wakka
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進來插個嘴. 要談騎兵和步兵間的戰鬥, 那自然不應該光看騎兵如何直升如何飛擊, 也要看看步兵一方的變化.
L2的高攻劍氣步兵能反制騎兵(步兵AT比騎兵DF高很多是前題, 所以這是遊戲後期的部份情況), 是因為劍氣出手夠快, 以致除了騎士統帥/皇騎等少數之外, 多數騎兵(包括指揮官和士兵)還沒碰到步兵就吃了劍氣, 帕拉丁也好皇馬重騎也好都要杯具.
到了L4/5, 步兵的劍氣攻擊大大收歛, 對地劍氣出手大大放慢, 對空變成分開一發發打. 騎兵士兵沒有飛擊, 當步兵指揮官VS騎兵士兵, 步兵指揮官一方的劍氣攻擊判定還沒出現, 騎兵一方的頭3~4個兵就已經擊中步兵了, 常規遊戲流程, 在多數情況下, 兩三輪戰鬥後, 步兵指揮官非死既傷. 要是步兵劍氣不收歛還是和L2一樣快呢? 那騎兵指揮官再怎麼飛擊都沒用. 所以樓主那個"攻45/防20騎兵 VS 攻43/防34步兵"的例子, 最後得出騎兵掛掉步兵剩2血的結果, 根本和飛不飛擊沒有關係. 劍氣放慢, 就算沒有飛擊, 騎兵指揮官在地面直衝上去, 最起碼也能達到"雙方攻擊判定同時出現", 0:2的結果不會有質變. 飛擊可以令騎兵指揮官在一部份情況下佔到更多便宜----能一擊KO步兵指揮官的時候, 可封殺對方的攻擊, 減少自身損傷. 但這也不是每次都行的, 就像上面那個45攻對34防, 步兵死不了, 那騎兵飛擊就成了擺設. 而且飛擊只屬於指揮官, 大多數騎兵士兵都沒有受惠. 對比下, 步兵劍氣大大收歛, 這個改動所造成的平衡性改善, 使所有騎兵都受惠. 劍統遇上一堆龍騎, 手下沒幾隊槍兵就根本是死定. 夢戰不是無雙遊戲, 玩的是組合部隊群體戰鬥, 對比飛擊單為騎兵指揮官在一些情況下帶來的好處, 劍氣的合理收歛對遊戲平衡性的改善明顯是重要得多. 結果是一目了然的, L4/5之中, 騎兵VS步兵之平衡性改善, 其主要原因是兩點: 步兵劍氣的弱化, 還有職業成長等等方面的調整. 直升飛擊的重要性, 遠不及上述的兩項.
個人認為, 騎兵無飛擊, 地面直衝和步兵同時發生攻擊判定, 然後因兵種剋制, 在實際攻防數據上騎兵有加成, 這已經問題不大了. 真要改, 那可以把1到4段職業的步兵指揮官, 其對空對地攻擊方式都變成一發發小劍氣(就像MD L1一樣), 到了勇者劍聖, 才能放一波橫掃.
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[35 楼]
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Posted:2010-01-19 21:59| |
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