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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 召唤暗黑龙——776静态修改介绍
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Shanam



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776静态改尤利乌斯法<6>——把尤利乌斯改成最终BOSS
关于776的最终BOSS贝鲁多这个人物,因为造型一般,能力又太菜,算是个比较鸡肋的角色,所以玩到这里总有点让人失望和意犹未尽,OK!让小尤来坐这个位置,还可以体会一下系谱的感觉。
(1)找到地址CFF5E,往后十八个字节,这个是贝鲁多在最终章登场的数据,从头开始:
35 00--人物代码,前一个字节对应人物代码,后面一个通常为00,也有是01的,比如改成36 01,就是莎拉的魔将形态,改成AD 00就是尤利乌斯
50--人物横坐标加上40H
0C--人物纵坐标,也就是从上往下数第十二格
10--人物横坐标,也就是从左往右数第十六格
0C--人物纵坐标,同上
35 00--人物所属,35 00是“贝克罗塞恩”,改为01 00是利夫军
65 5D 8D 00 00 00 00--人物所持的七件武器或道具,对应武器道具代码
94--人物等级,贝鲁多的比较特别,其余人是14,表示20级,而他是94(80H+14H),可能是BOSS与众不同的缘故
01--未知,仍然是贝鲁多特有,其余人是00
03--未知,最好不要改动

(2)如图,最后出现的六个敌人都暂时编了个号,为了让游戏更有挑战性,我的个人方案是:
1号敌人改成朱利亚斯,该人物代码为34,头像是塞亚斯,职业是黑暗魔法师,(该角色在游戏中并未登场,其实很想改成曼弗洛伊,但没有找到老曼的头像代码,只好作罢)武器用远程魔法,再加个近程的暗魔法防身
2号敌人改成尤利乌斯,人物代码用AD(游戏里本来就有的那个尤利乌斯),武器用罗普特乌斯即可
3号敌人改成贝鲁多,武器就用他本来的那三样再加上远程魔法
4号敌人改成伊修塔尔,人物代码为46,职业为圣者,武器用圣雷
5号敌人改成莱德利克,人物代码为33,职业魔将军,武器用罗普特之剑
6号敌人改成托拉邦特,人物代码为62,职业为龙骑统帅,武器用天枪(把天枪的射程改成21,可以投掷)
同时把这六个人改得很强,这样打起来就更刺激了,开始具体修改:
1.先修改这六人的基本数据,能力都改成上限,武器熟练度全为A,行动力都为五个星,必杀修正率都改成5,特技可以尽量挑强的改,最好都有见切和自回复。具体的改法前面已有介绍,这里把六个人的人物基本数据的地址提供一下:
朱利亚斯 (34H-1H)*30H+31C2DH=325BDH
尤利乌斯 (ADH-1H)*30H+31C2DH=33C6DH(还要把他的头像改为37)
贝鲁多 (35H-1H)*30H+31C2DH=325EDH
伊修塔尔 (46H-1H)*30H+31C2DH=3291DH(还要修改圣雷的武器数据,特技的第三个字节不要为80)
莱德利克 (33H-1H)*30H+31C2DH=3258DH(强烈建议给他加个见切,特技的第三个字节不要为80)
托拉邦特 (62H-1H)*30H+31C2DH=32E5DH(还要修改天枪的武器数据)
2.把六个敌人改成这六人
1号敌人的地址为CFD1A
原始数据为:75 00 4f 0c 0f 0c 35 00 5f 5e 5d 00 00 00 00 14 00 03
把它修改成:34 00 4f 0c 0f 0c 35 00 61 62 63 64 5d 00 00 14 00 03
2号敌人的地址为CFF5E
原始数据为:35 00 50 0c 10 0c 35 00 65 5d 8d 00 00 00 00 94 01 03
把它修改成:AD 00 50 0c 10 0c 35 00 60 60 60 00 00 00 00 94 01 03
3号敌人的地址为cfd06
原始数据为:75 00 51 0c 11 0c 35 00 5f 5e 5d 00 00 00 00 14 00 03
把它修改成:35 00 51 0c 11 0c 35 00 65 5d 8d 64 00 00 00 14 00 03
4号敌人的地址为cfe1e
原始数据为:75 00 4f 0d 0f 0d 35 00 70 5d 6f 00 00 00 00 14 00 03
把它修改成:46 00 4f 0d 0f 0d 35 00 55 55 55 00 00 00 00 14 00 03
5号敌人的地址为cfe32
原始数据为:75 00 50 0d 10 0d 35 00 79 5f 6f 00 00 00 00 14 00 03
把它修改成:33 00 50 0d 10 0d 35 00 0c 0c 0c 00 00 00 00 14 00 03
6号敌人的地址为cfe46
原始数据为:75 00 51 0d 11 0d 35 00 70 5d 6f 00 00 00 00 14 00 03
把它修改成:62 00 51 0d 11 0d 35 00 2f 2f 2f 00 00 00 00 14 00 03

