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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 用Dolphin模拟FE的最新动向和常见问题集
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giantwt



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楼上的可去下载masterkey.bin这个文件塞到wii的文件夹就行了
[180 楼] | Posted:2008-12-27 05:04| 顶端
wangsh



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我用R1400没有问题,可是却无法打开R1697,提示“由于应用程序配置不正确,应用程序未能启动”(就是连主程序都打不开),有谁知道是为什么?R1400之前明明一直都能用的
[181 楼] | Posted:2008-12-27 16:06| 顶端
shwb



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下面是引用wangsh于2008-12-27 16:06发表的:
我用R1400没有问题,可是却无法打开R1697,提示“由于应用程序配置不正确,应用程序未能启动”(就是连主程序都打不开),有谁知道是为什么?R1400之前明明一直都能用的

前面都说过很多次了,要安装Microsoft Visual C++ 2008 SP1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2&DisplayLang=zh-cn

[182 楼] | Posted:2008-12-27 16:57| 顶端
wangsh



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Microsoft Visual C++ 2008 SP1安装完了,发现R1697速度下降了,于是又换回R1400,可是FE10却在开始时提示无法创建游戏文件(我忘了备份之前的存档了)。原来是可以创建存档的,可是现在不行了。美版和日版我都试过了,可是都不行,谁知道是为什么?
最后提一下,Fe9还是可以创建存档文件的,可是FE10不行

[183 楼] | Posted:2008-12-27 18:35| 顶端
yangtu3166



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不知道大家模拟器FE10时是否有音效? 我的是进入战斗就没音效了
[184 楼] | Posted:2008-12-29 15:39| 顶端
o_sharp

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r1713 implement lots of wii HLE stuff. :)

谁来测下r1713,看FE10的声音有改进没?我自己要等到明天了。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[185 楼] | Posted:2008-12-29 16:11| 顶端
sawachikaeri



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请问通关了后,无法看到前5排名是怎么回事呢,要怎么才能看到?
战绩画面进行完前5前所有角色后,模拟器就黑屏了,帧数也不跳了


我等不应按照背负的罪孽去选择道路,而应该根据选择的道路来承载罪孽
[186 楼] | Posted:2008-12-30 01:35| 顶端
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为什么运行DolphinWx 1590
提示 由于应用程序配置不正确 应用程序未能启动 重新安装应用程序可能解决这个问题


[187 楼] | Posted:2008-12-31 00:32| 顶端
giantwt



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自己设置键盘完全不起作用能解决吗
[188 楼] | Posted:2008-12-31 05:35| 顶端
wangsh



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下面是引用wangsh于2008-12-27 18:35发表的:
Microsoft Visual C++ 2008 SP1安装完了,发现R1697速度下降了,于是又换回R1400,可是FE10却在开始时提示无法创建游戏文件(我忘了备份之前的存档了)。原来是可以创建存档的,可是现在不行了。美版和日版我都试过了,可是都不行,谁知道是为什么?
最后提一下,Fe9还是可以创建存档文件的,可是FE10不行

我又试过了R1590,可以创建存档文件,应该是模拟器本身的问题吧。

最后问一下,美版的FE和欧版的有什么区别?我下载的都是美版和日版,但是我看论坛上的各位都说的是日版和欧版的FE。

[189 楼] | Posted:2009-01-01 22:30| 顶端
hhowiill



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我用的是r1713,玩苍炎日版时,在“黎明”那一张,我方有几人一主动攻击,模拟器就不响应了,如果在战斗时升级,也会在level up提示后没响应。现在只能挑几个强的等待反击时消灭敌人。

请问有谁可以解决吗?
谢谢!

[190 楼] | Posted:2009-01-02 10:54| 顶端
yangtu3166



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GAME OVER 后不关模拟器从来 就OK了
[191 楼] | Posted:2009-01-02 16:10| 顶端
shwb



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13关开始就存在这种卡死的问题了,包括查看人物情况都会卡死
就算用主帖里说的20级UP到21级转职也不一定能解决
据我测试,这种情况是在进入本关的时候决定的
例如:在进入17关的时候,查看一下敌人的情况
如果卡死,所有卡死的情况都会存在,反之正常

