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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> (TДT)
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Niu

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游戏王国的浪人(I)海蓝之钻(II)
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真的? 我都沒注意到...
[40 楼] | Posted:2012-10-29 12:54| 顶端
火風紺



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下面是引用仙道ダイキ于2012-10-29 12:34发表的:
看来觉得苦劳球动画热血的就我一个啊= =。另外翼5提醒才想起该下这个月Sin帝,不,是小凛友情出演的月番了= =+[Reply by WAP]

要苦劳板凳坐穿才是大众呼声

[41 楼] | Posted:2012-10-29 13:06| 顶端
仙道ダイキ

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回牛大:最终那个啥的电车嘛[s:19][Reply by WAP]
[42 楼] | Posted:2012-10-29 13:55| 顶端
Niu

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游戏王国的浪人(I)海蓝之钻(II)
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看來是我完全沒注意的東西
有官網嗎?

[43 楼] | Posted:2012-10-29 14:47| 顶端
高屋法子

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最终啥啥电车?追了!

[44 楼] | Posted:2012-10-29 14:58| 顶端
节操鉴定帝

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个人观点:对那些常用的普通攻击方式真要加快节奏,大魄力长动画的演出只留个1-2个大招就好~ 更希望在战斗画面前期加入点双方交战的镜头,然后再开始放大招~
[45 楼] | Posted:2012-10-29 19:59| 顶端
NIS

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游戏大陆的领主(II)咖啡馆的萌芽(I)海蓝之钻(II)
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下面是引用仙道ダイキ于2012-10-29 12:34发表的:


バカ!サイテー!ヘンタイ!


カノン様マジ王子様ww
———————————
カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
———————————
10/26/2012,私,結構ショック……
[46 楼] | Posted:2012-10-29 20:15| 顶端
全垒打



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其实大招时间长一点还可以忍受,我最讨厌一发光速枪还要摆两三个pose的那种动画
还有就是最近的作品里有些机体的动画越来越看不明白了,比如牛高好好的一个浮游炮却偏偏又是射又是砍还冲上去放气球,李阿宝你脑子坏了是吧......

[47 楼] | Posted:2012-10-29 21:43| 顶端
小YAN

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朱红之钻(I)
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不看动画没感觉 看了动画浪费时间

最近的机战和高达都这个感觉


另外一个世界的另外一个我,微笑着透过你的眼,看我世界的花开花落


熟悉的气味 没有留下的眼泪 什么都无所谓
心情的疲惫 夜晚闭眼的假寐 什么都是劳累
路边 水边 逐渐变黑 手中冰冷的水杯 演绎着那些颠沛
我不知道对爱情如何防卫 没有承认的相配 都是徒劳无费
陌生的后背 没有虚假的谄媚 什么都没准备
桌上的彩贝 平时幸福的回味 瞬间都已崩溃
手边 心边 血已开沸 房中快乐变回味 恐惧着那些鬼魅
我不知道那友情如何昂贵 不分你我的籍慰 都是生活惧畏
相似的狼狈 没有纠葛的拖累 其实都是同类
你呀 我啊 从不相配 却用同一个水杯 另一个我其实也是泪
[48 楼] | Posted:2012-10-29 21:47| 顶端
非零解

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下面是引用全垒打于2012-10-29 21:43发表的:
其实大招时间长一点还可以忍受,我最讨厌一发光速枪还要摆两三个pose的那种动画
还有就是最近的作品里有些机体的动画越来越看不明白了,比如牛高好好的一个浮游炮却偏偏又是射又是砍还冲上去放气球,李阿宝你脑子坏了是吧......


我觉得这个不错,很接近动画,比做个手势机体在那呆站着要好,从战术上来说也更合理。

[49 楼] | Posted:2012-10-29 22:29| 顶端
wing05



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楼上不提醒我还不知道第二集出了……


下面是引用全垒打于2012-10-29 21:43发表的:
其实大招时间长一点还可以忍受,我最讨厌一发光速枪还要摆两三个pose的那种动画
还有就是最近的作品里有些机体的动画越来越看不明白了,比如牛高好好的一个浮游炮却偏偏又是射又是砍还冲上去放气球,李阿宝你脑子坏了是吧......

