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FE 假想职业v2.0 PLUS
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疾风暗影
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拜读
受教了
[60 楼]
|
Posted:
2003-06-11 11:06|
顶端
lucifer0316
WorkWork
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可以发给任天堂作为下一部fe的职业借鉴了,无限崇拜作者的实力。
[61 楼]
|
Posted:
2003-06-11 12:38|
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xiandao82
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好是好可惜只能看不能玩,因为没人做!
[62 楼]
|
Posted:
2003-06-11 13:14|
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doghead
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博大的职业体系加上深邃的文化背景与独特的世界观
对于一个游戏而言已经完美了,上层次了
[63 楼]
|
Posted:
2003-06-11 14:51|
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tangyang
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能上飞机吗?
[64 楼]
|
Posted:
2003-06-11 15:03|
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doghead
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[QUOTE]tangyang 发帖时间 2003-06-11 15:03
--------------------------------------------------------------------------------
能上飞机吗?
你圆满了
[65 楼]
|
Posted:
2003-06-11 15:18|
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死蛇一条
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可以在特技里加几项状态技能,如舞娘可以对敌人跳舞(技+运+一定几率媚了对手一回合)
再加职业和尚,物理系,高血,中攻,高敏、速、魔防,极低防,特技击晕(技的一定几率使对手无法行动一回合)
武士就是穿日本铠,拿倭刀的那种,属性和勇者差不多,但低速,因为是重甲,只能用剑,魔防极低,并有特技击落(技+一定几率击落弓兵的箭 )
[66 楼]
|
Posted:
2003-06-11 16:55|
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冰魔道士
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真是一篇好文啊..............
[67 楼]
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Posted:
2003-06-11 21:30|
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death13
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WARRIOR已经有了啊,战士的上位
[68 楼]
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Posted:
2003-06-11 23:03|
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炮灰向前冲
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[QUOTE]
最初由 黑衣の死神 发表
[B]炎龙明显抄的FE
好文,顶 [/B][/QUOTE]我觉得炎龙主要是模仿的光明力量,连战斗画面都那么象,跟火焰到没多大相似之处
[69 楼]
|
Posted:
2003-06-11 23:28|
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ray019
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好复杂。。。。。。
[70 楼]
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Posted:
2003-06-11 23:46|
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苍雷
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[QUOTE]
最初由 tonykeller 发表
[B]好像没有舞女阿,难道是巫女? [/B][/QUOTE]舞女还要介绍?关于这种职业我们应该很了解吧 :)
像我们这种人,无论到哪个世界都没有容身之处
[71 楼]
|
Posted:
2003-06-12 06:47|
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苍雷
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好文啊,不枉我看了两天.关于XX*killer的设定我也觉得很无聊!烈火的最终话就是个好例子,原本是强敌的剑圣和勇者,被我的斧领主有SWORD KILLER给秒杀了,没有强敌的火焰纹章,真是很无聊啊.而且烈火的斗技场里的经验加的好象也太快了,钱也赚不多!我有个想法,将烈火和封印重新作一次,让烈火为上部,封印为下部,保有结婚生子系统,每人都有特级,还有特技的继承,是不是很好玩呢?(那样罗伊就NB了,还能装备龙石!嘿嘿~~~),只是容量问题挺麻烦的~~
像我们这种人,无论到哪个世界都没有容身之处
[72 楼]
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Posted:
2003-06-12 07:12|
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mkz
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致作者:
你的想法很好
我觉得是历史性略大一点
如果是在以游戏可玩性为最大前提的实际游戏中,恐怕很多职业和特技都还需修正
假想如果不具备成为实物的条件,那么始终还是一个假想
[73 楼]
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Posted:
2003-06-12 10:05|
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其实长戟手和骑士的关系,用2格直线射程来处理可能还好些。
考虑到现在一般的游戏方式,战斗不会在一回合解决,而长戟手的优势明显只有一次机会。一旦被骑士近身,会是什么情形?
或者可以加上命中的话强制下马……
[74 楼]
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Posted:
2003-06-12 16:48|
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肥哥
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相对职业的繁多
特技未免太少。
[75 楼]
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Posted:
2003-06-12 17:26|
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B*Paladin
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长弓的长度说法不一,基本上是1.8米以上,距离较远时确实都是几乎不直接瞄准敌人的盲射,因为敌人正面通常都有盾牌,仰射时射程增加、命中降低,不过我认为威力也同样会下降,(作者疏忽了?)到了近距离后改成直接平射,这时靠长弓的巨大威力就可以直接射穿盔甲了。
不过真正的神箭手肯定都是用长弓的,他们在远距离的时候其实也能够直接瞄准敌人。长弓本身就是出自威尔士的民间,并不能说是被军队垄断的东西。
比较感兴趣的是游戏里格子对应的实际距离,个人估计一格为100m,因为长弓射程可以到300m,普通弓箭200m也差不多,这样一来,长戟手可以控制2格的说法实在也就太离谱了。
我的想象,长戟手的优势就在于能够在骑兵冲到面前时先给他来一下,但如果这一击不能对骑兵造成致命伤害,他也就对骑兵不存在优势了。当然如果两者持续缠斗,每次都能先出手的长戟手还是很占便宜的。
[76 楼]
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Posted:
2003-06-12 17:35|
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我就是怀疑近身缠斗时,不灵活的长戟还怎么能每次都先制攻击。先制攻击好像只能对骑士冲锋时的一次机会。
[77 楼]
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Posted:
2003-06-12 17:43|
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其实要做到真实还差的很远。最起码的,如果一个格是100m,那如果有某个关口是一格,凭一个单位怎么可能把100m的范围堵住?
[78 楼]
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Posted:
2003-06-12 17:46|
顶端
十字军
上面这家伙是个废柴
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长戟列阵对骑士冲锋……如果单从伤亡上讲可能没有太大区别……不过从两者的费用上看——骑士亏定了……-______-b
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[79 楼]
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2003-06-12 17:57|
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