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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> FE 假想职业v2.0 PLUS
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Bard



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哪有舞娘上战场的道理?-_-……

当战争是过家家么……?
不过FE的战争确实是过家家这点倒是没错,访客一味拿现实来对比FE,要求FE“真实化”,只能是越讨论越离谱和可笑。(看看前面那么多人要求舞女上战场就知道了)

盗贼也是,盗贼出现在战争中往往是等两军冲突过后,专门在收集战死的骑士身上的金银而出现的,像上战场了挥刀杀敌……能是能的,不过那样还叫盗贼吗?

看完后的感觉就是:魔法系列的职业不是甚好,至于其他曾经出现在现实中的职业,已经分得很完美了。

[100 楼] | Posted:2003-06-13 15:19| 顶端
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被引出来了……XD~~

对666说的话就是:
1。不凹点去玩776的99版一次。
2。776的疲劳是什么东西?3个贼老能上么?
3。贼只能偷速度比自己低的敌人的东西,而SPD+5的风之剑只有一把;体格?潘16,利菲斯20,拉拉10几乎是极限(无法即时存取的情况下每关凹一级)。
4。小偷的成长都不高(二转拉拉不凹点的情况下除了SPD和LUK全都无法过13),这决定了小偷很多时候都不敢茂茂然冲到敌人前面去抢,因为敌人的下一波的进攻往往就会出人命。(如果说没尝试过1%和99%的苦头的话,当我这话没说)而到了能吃药的关卡都几乎通关了。
5。776的精髓之在于王都解放——渡河作战这几关,无论是剧情联系还是关卡设计上,我都认为776在这一段进程上缔造了FE上颠峰。

[101 楼] | Posted:2003-06-13 15:40| 顶端
散乱天使



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巨爽,感动中.........
[102 楼] | Posted:2003-06-13 15:50| 顶端
dxmluck



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不错,不过职业太多了也不太好
[103 楼] | Posted:2003-06-13 16:02| 顶端
菲尔

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朱红之钻(I)
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强!没看完,回家后继续看……



♥——意義在此——♥
[104 楼] | Posted:2003-06-13 16:47| 顶端
666



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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 Bard 发表
[B]被引出来了……XD~~

对666说的话就是:
1。不凹点去玩776的99版一次。
2。776的疲劳是什么东西?3个贼老能上么?
3。贼只能偷速度比自己低的敌人的东西,而SPD+5的风之剑只有一把;体格?潘16,利菲斯20,拉拉10几乎是极限(无法即时存取的情况下每关凹一级)。
4。小偷的成长都不高(二转拉拉不凹点的情况下除了SPD和LUK全都无法过13),这决定了小偷很多时候都不敢茂茂然冲到敌人前面去抢,因为敌人的下一波的进攻往往就会出人命。(如果说没尝试过1%和99%的苦头的话,当我这话没说)而到了能吃药的关卡都几乎通关了。
5。776的精髓之在于王都解放——渡河作战这几关,无论是剧情联系还是关卡设计上,我都认为776在这一段进程上缔造了FE上颠峰。 [/B][/QUOTE]1:我第一次接触776就是那样的,怎么了?因为难度,把手无寸铁的弱女子塞给敌人捕获,再不顾人质的危险而KO敌人的情况屡有发生。这样的设定,是设计者的疏忽还是恶趣味?(我觉得是后者,因为怎么简单的关系怎么会没想到?)

2:不说疲劳、偷盗条件这些限制,只说出发点,真的不觉得可笑吗?(取武器比抢还厉害)
另外,我习惯从系统看世界设定。在那样的世界中,一个只拿一本魔法书的魔法师在盗贼面前是白痴……我方的盗贼的确是有不少限制,但难道世界中只有3个盗贼?