其名曰“还原战场激烈程度与开枪诱导”,虽然实际运用有不少作品的效果都有待……商权,在我看来家机系的不少动画都挺莫名其妙的,同作品演出效果对比有时候还不如NDS上的作品。当然DS系动画名场面的确多了点,甚至有些高于原作的演出……

比如阿姆罗那个,放浮游炮加了很多前缀可以理解为干扰对手保护与加强浮游炮的效果,单纯放浮游炮对上知道对策且经验老道的大手容易独角兽第一集那种局面,而且Z系的阿姆罗还一直是87年代的人开的93机……

[50 楼] | Posted:2012-10-29 23:03| 顶端
仁义道德·天

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我觉得现在SRW真的需要向G世纪取取经,别的不说,就那个高速战斗的视觉感还有各种主视角切割画面就很值得一学

“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
[51 楼] | Posted:2012-10-29 23:20| 顶端
西罗

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有些公司的特别部门就是会在很难找到创新之路的时候走“雕花”路线。。。

[52 楼] | Posted:2012-10-30 15:24| 顶端
圣战士利昂



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的确动画是越来越华丽了。。可是乳摇却越来越少甚至没有了~~
[53 楼] | Posted:2012-11-06 22:28| 顶端
火花首席牛人

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能让原作饭死瞬间高潮的狂酷霸帅屌的战斗动画是游戏卖点之一,如果战斗画面倒退到F水平,基战这种饭死游戏卖谁去。
[54 楼] | Posted:2012-11-07 23:52| 顶端
マルス

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朱红之钻(I)
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第一次厌倦战斗画面是机战A,飞弹在空中飞行还要单独给一个画面,再加上龙骑三连星各种演出重复拖沓的民工招。

现在机战演出过剩现象更明显。原作有合理的动作不学,射击非要飞起来浮游状态射、转身射,且都是射完不接突入格斗就会死星人。


HHP4授权:Windchaser、坏蛋花村阳介、洋葱剑士、克劳德。此外任何人可试用一场。
お金は幸せを導いてくれるわ~。
FC:0361-8782-2759,加后请PM告知
[55 楼] | Posted:2012-11-08 13:29| 顶端
Lauris

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= =|||

原来那么多人不喜欢负债男的动画吗? 我倒是专门为了听Close Game Life非开不可... orz
自从碰了Z2之后,这首BGM对我来讲是仅次于正树的BGM的存在了.

回归主题:
大体上同意LZ的观点,最近几作的SRT的战斗动画有的的确过戏剧化了,导致少了战斗的实质感.
但这也是这系列的卖点吧. 作为SRPG,机战也不能做得像FFT或TO那样专门把战略性的细节拿来当卖点,整备,物品什么的.
怎么把战斗动画诠释的简短又丰富,以及加强战略方面的可玩性,我觉得会是决定SRT系列以后繁荣或者衰败的两大因素.



Renton: Eureeekaaaa!!
Eureka: Reeentoooon!!
(無限循環)
[56 楼] | Posted:2012-11-18 11:51| 顶端
hamanotaiki



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印象流得厉害了
首先,带有核爆效果的战斗演出,在版权作里是很少见到的
OG系列里比较多,本来就是原创系,没有原作束缚搞点花样并无不可
而OG系明显不能代表SRW整个系列,加上即便OG系,除了大招外,其余武器演出大多不存在很夸张的爆破效果,基本都不过是普通的射击格斗罢了
所以诟病爆炸效果说到底就是印象流树了个靶子自己打
再聊回版权作,Z系列的战斗动画风格就是贴近原作,这也是SRW一贯的进化方向,除了真实系在掏枪射击前可能多一个原作不一定有(可能在真实系作品科技作品背景下略显多余)的小动作以外,超级系和神棍系大多是动画怎么演战斗就怎么做,本来就是粉丝向的游戏,做到这个程度不是理所应当的么。
对此不满的我想大致都对一些较新参战的作品不熟悉或不太喜欢超级系作品吧
很多超级系动画,本来就是嘴炮完站着打的,战场感什么的从来就不存在于任一代的SRW里

[57 楼] | Posted:2012-11-18 19:04| 顶端
Aslan_Zala

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最爱机战。。。因为我是它们的犯

☆If me hadn't met u, I'd be fine on my own~~
☆I never felt so lonely, then you came along~
☆So now what should I do, I'm strong out~

☆addicted to you~
[58 楼] | Posted:2013-08-12 19:30| 顶端
360922858

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朱红之钻(I)
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我们只论动画,不想看就关,就这么简单。




淡淡的……安宁……
[59 楼] | Posted:2013-08-16 16:27| 顶端
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