666
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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表 [B]trs中的特技,不少东西还是和职业直接结合的,很多特技还有对应的发动条件(不是指乱数条件),所以玩的时候感觉真实感倒也不算差到哪里去。特技不是完全为了强调个人主义,也是为了更突出不同兵种的性质。
不知道666对于烈火,是否还能找到一点点战争的感觉。
我也在想,干脆把FE上升到类似langrisser那样单位有雇佣余地,(当然也必然带来真实的伤亡率)然后从战争的形式上进行一些调整,也能够让玩家在气势宏伟的战争中同时具备细微计算的可能,游戏的形式基本上就趋于完美了(先不提剧情等其他方面的影响),自己最近在烈火hard小冲评价(3.5 5 4.5 5 ,估计总评A问题不大),再次深入体会到776与系谱。两类游戏的感觉确实难分高下。 [/B][/QUOTE]最起码,烈火和封印中,职业感比776和trs强。职业的特性比较显著(其实说白了就是回到了纹章之迷的老路上去),更不会有ビルフォード移动堡垒那样的玩笑。其实我始终认为trs中特技还是更多的以描述个人为主。就拿两个初期骑士来说,相同职业但特技就完全不同。而且同是骑士,居然一个有再移动而另一个没有-_-
按自己的见解写出来的一套职业系统,实在没必要再往FE上套了。干脆构想一个全新的系列,把世界观、系统想的更周全。B) 按FE现在的趋势,很难再往真实方向走多远。套回FE上本来就没多少现实意义。
烈火缺乏战争感觉,那是游戏背景、情节的问题。这里主要说系统。别忘了烈火的系统和封印几乎是一样的。
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[90 楼]
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Posted:2003-06-12 19:32| |
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