沙砂美
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虽说不同的玩家在重复进行游戏中获得的乐趣和想要达到的目的不同,但是如雷文前辈这般仅仅满足于选择不同的人物搭配以求获得全部的支援对话的似乎不多.如果游戏本身不具备较高的自由度和较多的隐藏要素,那么一般玩家在进行过普通,困难模式后就真的无心在继续下去了,当然如火花这里众多的FE系列爱好者可能会追求个全A评价什么的.
GBA上的2部流程耐玩性较TRS等前几作为差是不争的事实.记得以前雷文前辈站在自己剧情爱好者的立场上主观武断的认为造成这个原因的是中国日语白目过多,是以重系统轻剧情.当然这从中国大局来看确实是事实. 但就火花论坛本身来看,日语达者不少,小通者更是不计其数,但好像如此执卓于收集全支援对话的依旧不多.系统派的不说了,骑墙派的恐怕也最多收集主角和自己喜爱的人物的对白.投入在封印烈火的游戏次数一遍二遍不怪(普通和困难),三遍四遍常见(挑评和收集部分支援对话),但是如TRS,系谱那般能兴致勃勃的玩上5,6,7,8遍的,每一遍又能玩上百余小时的,恐不多亦.
关键的关键即使是剧情派的玩家在享受精彩的支援对话前还得忍受枯燥无聊的蹲好感,把一个如此机械式的系统应用到需要灵活多变进行战斗的SLG游戏中本就可笑之至.以至于大多数人仅仅只是为了收集对话而蹲点.蹲了点又不得不忍受郁闷.此为封印烈火之又一大失败之处.
最后就是平衡性问题,"平衡性"在我看来就如同"民主"这个词一般是我们高呼的最多的,却又从来不曾真正存在过的东西. 即使如同封印烈火因噎废食般的把个人特技全部取消,也没有迎来什么平衡.甚至在对战平衡上还不如TRS(魔法职业几乎全上不了台面,一些职业被武器克得又实在多).当然,封烈上没有特技也有可能只是因为照顾到GBA的游戏容量和表现能力,是以取消. 不过我一直认为,作为单机游戏让玩家玩的愉快,获得满足才是最重要的,整天在游戏是不是平衡啊,特技要不要这些无聊问题上作讨论,还真说明了最近没好游戏玩大家实在是闷的慌了,要不早去闷头大玩游戏,谁还有空在这里嚼舌头呢?
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[250 楼]
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Posted:2004-02-19 15:20| |
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