3:为什么每关只能凹一级?只要你有那个耐性,凹两级又有何不可?而且就算不死劲的凹,对游戏的流程影响也已经够大了。
776和trs中都设置了很多概率十分低的事件作为平衡点,而这些低概率事件一旦发生影响都很大。低概率事件越多,FE以往的精确计算的感觉就越淡薄。

5:你所说的剧情和关卡设计我没有异议。也没有说任何贬低776这些方面的话。这贴本来就是谈系统设置,而我也只是说776在这方面的漏洞和可笑之处。其实我一直觉得加贺如果只负责写剧本也不错……

[105 楼] | Posted:2003-06-13 20:11| 顶端
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1、首先,FE是一个游戏,至于什么恶趣味什么的我管不着,我的愚蠢的头脑让我没有达到认知那么深奥的东西的程度。既然你是不凹点玩776,那么以你的贼的能力敢直接去抢东西?

2、既然把敌方的贼也算上,那么我方就必须对这种“兵种”做出防范,明知贼就在上面,你喜欢专门推个魔法师上去让他偷书?

3、我说的凹点是说:“在一关过关前,让一些人的经验保持在98左右,这样在下一关出来的时候就立刻让这个人物的等级提升”,如果用过SNE9X1、24以前的版本和DC、SFC玩过776的99版的人,不可能不知道这个方法,也不可能不用这个方法,回答我——用DC、SFC和不能即使存取的模拟器,能做到一关凹两级吗?由此可知,你的回复1的真实程度让人值得怀疑,至于是否因为过于激动而一时理解错误就不得而知了。

4、我记得我不久前说过,776看的是地图和兵种,而我的头脑一向不好,计算只能让我觉得烦躁,所以,与其光看一个单位的能力,不如想想看“这个单位能做什么”——比如最后一关有混乱杖并且MAG20+10的巫女,就是优先解决对象,就算——她的SPD、SKL、LUK即使为0也是优先解决对象,不然的话小玛和老加混乱起来大开杀戒那可不是闹着玩的。

不知道阿6是否听过“战场上千变万化”这一句很显浅的话,也正是这种“低概率但一旦发生影响都很大的事件”这点让我觉得776比较接近真实(当然离真实还差十万八千里),这也是我喜欢776的一个原因,我只觉得这个原因不能成为指责776不好的理由。

前段时间说过,你喜欢的是需要精密计算过程的游戏,而我则喜欢下棋那种单看兵种能力的感觉,所以你讨厌无法完全掌握战局的776而喜欢老任的在数值上大做文章以达到平衡而使游戏性几乎无限延伸的FE;而我的计算能力可以忽略不计,所以封印我只通了一便,而烈火只玩了6分钟就放弃并且赖得为自己找不想玩的借口。

说到底,是喜欢的风格不同,在我上一贴的回贴中,我也说了——我只是受不了你对776的指责而发了个当是出气的贴子而已,所以,为了避免进入加贺FAN和任FAN的吵架前,还是把这个话题结了吧。

[106 楼] | Posted:2003-06-13 21:09| 顶端
zoefff

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写的好!!
[107 楼] | Posted:2003-06-13 21:11| 顶端
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[QUOTE]最初由 Bard 发表
[B]1、首先,FE是一个游戏,至于什么恶趣味什么的我管不着,我的愚蠢的头脑让我没有达到认知那么深奥的东西的程度。既然你是不凹点玩776,那么以你的贼的能力敢直接去抢东西?

2、既然把敌方的贼也算上,那么我方就必须对这种“兵种”做出防范,明知贼就在上面,你喜欢专门推个魔法师上去让他偷书?

3、我说的凹点是说:“在一关过关前,让一些人的经验保持在98左右,这样在下一关出来的时候就立刻让这个人物的等级提升”,如果用过SNE9X1、24以前的版本和DC、SFC玩过776的99版的人,不可能不知道这个方法,也不可能不用这个方法,回答我——用DC、SFC和不能即使存取的模拟器,能做到一关凹两级吗?由此可知,你的回复1的真实程度让人值得怀疑,至于是否因为过于激动而一时理解错误就不得而知了。

