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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 【讨论】FE的三个问题
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火纹狂人

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[QUOTE]最初由 strike2003 发表
[B]那种挖墙角缺乏剧情支持没意思呀,还有就是FE里玩家对各角色容易投入更多的感情,玩起来味道当然不一样了。[/B][/QUOTE]先熟读几遍《三国志》这就是最好的剧情。。。然后玩史实。。。。投入感情不难。。。。


真的得了个5位的QQ号。。。
[20 楼] | Posted:2003-07-31 16:43| 顶端
strike2003



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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]先熟读几遍《三国志》这就是最好的剧情。。。然后玩史实。。。。投入感情不难。。。。[/B][/QUOTE]要说对三国投入感情的话,主要还是当初霸王大陆和街机的时候多一些,现在很多人不像当初那么热情了,这一点光荣也明白,如果要摆脱核心消费群的市场局限,只有想方设法在无双系列上动脑筋,而不是正统SLG。

[21 楼] | Posted:2003-07-31 16:57| 顶端
苍之男爵



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典韦和胖得是一定要杀滴,一切为了吊禅MM……………………
[22 楼] | Posted:2003-07-31 17:01| 顶端
火纹狂人

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[QUOTE]最初由 strike2003 发表
[B]要说对三国投入感情的话,主要还是当初霸王大陆和街机的时候多一些,现在很多人不像当初那么热情了,这一点光荣也明白,如果要摆脱核心消费群的市场局限,只有想方设法在无双系列上动脑筋,而不是正统SLG。[/B][/QUOTE]正统的三国志基本上战斗就是战棋。。。无双只是分出来系列罢了。。这里不谈。。霸王的大陆战斗的时候明显也是战棋类。。。。


真的得了个5位的QQ号。。。
[23 楼] | Posted:2003-07-31 17:14| 顶端
Mars



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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支持剧情死亡,还有就是像系谱中那样无可挽回的战斗
[24 楼] | Posted:2003-07-31 18:44| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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3,有违火纹的风格。
所以不能同意。



[25 楼] | Posted:2003-07-31 18:48| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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第3点的话,不知道楼主有没有想过,对于剧情向来刻画深刻的火焰,有很多角色都让我们感动不已,所以出现了绝对要让他们都活着到和平来临的思想也就产生了。对于弃子绝对不好。因为能够不死的人当然不要让他死了。以前古代打仗时难道说不是没办法才要放弃的吗?
[26 楼] | Posted:2003-07-31 19:06| 顶端
左手剑

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MP的设定欠妥.这样的设定意味着越晚出来的人物越没练的价值.
照楼主的设定,烈火中的小妮永远是垃圾角色.登场晚,攻击低,一章杀不了2个,MP就没了. 再如机战中白河愁.不少游戏中最后几话才登场,LV已经与主力部队拉开N长的距离,照此设定,岂不与甲见等人一同属炮灰角色?
还是提提武器无限使用才是真的,


[27 楼] | Posted:2003-07-31 19:07| 顶端
克瑞斯坦

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其实我挺支持武器使用次数限制的……


[28 楼] | Posted:2003-07-31 19:12| 顶端
左手剑

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要不象机战,每章好武器可以用有限的几次,下章再恢复.
从最开始到最后几章,都提着把铁剑砍人不爽.


[29 楼] | Posted:2003-07-31 19:15| 顶端
艾尔文

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表!武器应该要有耐久才真实~
[30 楼] | Posted:2003-07-31 19:24| 顶端
gamecube82



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还是限制特技的使用次数比较好,普通攻击损坏武器也就够了。
[31 楼] | Posted:2003-07-31 20:52| 顶端
ORO_DeviL

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[QUOTE]最初由 左手剑 发表
[B]MP的设定欠妥.这样的设定意味着越晚出来的人物越没练的价值.
照楼主的设定,烈火中的小妮永远是垃圾角色.登场晚,攻击低,一章杀不了2个,MP就没了. 再如机战中白河愁.不少游戏中最后几话才登场,LV已经与主力部队拉开N长的距离,照此设定,岂不与甲见等人一同属炮灰角色?
还是提提武器无限使用才是真的, [/B][/QUOTE]先谢谢斑竹作的编辑。


