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【讨论】FE的三个问题
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【讨论】FE的三个问题
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T-cansys
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有了救援为什么要弃子,至少识时务者为俊杰,自己不行到前面去干吗?如果能不牺牲为什么要要个人英雄?像小偷护士等这些职业其实就是要你好好保护的,(如果你不凹他们)
[40 楼]
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Posted:
2003-08-01 17:57|
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bahamut
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弃子,要知道一个观念要是不能被广大游戏者认同的话这个游戏是不会有市场的。
游戏毕竟是和真实不一样的。
[41 楼]
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Posted:
2003-08-01 18:17|
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B*Paladin
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关于疲劳度
个人认为没必要设置成mp槽这样过于陌生的东西,只要仿照776一样累加就可以,当然另外需要在它基础上调整。数值上可以每个人设置成上限100,但是到了上限的部队应该也保留最低程度的战斗力(受回避/2,必杀=0,特技不能发动之类的影响),而在战场内也有恢复的可能,免得到了关底却发生没人可以动手的情况。每关前几个回合内部队未用掉的移动力都将用于恢复疲劳(在关底面前打座毫无意义),主将及运输队周围恢复比较快(强调战斗的中心性)。boss也可以设置一下疲劳度,有可能需要借助骑兵再移动不断围攻才能打败。
关于战力比
基本上支持,形式上可以注意一下:调整战斗力的主要办法是改变敌人的等级数(这样也可以便于开发者预计玩家在进程中积累的经验值),人数倒不能太浮动,不能严格按照比例放大等级(这样到了后期差值过大,也可能遇到上限),boss的等级最好相对固定。设置战役的难度,可以除了搞人海战或者时间限制(指收人和道具)之外多了第3种主要杠杆。
关于弃子
我是绝对支持的,这才是真正战争的形式,而不是rpg一样的砍怪练级。但是在实现上需要考虑:增加我方的纯杂兵概念,这些人属于不需要练级,就是像武器一样的消耗品(langrisser会有多少人在意佣兵死亡?)。但是需要弃子一般是由于敌人实力与我方相当,而在局部甚至占有优势的情况,因此难度和战役内容设置的重要性再次被强调,真正等这个系统成熟还需要点时间。
[42 楼]
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Posted:
2003-08-01 19:11|
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紫色苍炎
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FE与其他战棋类的不同的一点是 没有MP!都是有魔法书代替 所以第一点。。。。估计不要想了
[43 楼]
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Posted:
2003-08-01 19:46|
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Cskiller_xp
興味ないね。。。
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顶!!好贴啊
俺は、一人じゃない
[44 楼]
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Posted:
2003-08-01 19:50|
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T-cansys
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其实感觉这个游戏背景定义和罗德岛是一样的,这是一个英雄团体,没必要战略"送子"其实设计了必杀大家要是不凹的话肯定是要损失几个人的,这根本无法避免,如果一定要损人不如去玩langrissa,那里才是带兵做战嘛
[45 楼]
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Posted:
2003-08-01 22:20|
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[QUOTE]
最初由 ORO_DeviL 发表
[B]舞娘再动我方人员一次, 就消耗 XX MP [/B][/QUOTE]舞娘增加自己的疲劳值恢复我方人物的疲劳值如何?
其实这样的设定可能和舞娘更贴切。
而回合是时间概念,每回合的攻击次数应该是时间的影响,像现在的再动,我觉得更像是时魔法的范畴……(所以攻击N回合的突击我也一直觉得不是很妥)
[46 楼]
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Posted:
2003-08-01 22:44|
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蛆
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我来提一下我想到的另外一个系统吧,就是HP与战斗力(如攻击力、命中率)的关系。
大家可能也猜到了:若人物HP越少,攻击力、命中率甚至移动都会相应的减少。不知大家觉得怎么样?
[47 楼]
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Posted:
2003-08-01 23:10|
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而狂战士HP越少,攻击力、必杀率反而越高?
[48 楼]
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Posted:
2003-08-01 23:17|
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蛆
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也可以,但命中会下降很多(因为他此时完全是在乱挥斧子)
[49 楼]
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Posted:
2003-08-01 23:24|
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666
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其实命中率应该和攻击速度有很大关系的……
即使当时是头脑发热,但只要是大概向着你的方向砍来,利用强劲肌肉引发的爆发力,一样会很难躲开的……
否则狂战士就只是傻仔了……
[50 楼]
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Posted:
2003-08-01 23:27|
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风之勇者
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让狂战士一定几率按百分比损失HP好了,像拿了个恶魔斧。
[51 楼]
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Posted:
2003-08-01 23:27|
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十字军
上面这家伙是个废柴
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对于养成要素占据极大分量的FE而言……弃子的引入不太可能……
弃子就是牺牲小利益换来更大的利益,而目前的所有FE是死了人无论如何都是吃亏……
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[52 楼]
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Posted:
2003-08-01 23:35|
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那个不一定。。。外传和TRS就有故意死掉赚好处的~~~~
真的得了个5位的QQ号。。。
[53 楼]
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Posted:
2003-08-01 23:38|
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bairlot
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大人气的帅哥美女们不用死就行了,估计其他人死的话一般还是可以接受的。例如,烈火那个女龙骑,估计当弃子的话意见不会很强,如果琳死了的话……后果可以想象。
[54 楼]
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Posted:
2003-08-02 00:15|
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十字军
上面这家伙是个废柴
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[QUOTE]
最初由 火纹狂人 发表
[B]那个不一定。。。外传和TRS就有故意死掉赚好处的~~~~ [/B][/QUOTE]确实,忘了这几个稀有现象……
不过在一场战斗中火焰还是难以体现。毕竟每个角色都有自己独特的一面,让人无法放弃。
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[55 楼]
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Posted:
2003-08-02 00:15|
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当然当然~~~偶也是不主张弃子的。。。。
真的得了个5位的QQ号。。。
[56 楼]
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Posted:
2003-08-02 00:17|
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不许弃子是火纹的一个特点………………
失去后,就像美丽的花儿少了芳香……………………
[57 楼]
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Posted:
2003-08-02 00:22|
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最初由 B*Paladin 发表
[B]关于弃子
我是绝对支持的,这才是真正战争的形式,而不是rpg一样的砍怪练级。但是在实现上需要考虑:增加我方的纯杂兵概念,这些人属于不需要练级,就是像武器一样的消耗品(langrisser会有多少人在意佣兵死亡?)。但是需要弃子一般是由于敌人实力与我方相当,而在局部甚至占有优势的情况,因此难度和战役内容设置的重要性再次被强调,真正等这个系统成熟还需要点时间。 [/B][/QUOTE]支持~
我的設想是這樣:我方可以金錢雇一定數量之佣兵(像敵方那樣的大眾臉),佣兵的兵種只能是下級職業,且不同兵種的價錢也不同。
(試想想我方也能用士兵多好啊~ :lol: )
銀髮巫女才是王道~
[58 楼]
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Posted:
2003-08-02 00:24|
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我也支持弃子,虽然偶也喜欢全齐。
不过我不是很喜欢第一个建议
[59 楼]
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2003-08-02 00:52|
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