4、我记得我不久前说过,776看的是地图和兵种,而我的头脑一向不好,计算只能让我觉得烦躁,所以,与其光看一个单位的能力,不如想想看“这个单位能做什么”——比如最后一关有混乱杖并且MAG20+10的巫女,就是优先解决对象,就算——她的SPD、SKL、LUK即使为0也是优先解决对象,不然的话小玛和老加混乱起来大开杀戒那可不是闹着玩的。

不知道阿6是否听过“战场上千变万化”这一句很显浅的话,也正是这种“低概率但一旦发生影响都很大的事件”这点让我觉得776比较接近真实(当然离真实还差十万八千里),这也是我喜欢776的一个原因,我只觉得这个原因不能成为指责776不好的理由。

前段时间说过,你喜欢的是需要精密计算过程的游戏,而我则喜欢下棋那种单看兵种能力的感觉,所以你讨厌无法完全掌握战局的776而喜欢老任的在数值上大做文章以达到平衡而使游戏性几乎无限延伸的FE;而我的计算能力可以忽略不计,所以封印我只通了一便,而烈火只玩了6分钟就放弃并且赖得为自己找不想玩的借口。

说到底,是喜欢的风格不同,在我上一贴的回贴中,我也说了——我只是受不了你对776的指责而发了个当是出气的贴子而已,所以,为了避免进入加贺FAN和任FAN的吵架前,还是把这个话题结了吧。 [/B][/QUOTE]1:盗贼能力再差,鱼肉一下魔法师什么的还是可以的。也没说一定要往人堆里丢。我都说了,是系统设定上让我觉得可笑,而不是战略上。

2:都说了是设定上。

3:看来你玩FE经验尚浅,又或者是玩惯模拟器根性不够。就算是现在的烈火,把一关打上数十遍又有什么奇怪的?更不要说那些在ps上把trs玩了上千小时的。一个10%的几率,在一章中让他出现两次,真的会使你觉得是那么不可能,难似登天的事吗?

4:原来你头脑概念中的计算只是人物的能力值。地图的各种因素难度不是计算需要考虑的?各个单位的特点难度不是计算需要考虑的?如果连“这个单位能做什么”这些最起码的单位关键性的考虑都不会,那FE也白玩了……

[108 楼] | Posted:2003-06-13 21:29| 顶端
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可能我在某些地方表述有误。我所不喜欢的“低概率但一旦发生影响都很大的事件”,主要针对那些对打后的游戏都很有影响的随机事件,尤其是那些不能由你的考虑去有所影响的,比如776那少的可怜的移动成长。而不是一章中发生的只影响某个事件的低确率事件,比如历来的必杀率。必杀率是计算中必须考虑的。而移动成长不由你考虑,只能凹,没有难度、策略可言,但影响却非差大。低必杀率能使你的战斗小心翼翼,增加战略的难度。但低移动成长呢?只能使你为了某种目的(比如挑战回合)而不停的浪费时间去凹。
[109 楼] | Posted:2003-06-13 21:40| 顶端
Bard



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恩,我FE是白玩了,这样行了吧?

现在天气热啊……

[110 楼] | Posted:2003-06-13 21:54| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 Bard 发表
[B]恩,我FE是白玩了,这样行了吧?

现在天气热啊…… [/B][/QUOTE]老哥,我那是在说我自己吖 :huh:

[111 楼] | Posted:2003-06-13 22:14| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
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瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
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难怪火焰区的讨论帖不会成为精贴……= =
我承认我在灌水……


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[112 楼] | Posted:2003-06-13 22:19| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]如果要缴获战利品,应该是任何职业对战败的敌人,而不是靠小偷的神手把敌人手上的武器轻易卸掉。小偷如此的设定,我只能说是可笑。
还有就是让敌人捕获我方的人的战术。既然游戏提供了那样的手段,怎么能连那么简单的后果都没有想到?
trs的熟练度还有点不同,那只是考虑不足,可以从数值上调整。而776的小偷和捕获,出发点都很是奇怪[/B][/QUOTE]从现在的角度来看,那种偷盗系统确实很烂,但是在99年这种思路对于FE来说就是一种创意了。