这个就有点像游戏中的乱数,这里暂时称为“卡死乱数”
这个卡死乱数决定了是否出现卡死情况,但这个卡死乱数仅是在进入某一关时起作用
如果能在上一关(游戏没有卡死的情况)进入下一关地图的时候避开这个卡死乱数就没问题了
或者在碰到这个卡死乱数的时候,改变当前的卡死乱数就可以避免卡死问题
但这个卡死乱数又不像游戏中设定的乱数那样随意改变
据我猜测主帖里说的20级UP到21级转职这个方法就是其中一个改变卡死乱数的方法
但这个卡死乱数也许不是唯一的,所以即使改变了卡死乱数,同样还是会遇到卡死乱数
所以我之前说了“就算用主帖里说的20级UP到21级转职也不一定能解决”
我在13关和17关都遇到了这个卡死问题,17关在未进入此关地图前在据点里转职过一人
现在还不确定是不是因为这个转职才遇到了卡死问题,但可以说明这个方法不一定能避免卡死
在13关的时候,查看敌人情况的时候造成卡死(也不是所有敌人都会卡死)
此时我只是使用即时读档回到未进入此关地图前的据点,然后再次进入13关
之后就正常了,卡死问题不存在了,但这个方法在17关里不起效
想想也理所当然,因为即时存档/读档是不能改变乱数的(什么都没做的话)
13关里能解决卡死问题,可能是我在即时读档的时候做过什么事才进入13关的(现在不太记得了)
17关时,在进入地图后发现遇到卡死问题,做很多事都会卡死
我好像是回到据点后存档,然后在回到地图上,查看“状况”的时候卡了很久
但没有卡死,过了一会画面出来了,不过有花屏现象,之后再查看敌人情况就没卡死了
这里也不确定是做了什么后没卡死的,好像存档后我读过档(不是即时存档/读档)
好像又是在开始的时候用了中断存档,然后直接读取中断存档后恢复正常的
之后可以使用即时存档/读档,即使关了模拟器也不会有事的
就如前面所说“即时存档/读档是不能改变乱数的”,这个卡死乱数也不会改变

说了这么多废话,其实就是想说明,避开这个卡死乱数就不会卡死
这个卡死乱数不能通过走步、战斗之类的方法改变的
虽然还不确定做什么事可以改变这个卡死乱数
但游戏中的存档(包括中断存档)读档应该是可以改变这个乱数
Over后重新开始游戏也可以改变这个乱数(这个和存档/读档的情况类似的)
还有就是主帖里说的在据点里20级UP21级转职也可以改变
但在战斗中转职是不会改变这个卡死乱数的
所以不必担心在没有卡死的情况转职会遇到卡死乱数(这里特指战斗中,据点里的情况上面说过了)
不过游戏中的存档在读取的时候也有一定机率会黑屏,所以存档/读档的方法不一定有效...
除了前面几关,我发现读游戏的存档黑屏机率比正常读取存档的情况还高,尤其是读中断存档...

现在只玩到18关,上面就是我遇到卡死时的解决方法(可能会看不懂,意会一下了^_^)
主帖里说的25关后的卡死问题不知道能否以同样方法解决
可能20多关后的卡死乱数特别多(也许是越往后卡死乱数越多)
如上面我的情况,13关的时候还轻易解决了,17关的卡死情况就比13关严重
就算是改变了这个卡死乱数还会遇到卡死问题,那就试试多改变几次这个乱数^_^

追根究底,这个是游戏设计的缺陷(不知道为什么在模拟器上比实体机上遇到的机率大?)

[192 楼] | Posted:2009-01-03 01:24| 顶端
o_sharp

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下面是引用sawachikaeri于2008-12-30 01:35发表的:
请问通关了后,无法看到前5排名是怎么回事呢,要怎么才能看到?
战绩画面进行完前5前所有角色后,模拟器就黑屏了,帧数也不跳了

都是这样的。

下面是引用如月影二于2008-12-31 00:32发表的:
为什么运行DolphinWx 1590
提示 由于应用程序配置不正确 应用程序未能启动 重新安装应用程序可能解决这个问题

安装完VC++ Redistributable Package仍然出现这个错误吗?

下面是引用wangsh于2009-01-01 22:30发表的:

我又试过了R1590,可以创建存档文件,应该是模拟器本身的问题吧。

最后问一下,美版的FE和欧版的有什么区别?我下载的都是美版和日版,但是我看论坛上的各位都说的是日版和欧版的FE。

美版和欧版是两个版本,不过游戏内容没有区别,区别在于欧版有多种欧洲语言,game hack不通用以及金手指不通用等等。

下面是引用shwb于2009-01-03 01:24发表的:
追根究底,这个是游戏设计的缺陷
.......

