雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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首先,从临场表现来说,杀杂兵的感觉当然都一样。但挑战BOSS却绝对不是好玩的。尤其是在初期能力低而BOSS防御高的时期。烈火之剑第十三章(艾海同)就很能说明问题,新登场的剑士手握必杀之剑,却无法对BOSS铁甲兵造成半分伤害。所以没有谁会那么傻在本章让剑士去攻击BOSS吧,但如果在TRS中谁能有这样大的必杀率,恐怕就算是对方防御能够高过自己进攻3~5点,也会让人照打不误。因为我方既然在技速上超过对手那么多,不创造必杀机会与敌人以重创还等什么?
不过说句实在话,TRS说是有那么多进攻的特技,但真正如系谱、776那般一个必杀显示也能做出它三四种动作的特技又有多少?仅仅是不同颜色的光芒闪过之后队员的武器上带着点残像进攻,若是不看攻击威力和字框显示,烈风和疾风的发动动作有什么区别?连续和龙圣除了劈砍次数不一样其他动作哪里有差异?地圣算是动作明显性最大的,不过也是先来两下快动作再来一个“武器残像攻击”。所谓“视觉效果的不同”又是从何说起?很多人在看TRS的进攻特技时容易被角色身上闪光和底下话框中的显示所吸引,造成好像“进攻特技动作不同”的错觉,实际上如果你仔细观察就会发现TRS角色发动其他进攻型特技与必杀显示的图象其实完全一样,所谓的“不同”只是文字给予你先入为主的假象罢了。
至于说到自由性,诠释的方法可能多种多样。也许你认为培养角色会有差异就是所谓“自由性”的体现,但实际上封印烈火的职业性特征与属性对战斗的影响同样千变万化。即便是使用相同职业的人员,也会有武器熟练不同、属性不同、能力不同等等诸多差异。而支援关系对成长率的潜在影响更是深晦莫测(烈火斧男巴特鲁的魔防一般情况下比另一个要差,但如果让他和黑魔导师发生支援,魔防成长率就会在无形中增高。笔者有一次在无凹点的情况下让巴特鲁的魔防升到12!而另一个斧男LV相同,魔防却只有5),而烈火封印中诸多职业拥有其他职业不能做到的特殊技能更让所谓“不同职业用法相同”的说法近乎玩笑了。
特技虽然在表现形式上差不多(尤其是进攻型特技)。但究其效果却是各具差异。而诸如某些特技发动率过高(50%)与某些特技发动率过低[(我技-敌技)+3%],更是让许多人对特技的应用厚此薄彼。大量强力特技以破坏作战规则为取胜关键,令流程版面颇显平淡;中期一两人培养成功即可主控全局。(参见前面对《黑之森》章节的目睹)。这些都是造成诸多不平衡的要素。
因此,未来的火纹即便不取消个人特技,也必须在TRS的特技基础上做大的简化,将各种地形化特技与职业性特技固化在某些职业中。仅保留1~2个个人特技足矣!
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庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
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[351 楼]
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Posted:2004-02-22 21:07| |
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