加贺在制作FE的时候,恐怕根本没有考虑到玩家的疯狂凹点因素,而按照正常进程,盗贼能够偷的东西实在有限,根本不能达到所谓的主导战局作用。好像上面是斧男也提到了吧。

一关凹二级不是不可以,而是时间投入实在太夸张,凹一级假如每一次30秒,然后需要1分半才能让盗贼再升一级(起码还要2个回合吧),全过程就是2分钟,算某个盗贼成长率有20%,连续发生的概率就是4%。
于是两种随机事件的时间比为1:4 概率反比为1:5,综合需要时间的期望为1:20。
再按照初始值略算一下具体需要的时间,如果凹一次只要30秒(重设的时间已经包括)平均10次成功一次,需要的时间是5分钟,要凹2级,需要的就是100分钟。

说耐心好就可以凹是不错,但是也要适当考虑一下这种耐心有多少可能。
加贺做776,可不会也想让人来算一下如何“凹”才有效率。按照正常通关,盗贼抢劫的影响力完全是在其次的。

至于塞人反劫的打法,我倒更相信是制作者的疏忽,不妨向776的老玩家问问看,这种战术是自己想到的还是别人告诉的,我估计后面一种人会占了多数,制作人也没有想到就可以预见了。

虽然我776研究的并不深,但是恰恰从一个普通爱好者的角度出发观察,因为没有大量凹点的可能性,776的盗贼系统没有太多的不平衡。低概率的事件可以存在,但是没必要把低概率事件的存在作为理由而去刻意追求它。

至于说是否符合历史又是另一回事了,实话说,打扫战场确实是很有油水的活,但是还不至于需要请专业人士出手,很少有人会穿得珠光宝气上战场,最有价值的倒是骑士身上的盔甲和武器(也难怪转职道具那么贵,trs里就是那些符合新身份的盔甲),从俘虏和死人上扒这些东西出来,和盗贼无关。盗贼的作用也就类似于一种工兵而已,或者像这次出现的刺客也是个不错的创意。

好像少来一天,这里就发生了一点有趣的冲撞么?至少还能有点当年火花论坛的风格。

[113 楼] | Posted:2003-06-14 19:19| 顶端
死神的佣兵零式翼



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看样子,还是少圣殿骑士
[114 楼] | Posted:2003-06-14 21:33| 顶端
B*Paladin


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请问楼上的,圣殿骑士团的英文名称叫什么?
[115 楼] | Posted:2003-06-14 21:45| 顶端
lldinfst

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累哦。
1骑士最初并不是“骑着马的战士”他们是一群有着荣誉或特殊使命的战士。(去查一下亚瑟身边的那一大票人就可以知道了)
2骑马系特效的武器是长戟?真正的骑马系有效的武器是一种长柄厚背刀。用于在骑兵突击的时候横在前方等待骑兵的坐骑“撞”断 马腿使用。封印和火焰里的骑兵系特效武器把柄加长一点就有些象了,但是其作用决不是用来!砍!的!


万年潜水
[116 楼] | Posted:2003-06-14 23:17| 顶端
猫猫


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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]从现在的角度来看,那种偷盗系统确实很烂,但是在99年这种思路对于FE来说就是一种创意了。

加贺在制作FE的时候,恐怕根本没有考虑到玩家的疯狂凹点因素,而按照正常进程,盗贼能够偷的东西实在有限,根本不能达到所谓的主导战局作用。好像上面是ct也提到了吧。

一关凹二级不是不可以,而是时间投入实在太夸张,凹一级假如每一次30秒,然后需要1分半才能让盗贼再升一级(起码还要2个回合吧),全过程就是2分钟,算某个盗贼成长率有20%,连续发生的概率就是4%。
于是两种随机事件的时间比为1:4 概率反比为1:5,综合需要时间的期望为1:20。
再按照初始值略算一下具体需要的时间,如果凹一次只要30秒(重设的时间已经包括)平均10次成功一次,需要的时间是5分钟,要凹2级,需要的就是100分钟。

