财政收入、促使武士习武加强军事锻炼提高军事技能、最后一点也是最重要的就是借此对贵族加以管理和控制,使其更忠实于王室!可见至少在12世纪晚期,骑士的主要构成成分还是以贵族占绝对优势,所谓无地骑士仅仅作为一种陪衬和补助,尚无法在当时的骑士制度下取得相对的优势。

至于到13世纪或更晚大量出现以金钱购买骑士爵位的现象,则既有骑士制度内部的原因也有外部的原因,一方面,由于骑士制度本身过于倾向培养善于征战、保护君王和其他领主、具有尚武品质的封建卫士,骑士教育本身并无专设文化教育机构,也没有专职的文化教育人员,所以骑士的培训多是在社会等级制氛围和武士生活中进行的。这种培训教育的特性是重视尚武品质的修养和军事征战能力,忽视文化知识的传授,许多骑士目不识丁、教养粗俗。具体表现为在战场之外露骨的凶狠好斗,恃强凌弱,自私狡诈、在战争中则欺世盗名、贪生怕死、忘恩负义。甚至在中世纪中期曾流行这样的“骑士生活”:上午一本正经去教堂颂经作弥撒,中午去乡下的酒馆酗酒闹事,下午洗劫教堂的财物,晚上在市井街头调戏侮辱妇女;或者还有更出格的:昨天在宫廷侍侯国王,今天在比武场上跃马夺功,明天拦路抢劫谋财害命;后天鞭打无辜的农人以为取乐,这种荒淫无度的生活铸就了传统骑士的暴虐与乖张性格,到了十字军东征时期,他们更是把这种“美德”发挥到了无以复加的极致。使越来越多的人们在13世纪之后渐渐失去了对骑士制度这一神圣概念的信任和支持,也令骑士阶层渐渐缺乏在战争中的与其他兵种相对优越的竞争力。而另一方面,早期天主教国家之间虽也常常发生战争,但战死沙场更多的却是以农夫、佃户为主要组成部分的步兵而很少有骑士,一名骑士即便“身经百战”,也常常会因为敌方骑士“英雄惜英雄”而保全性命,在11~13世纪发生的天主教国家内部战争中,骑士的死亡率总是最低的。如1106年廷切布雷战役中,英军俘敌400,己方骑士却无一伤亡。1119年一次有900名骑士参加的战役中,骑士总共才死了3个!1214年布汶战役可谓规模空前,战况也异常激烈,参战骑士高达1500名,却只有170人丧生。这些表象并不是说骑士就真如诗篇中所谓有“不好杀戮”“心存仁慈”的性格,而是因为他们考虑到伤亡过重会引起严重的报复,导致贵族在战场上生命缺乏“保障”,另外,拥有战俘也可以获得高额的奖金。因此,无论战争打得如何激烈,死伤多么惨重,多数天主教骑士却可以苟安于世,骑士的数量也就一直维持在一个比较稳定的水平线上。但这一旨在维护贵族生命权益的平衡,却在十字军东征期间被打破,中东骁勇的游牧战士们哪管你那些婆婆妈妈的门道,与欧洲十字大军拼死搏杀的他们在每一次战斗中都让欧洲骑士损失惨重。许多根本没见识过有如此不讲规矩打法的骑士还未来得及抗议就被砍掉了脑袋(十字军东征期间对沿路中东平民残杀施暴的原因,很大程度上源于对穆斯林军队杀害贵族骑士的报复)。再加上长年战争导致瘟疫盛行,就算是许多不上战场的骑士也因为长期养尊处优,体格败坏而染病身亡。令整个欧洲大陆正统骑士的数量锐减,甚至连罗马皇帝出巡游历,都找不到足够的骑士作为随从。因此在13世纪中期之后,临征骑士与钱购骑士之风便“合理合法”地出现并迅速盛行起来。这个,应该才是你所说的“骑士具备规模”的时期。但在我看来它恰恰是骑士制度没落的象征而不能称之为“真正骑士制度”的代表。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[195 楼] | Posted:2003-06-25 09:28| 顶端
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在我看来,魔法应该是中世纪早中期对化学的一种别样称呼,既然是与化学有着共通之处,那么游戏中出现的魔法也可以套用一些在化学中通用的理论。

不过,从各个游戏的魔法定义来看,所谓命中率的大小和魔法威力的强弱,应该和施法者在施法范围内更多的投入魔法力有着直接的关系。假设施法的范围一定(笼罩敌人),那么单位空间内注入更多的魔法力,令法术产生效应的力度与密度增大,就是提高对敌人打击命中和伤害性的关键。以火焰魔法为例,在一个范围内施加的魔法力体现在力度上,则增加火焰灼伤的威力,而加大火焰的密度,则可以使对手更难躲避,也就是命中率提升。提升火焰魔法密度的密度需要技的提高,可能也就是这个道理吧(虽然我本身对这个问题也有很多疑问)?

火焰魔法和冰系魔法应该都比较好解释:利用魔法力令原子加速或减缓运动。加速就是火焰,减缓就是冰冻。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[196 楼] | Posted:2003-06-25 09:56| 顶端
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如果火系和冰系从热力学角度解释

那雷系又算什么呢?

[197 楼] | Posted:2003-06-25 10:44| 顶端
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雷系应该是和天气相关的法术,就原理而言以热冷效应使气体相互摩擦产生雷电。而风系魔法就比较简单了,操控气流的运转和流动,并将之化为利刃伤敌,而且对于飞马、飞龙这种利用气流在空中飞翔的兵种,搅乱其飞行所依托的气流,令他们操作失控坠落深渊,对其是致命的打击。飞马出于本身的灵异能力与驾御者的纯洁心灵应该是使用魔法者的天敌,但惟独对风系魔法却无能为力。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[198 楼] | Posted:2003-06-25 10:54| 顶端
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每种棋都有其独特的规则,无论这个规则是否真实或荒谬,都不能成为我们指责规则的理由。规则的不公正(游戏系统的不平衡)、规则的限制无法带来下棋的乐趣(游戏过于单调)才是我们在意与不满的。

提出对魔法系回避的削弱,无非是想加强团队的合作。
而作为单体攻击的魔法而言,如果命中率还无法达到保证,即便法师仍然有着对大多数人稳定的杀伤力,还是逃脱不了被弓箭手取代的命运——在战场上求的是对战局稳定的控制,而不是50%的头痛概率。(对于弓箭手无法杀死的重甲类,我想玩家宁愿用命中率高的克制武器)


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Orz
[199 楼] | Posted:2003-06-25 11:22| 顶端
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