Blitzk
闘争は...愉悦
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下面是引用doi_doi于2010-01-21 20:07发表的: 我用的加法原理:以攻击结果理解,输出最大伤害,随机伤害有-3~+3共7种结果,伤害-3=+3 的概率为n1,伤害-2=+2的概率为n2,伤害-1=+1的概率为n3,伤害0的概率为n4,7种结果的概率之和=n1+n2+n3+n4+n3+n2+n1=100%。我在42楼和65楼的算法你还未能指出不当之处。 |
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你的算法的不当之处我已经指出过两次了,用硬币的正反面来表示是否伤害成功是错误的,因为这个"硬币"不是一个非0即1的一位二进制数,而是一个字节即8位二进制数。
对于6:8,我并是不想以此为难你,不要误会。纯粹是有兴趣想知道实际的伤害算法,但我手上没有合适的存档。既然是你提出来的,希望你能演示一下。
破解之法原来如此,你提出时,我就在想你说的是风之短剑还是血之骑枪,原来是后者,是个不错的发现。 不过,血枪入手时流程已过2/3,数量L4X1且要与龙枪二选一,L5X2(貌似其中1个也要二选一?),泛用性有所欠缺。 而且,貌似血之骑枪吸收HP的判定,跟对方的耐性(精or暗忘了)也是有关的,如果对方耐性足够高就吸不动或概率下降。
[ 此贴被Blitzk在2010-01-21 23:06重新编辑 ]
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多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
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[81 楼]
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Posted:2010-01-21 21:05| |
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