十字军
上面这家伙是个废柴
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
|
很好的构思……
个人感觉成立的一个前提在于FE是否愿意舍弃个人成长率而转为职业成长率,即以职业决定成长率。或者退一步,在保留个人成长率的前提下大幅度增加职业能力修正,可以类似外传,将一些能力强制达到符合职业特点的程度。否则以职业设定来体现能力差异的想法就有一半无法实现。
职业要突出特色。很多人愿意用外传的重铠就是因为防御出色,除了魔法和克制武器外几乎无所畏惧。相反,在其他很多作改动必杀公式后彻底导致了重铠的没落。伤害公式和成长率是目前最大的问题。
职业的特色必须有合适的场合发挥。而且此类场所绝对不能如昙花一现。火焰各种各样的角色众多,这个问题我想不到好的解决办法。
对速度的优势必须作限制。追击意味着低攻击力高速度职业可以轻易地达到与高攻击力低速度职业相同的攻击效果,而前者却有着比后者更高的命中率。所以我觉得应取消因速度优势引起的追击。这可能很难让人接受,但不可否认会大大提升那些低命中高攻击力职业的地位,如果可以适当提升高速度带来的回避优势,相信职业间会更平衡。
……暂时只想到这些。
|
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
|
[40 楼]
|
Posted:2003-06-10 22:02| |
顶端
| |