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火纹系统哪些需要予以强化
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火纹系统哪些需要予以强化
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Raffin
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trs综合了前面几作很多耐玩的要素,这点我认为很好。
[260 楼]
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Posted:
2004-02-19 18:45|
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克瑞斯坦
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缺点也是显著的。
如果TRS没有对战系统,就逊色多了。
TRS的战略战场做的比较差。
[261 楼]
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Posted:
2004-02-19 19:05|
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[262 楼]
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2004-02-19 19:07|
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其实TRS的个人特技不再如系谱和776那样体现"个性化"也是事实.
仅仅只是属于"个人的"特技而已.
10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[263 楼]
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Posted:
2004-02-19 19:10|
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克瑞斯坦
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[QUOTE]
最初由 克瑞斯坦 发表
[B]缺点也是显著的。
如果TRS没有对战系统,就逊色多了。
TRS的战略战场做的比较差。 [/B][/QUOTE]攻略上对战略战术的要求。
相比系谱差很多,距离776就更远了。
[264 楼]
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Posted:
2004-02-19 19:14|
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[265 楼]
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2004-02-19 19:20|
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随便举:776第5章;18章。
[266 楼]
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2004-02-19 19:23|
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[267 楼]
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2004-02-19 19:24|
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[268 楼]
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2004-02-19 19:25|
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怎样说呢?
我还要再说一次:论坛里仔细研究过776的人实在太少。但凭语言我很难向你描述776对战略战术的要求。
[269 楼]
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2004-02-19 19:32|
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[270 楼]
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2004-02-19 19:36|
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TRS中难度比较高的章节只要人物能力强,应该问题不大;776则不然。
前面的话换个说法就是:倘若TRS如776一般没有对战的设定,应该不会有太多研究她的人了。
[271 楼]
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Posted:
2004-02-19 19:38|
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Raffin
重剑无锋,大巧不工
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trs在战略上的确不足。
[272 楼]
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2004-02-19 19:39|
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雷文·菲鲁赛迪
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可以肯定,我在前面的对话中是讨论的过程而不是不许人说话的过程。这应该是确定的吧?
至于我的好感积累设想,则应更多地集中在战斗的过程中,譬如XX为YY(汗)在战场解了围,双方好感度提升多少点,在YY没武器或没钱的时候XX提供了武器或钱给YY(物质套瓷?),双方好感度提升多少点。在战斗任务中分配小组,谁和谁被分到了一组,只要是被分到这个小队中的成员彼此的好感度又会上升多少点,以此类推。最终既保证了好感度积累的过程,使彼此双方的关系发展不至于莫名其妙,又大大节约了时间。不会有人为的挑评障碍。这是我希望中的感情积累系统
那个另外的问题:
我在上面已经回答的很清楚了。我所希望的“整体协调”,都是在以挑评为先决基础的条件下。因为无论火纹的任何一作,如果不在意评价,都可以很轻松地通过修炼一两个强人完成,但挑评时结果就全然不同了。人家不可能给你那么多回合数去练级。而挑评成绩决定着游戏最后出现与不挑评不完全相同的隐秘动画,画面等。这也就是火纹主线剧情在以往有可以让人“整体协调”价值的原因。然而在TRS和封印烈火中,这个要素被大大削弱甚至完全取消。完全一样的结尾使人没有了挑评动力,而对人人对抗的“对战价值”的挖掘,又隐性强迫着玩家在流程版面不断升级,不断修炼。塑造最强兵团以求在对战之时可首立不败之地。而流程版面升级狂潮的盛行,又会使你所谓“练强人,用强人”的现象在整个游戏中确立。最终让原本集团军决定胜负的战略游戏变成一两个强人发挥实力的独角戏。这还不是对战略性,战术性的严重破坏么?(挑评攻略大概不会出现“十字骑士团全军覆没在拉克西丝一人的飞斧之下”的事情?但为了制造一个优秀的对战SAVE,你敢不在TRS中练级么?)
说实话,TRS的特技系统我从未觉得有多少可取的地方。无论是个人特技的泛滥还是地形特技的单调都令我感觉此特技系统并不具备多少可以保留的价值。而某些特技发动过于频繁和某些特技几乎无所谓发动的差异,也令我对TRS乱数计算系统的印象分大打折扣。其实,TRS的多特技设定相对于以往的作品来说已经走上一个“多”的极端(而封印烈火取消个人特技的设计则是另一个“少”的极端),其结果已经造成对整个游戏战略性的破坏。实在不宜继续其强化之道而应该选择合理地削弱。回归系谱,776特技设定的中正原则,另外再适当地调整乱数计算。使之无论是“具有”还是“发动”都能更为合理。在这一点上我的观念从2001年至今一向如此,从来未有改变。
另外关于所谓偏激,我想我的见解距离真正的偏激应该还有一定距离。因为若是真偏激,我就会提出特技根本没有任何存在价值。应该完全按XXX作品走的言论,而事实上,我只是觉得TRS的特技系统过于强调单人多样,威力、发动几率参差不齐导致平衡性失调。对于应该强调战略战术性的火纹而言有些矫枉过正。不应该在新作品中继续强化而应该做必要的简化。这并非对某些作品抱有什么成见的问题(我同样也抨击封印烈火蹲好感,取消个人特技,忽视承继性的问题。难道就说明我对此两作有成见?)。我只是认为封印和烈火与TRS代表着各自的极端发展。而个人认为比较适合未来新作的设计应该融合两者各自的优势,剔除掉两者过于极端的部分,所谓取中庸之道。像确立成熟的职业系统那样建立成熟的特技与支援系统。这是我的真正观点,没有任何“成见”的问题。我从来也不曾对TRS抱有什么成见,TRS的盘现在还在我的PS2里没取出来呢。
至于说道这个签名,倒不是针对本贴而发,而是现今有太多看问题片面,对TRS的官司不问青红皂白就骂N专制独裁的小白。我也不可能每次遇到这样的情况都颠儿颠儿地跑去和他(她)解释(我累不累啊?)。所以在不久前就换了这个签名,只要有我帖子的地方也就权作宣传。你看,效果不是很明显么。近来那些不问是非就乱指责某厂欺负加贺的小白观点不是几乎绝迹了么?
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[273 楼]
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2004-02-19 19:41|
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最初由 rokc2 发表
[B]但是可以说出TRS的某个地图的不足。比如说某地图应是攻坚战,没弄好,敌人散的乱七八糟,成了遭遇战之类的。 [/B][/QUOTE]基本上要回答你在置顶帖的疑问了:
TRS的敌人能力太差。
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776的此章,虽然成群的敌人能力不算太高,但是サイアス高达10星的指挥使其实力倍增。此时对玩家的人员配置,人员选择的要求无疑是一种考验。TRS的人员选择,除了专门的说得和少量选择外,基本上就围绕着练级展开,给我的印象是这样。
[274 楼]
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2004-02-19 19:44|
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所以我说是优缺点并存的一作。
[276 楼]
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TRS当然优缺点并存的一作,可反过来说,哪作不是这样呢?
所以ROCK也没必要在这方面争了.
776的战略性真的很强.有几章的打法都是经过很多前辈无数次研究洗炼出来的.给我印象最深的就是收那个铁皮将军拿会员卡的那章.
用模拟器玩都很难.
挑战3A评价的话每章几乎都得很严格的按照计算进行攻略,也算是系列中在战略突破上的一个亮点.不过在讲究战略方案严谨的同时,这部作品在打法上的自由度也是很高的.
10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
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[277 楼]
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2004-02-19 20:04|
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TRS在我看来优缺点的对比更明显些。
这是相对系谱说的。
[278 楼]
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