说耐心好就可以凹是不错,但是也要适当考虑一下这种耐心有多少可能。
加贺做776,可不会也想让人来算一下如何“凹”才有效率。按照正常通关,盗贼抢劫的影响力完全是在其次的。

至于塞人反劫的打法,我倒更相信是制作者的疏忽,不妨向776的老玩家问问看,这种战术是自己想到的还是别人告诉的,我估计后面一种人会占了多数,制作人也没有想到就可以预见了。

虽然我776研究的并不深,但是恰恰从一个普通爱好者的角度出发观察,因为没有大量凹点的可能性,776的盗贼系统没有太多的不平衡。低概率的事件可以存在,但是没必要把低概率事件的存在作为理由而去刻意追求它。

至于说是否符合历史又是另一回事了,实话说,打扫战场确实是很有油水的活,但是还不至于需要请专业人士出手,很少有人会穿得珠光宝气上战场,最有价值的倒是骑士身上的盔甲和武器(也难怪转职道具那么贵,trs里就是那些符合新身份的盔甲),从俘虏和死人上扒这些东西出来,和盗贼无关。盗贼的作用也就类似于一种工兵而已,或者像这次出现的刺客也是个不错的创意。

好像少来一天,这里就发生了一点有趣的冲撞么?至少还能有点当年火花论坛的风格。 [/B][/QUOTE]打抓了人的敌人的好处,基本上在第四章地下牢狱就能体会到。知道了好处,以后就会自然再用了。我第一次玩776时上网条件还不太好,基本上都是自己摸索的。

至于偷盗系统,不凹点的话的确不会太破坏平衡。不过都说了,玩弄一下敌人的魔法师总是可以的。

关于776的凹点,虽然在打开菜单的时候乱数会随时间而更新,但在不改变乱数的情况下要重复结果其实也不难的。就是说和系譜一样,只要第一次升了体格,之后完全可以再重现,在那基础上再凹。
当然不是说每章都凹2点……

[117 楼] | Posted:2003-06-14 23:32| 顶端
lldinfst

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[QUOTE]最初由 桂木弥生 发表
[B]皇家骑士(ROYAL KNIGHT): 出生高贵的贵族子弟都有机会接受更优越的骑士训练和承担最优秀装备的开销,但是其中只有极少数被证明为有骑士的天赋而得到选拔并成为了精英中的精英。皇家骑士目前使用的特制盔甲属于发展更成熟的锁甲,虽然物理防护力相对重骑士要逊色,但是在舒适和美观上两者完全不是一个水平级,更兼备了抵抗魔法打击的优势,此外他们的战马也是勇气、速度和负重力的完美统一。无上荣耀的皇家骑士被誉为最强大的骑士,地面上除了黑骑士和重装骑士外几乎没人能向他们挑战。这种实力最终变成了他们自大的成本,皇家骑士们不屑于在平原以外的任何地形战斗,而即使在战斗中也目空一切而不会有因为受统一指挥而带来的额外优势,但是同时,为了保存自己骄傲的资本,这些人也确实在努力锻炼自己的战斗技巧,即使自己的武力仅仅只用于娱乐式的宫廷枪术竞赛。训练出一个皇家骑士并完成其全部装备将意味着相当惊人的开销,而通常情况下他们也是国王和王子周围的最精锐部队,虽然有受人诟病的缺陷,这批人仍然占据了骑士阶层的顶峰------无论是地位还是实力。 [/B][/QUOTE]实际上这些所谓皇家骑士大多都是一些王公贵族的公子哥。在皇家骑士团中可以享受不用去前线打仗丧失生命的危险而且高薪。有着荣誉和地位。只有少数时代的皇家骑士(常年战争)可以和↓这些家伙画上=。 <_<


万年潜水
[118 楼] | Posted:2003-06-14 23:33| 顶端
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不小心用了GF的ID……

[119 楼] | Posted:2003-06-14 23:35| 顶端
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