改好后运行游戏,这六人作为最后的敌人登场了(因为敌指挥力的提高,之前的杂兵也会变强),不要用盗窃,不要用状态异常杖,和他们大战一场试试看。

[20 楼] | Posted:2003-08-06 12:56| 顶端
MR.J


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这个........776是776......8如找点在776里的BOSS改的强一点啦....鱿鱼那一对和龙就算了吧..............
[21 楼] | Posted:2003-08-06 13:10| 顶端
中古屋商人

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请教一下Shanam指挥星数的问题(当然是静态的)
我方人物大多数指挥星数都可以改,可是像菲恩、艾维尔这样已有指挥星数的好像不行,好像另有地址,你知道在哪吗?


此处,曾经是海纳百川,而如今却依靠着上苍的雨露~
[22 楼] | Posted:2003-08-06 13:13| 顶端
Shanam



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这个…… 对不起,没有注意到,因为指挥力这个参数通常都不会去改,改得太高就会使我方人物太强(敌人总是打不中),游戏就变得很乏味了。
[23 楼] | Posted:2003-08-06 13:23| 顶端
marrew

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如果我把敌方的所属改为我方,再将头像改掉,下一版这个人会否出现在阵容中呢?
[24 楼] | Posted:2003-08-06 15:28| 顶端
克瑞斯坦

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如果这样动态改的话,不可以。


[25 楼] | Posted:2003-08-06 17:11| 顶端
marrew

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那如何可以加人呢。。。如果可以用静态的,方法呢?
[26 楼] | Posted:2003-08-08 13:01| 顶端
克瑞斯坦

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动态加人我说过了。
静态的,未解决。



[27 楼] | Posted:2003-08-08 17:08| 顶端
marrew

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现在想请教如何静态改道具,比如说圣书的成长加成。。。请斑竹指教。。。
[28 楼] | Posted:2003-08-13 07:20| 顶端
大天使

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圣战士之书的效果00040254
格式和主页上的差不多
成长按HP,力,魔力,技,速,运,防御,体格,移动

[29 楼] | Posted:2003-08-13 10:44| 顶端
marrew

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谢了,楼上。。。
[30 楼] | Posted:2003-08-13 14:44| 顶端
香妃


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呵呵`是不错哦~~ 
但是看的我眼都花了。

[31 楼] | Posted:2003-08-26 02:29| 顶端
香妃


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如果字体在大点的话就更好了,
  因为我是上的夜机啊,看的我的眼睛好疼的呦……

[32 楼] | Posted:2003-08-26 02:32| 顶端
子翎

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有空定要好好学习学习,已经欲望的一塌糊涂……
修改才是王道啊


谁在拈花笑三生
[33 楼] | Posted:2003-10-13 12:15| 顶端
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我来补充一些吧 武器特效里的06表示吸血 前面改成20就可以使用补血 光之剑就是这样

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[34 楼] | Posted:2004-10-01 23:55| 顶端
gameplayer-sp



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好厉害呀,又全面又专业。敬佩!!

太感动了,楼主你好棒呀!这是一份花了很重心思的资料。
[35 楼] | Posted:2004-10-03 23:18| 顶端
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与其说这些还不如把自己测试出来楼主没说到的给补齐呢

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[36 楼] | Posted:2004-10-04 00:41| 顶端
ogier211



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顶上来,只要把18c98a这个地址的28改成ad,就可以直接让塞拉姆变成尤里乌斯,这个是游戏中真正的尤里乌斯。不过改的话似乎这样就无法让本来的塞拉姆加入了,因为这已经是尤里乌斯,不是塞拉姆,所以没有剧情对话无法加入

另外游戏中真正的尤里乌斯,头像是他妹妹尤莉亚,是因为ROM数据本来就写错了,尤里乌斯的人物地址在33C6D,这里可以看见尤里乌斯的性别和头像都定义错了,改回来就没问题,同时也可以看到,成长率是全0的,这也就是为什么动态修改出的尤里乌斯头像错误、成长率为零的原因

[37 楼] | Posted:2005-04-30 13:36| 顶端
dboy007


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朋友,好厉害啊!
[38 楼] | Posted:2005-05-01 22:46| 顶端
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当初玩这游戏时还不知道怎么改,血吐了一大堆。
[39 楼] | Posted:2005-05-09 22:15| 顶端
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