既然模拟器的行为跟实机不一致,说明模拟器一定有缺陷。

针对这个实例,也许是模拟器和游戏都有的缺陷造成了严重的问题。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[193 楼] | Posted:2009-01-03 10:06| 顶端
kraretto



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唉,现在的版本模拟FE10神了,原来起码最快可以到42贞,现在绝对达不到10贞
[194 楼] | Posted:2009-01-03 10:08| 顶端
giantwt



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玩fe10只要设置成手柄连游戏都进不去
读取即时档键盘设置就全体失效
怎么办啊

[195 楼] | Posted:2009-01-04 08:23| 顶端
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17章有几章出现在据点换装备的界面中,从艾克移动到其他人就死的情况,艾克本人可以换装备,升级界面也正常,倒是情报界面会同时有进入后好一会儿没有人物出现的情况,对话后也不能马上返回菜单。

请问这也是游戏设计的错误?

[196 楼] | Posted:2009-01-04 11:36| 顶端
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下面是引用hhowiill于2009-01-04 11:36发表的:
17章有几章出现在据点换装备的界面中,从艾克移动到其他人就死的情况,艾克本人可以换装备,升级界面也正常,倒是情报界面会同时有进入后好一会儿没有人物出现的情况,对话后也不能马上返回菜单。

请问这也是游戏设计的错误?


游戏本身的问题加上模拟器的问题,一般只要通过进入转职画面一次就ok了


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[197 楼] | Posted:2009-01-04 12:57| 顶端
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在Dolphin里的user\gameconfig目录下,gfee01.ini、gfej01.ini和gfep01.ini分别对应苍炎美、日、欧三版的设置。
对于日版,将gfej01.ini里[Speedhacks]下的0x80204ce8=500的数值适当提高(我试过1000和1500),可以一定程度提升游戏帧速,最明显的是进入据点前的剧情对话(常常超过模拟器状态条最右边的486MHz),战场上本来模拟正常的(像17章一类的不算,不过似乎减少了出错率?)也有提速,动画部分变化不明显。(说起来,个人感觉r17xx播放动画比之前的快了几帧似乎就是因为以前的版本没有类似0x80204ce8=500的设置,所以还是有变化的)

在这几个配置里,有提到“#The Emulation State. 1 is worst, 5 is best, 0 is not set.”
而日版是3,美欧两版都是5,这就是不用日版模拟的好处吧。
试过将gfej01.ini里的EmulationStateId = 3改为5来玩日版,似乎没有加速或改进稳定性,可能是和主程序有关吧。

PS:
http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/list上的Dolphin版本,更新惊人的快(r1756)!不过官网上的下载链接却一直滞后(r1713)。目前一直在用uushare那个,不过还是慢了不少(r1740),
有谁知道怎样可以下载到最新的版本吗?
至少uushare那个有不通过官网主页下载到更新的途径...

谢谢。


[ 此贴被hhowiill在2009-01-04 13:35重新编辑 ]

[198 楼] | Posted:2009-01-04 13:26| 顶端
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下面是引用hhowiill于2009-01-04 13:26发表的:
在Dolphin里的usergameconfig目录下,gfee01.ini、gfej01.ini和gfep01.ini分别对应苍炎美、日、欧三版的设置。
对于日版,将gfej01.ini里[Speedhacks]下的0x80204ce8=500的数值适当提高(我试过1000和1500),可以一定程度提升游戏帧速,最明显的是进入据点前的剧情对话(常常超过模拟器状态条最右边的486MHz),战场上本来模拟正常的(像17章一类的不算,不过似乎减少了出错率?)也有提速,动画部分变化不明显。(说起来,个人感觉r17xx播放动画比之前的快了几帧似乎就是因为以前的版本没有类似0x80204ce8=500的设置,所以还是有变化的)

在这几个配置里,有提到“#The Emulation State. 1 is worst, 5 is best, 0 is not set.”
而日版是3,美欧两版都是5,这就是不用日版模拟的好处吧。
.......

试了一下,修改Speedhacks有效,动画也有效,可能你那里播放动画已经达到全速(30FPS)
感觉这个设置的效果就是加速,人物的动作变快了(个人感觉比正常情况下快),音乐没有变快
也就是说原来30FPS,修改这个设置后到45FPS,这种情况的45FPS比不用修改这个设置而达到45FPS时不同
人物动作明显变快了(移动光标也很快,不过太快了难操作),数字越大,差别越大...
但又不像其他模拟器的跳帧设置那样会一顿一顿的,所以称为加速很恰当(不称提速)
另外,同样设置下,1590还是比其之后的版本快,动画也是如此...

Emulation State应该和游戏速度无关,翻译过来就是模拟状态,1是最差的,5是最好的
这里仅是说明模拟器对这个游戏的模拟度,也就是说仅是一个标识,修改它不会对游戏本身产生影响


[ 此贴被shwb在2009-01-04 21:12重新编辑 ]

[199 楼] | Posted:2009-01-04 21:04| 顶端
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