关于后期登场人物的练级问题(本来“疲劳度”的设计就是限制练级的,

现在有开始说练级了.......), 这和关卡的设计是有关系, 大致上可以

设定该章节有较多的敌人援军、 并且可以买到消除疲劳的药水, 以便

让新登场的人物升升级, 不致于级别太低。

“疲劳度”作为一个独立的概念没有什么意义, 只有融入具体的章节

之中才能体现出作用。 这就要有好的关卡设计了。

至于无限武器, 我是反对的。 如果没有全新、 合理的系统支持, 现在

要是还在用无限武器这样的武器系统, 绝对是FE的大退步!


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[32 楼] | Posted:2003-08-01 11:35| 顶端
桂木弥生

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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]先谢谢斑竹作的编辑。


关于后期登场人物的练级问题(本来“疲劳度”的设计就是限制练级的,

现在有开始说练级了.......), 这和关卡的设计是有关系, 大致上可以

设定该章节有较多的敌人援军、 并且可以买到消除疲劳的药水, 以便

让新登场的人物升升级, 不致于级别太低。

“疲劳度”作为一个独立的概念没有什么意义, 只有融入具体的章节

之中才能体现出作用。 这就要有好的关卡设计了。

至于无限武器, 我是反对的。 如果没有全新、 合理的系统支持, 现在

要是还在用无限武器这样的武器系统, 绝对是FE的大退步![/B][/QUOTE]是个不错的讨论贴 记住以后写贴 在按排上也要多少注意一些 做到赏心悦目 加油 先加精华 版主可视情况放顶


老干妈LOVE
[33 楼] | Posted:2003-08-01 11:39| 顶端
ORO_DeviL

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我以后会注意的。

谢谢 桂木大人了。


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[34 楼] | Posted:2003-08-01 11:53| 顶端
lindley



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赤血之心朱红之钻(I)
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FE在过场中的表情太少
期待后作有改变

弃子嘛……如果说弃与不弃可以改变剧情的话……我支持。

[35 楼] | Posted:2003-08-01 12:10| 顶端
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虽然知道战争是残酷的这个事实,但让我做把人做消耗品的弃子战术,自认没有这种魄力。

2002/12/09 --- 2012/12/09
[36 楼] | Posted:2003-08-01 12:26| 顶端
余逸乐

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[QUOTE]最初由 苍之男爵 发表
[B]所以我支持是重伤嘛,要有几关不能出场就可以了,谁规定一定要被砍死的。 [/B][/QUOTE]恩~?
象龙之力量和吉翁的系谱中那样?
还有楼主提出的MP消耗完就不能战斗这点,那游戏就先要有个规则哦(楼主的意思接近AD&D模式了)。


飘逸如风~
快乐就好~
[37 楼] | Posted:2003-08-01 12:38| 顶端
AZXC

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[QUOTE]最初由 左手剑 发表
[B]MP的设定欠妥.这样的设定意味着越晚出来的人物越没练的价值.
照楼主的设定,烈火中的小妮永远是垃圾角色.登场晚,攻击低,一章杀不了2个,MP就没了. 再如机战中白河愁.不少游戏中最后几话才登场,LV已经与主力部队拉开N长的距离,照此设定,岂不与甲见等人一同属炮灰角色?
还是提提武器无限使用才是真的, [/B][/QUOTE]一直有个想法……加入人物LV=全员平均LV......

此致



[38 楼] | Posted:2003-08-01 12:42| 顶端
十六夜 右京

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如果特技发动也要消耗MP,发动公式就要变变了.

还是随机的话,那剑圣这类的碰到杂兵万一出了个大消耗量的特技,
后面就别打了.


[39 楼] | Posted:2003-08-01 15:00| 顶端
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