B*Paladin
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[QUOTE]最初由 666 发表 [B]如果要缴获战利品,应该是任何职业对战败的敌人,而不是靠小偷的神手把敌人手上的武器轻易卸掉。小偷如此的设定,我只能说是可笑。 还有就是让敌人捕获我方的人的战术。既然游戏提供了那样的手段,怎么能连那么简单的后果都没有想到? trs的熟练度还有点不同,那只是考虑不足,可以从数值上调整。而776的小偷和捕获,出发点都很是奇怪[/B][/QUOTE]从现在的角度来看,那种偷盗系统确实很烂,但是在99年这种思路对于FE来说就是一种创意了。
加贺在制作FE的时候,恐怕根本没有考虑到玩家的疯狂凹点因素,而按照正常进程,盗贼能够偷的东西实在有限,根本不能达到所谓的主导战局作用。好像上面是斧男也提到了吧。
一关凹二级不是不可以,而是时间投入实在太夸张,凹一级假如每一次30秒,然后需要1分半才能让盗贼再升一级(起码还要2个回合吧),全过程就是2分钟,算某个盗贼成长率有20%,连续发生的概率就是4%。 于是两种随机事件的时间比为1:4 概率反比为1:5,综合需要时间的期望为1:20。 再按照初始值略算一下具体需要的时间,如果凹一次只要30秒(重设的时间已经包括)平均10次成功一次,需要的时间是5分钟,要凹2级,需要的就是100分钟。
说耐心好就可以凹是不错,但是也要适当考虑一下这种耐心有多少可能。 加贺做776,可不会也想让人来算一下如何“凹”才有效率。按照正常通关,盗贼抢劫的影响力完全是在其次的。
至于塞人反劫的打法,我倒更相信是制作者的疏忽,不妨向776的老玩家问问看,这种战术是自己想到的还是别人告诉的,我估计后面一种人会占了多数,制作人也没有想到就可以预见了。
虽然我776研究的并不深,但是恰恰从一个普通爱好者的角度出发观察,因为没有大量凹点的可能性,776的盗贼系统没有太多的不平衡。低概率的事件可以存在,但是没必要把低概率事件的存在作为理由而去刻意追求它。
至于说是否符合历史又是另一回事了,实话说,打扫战场确实是很有油水的活,但是还不至于需要请专业人士出手,很少有人会穿得珠光宝气上战场,最有价值的倒是骑士身上的盔甲和武器(也难怪转职道具那么贵,trs里就是那些符合新身份的盔甲),从俘虏和死人上扒这些东西出来,和盗贼无关。盗贼的作用也就类似于一种工兵而已,或者像这次出现的刺客也是个不错的创意。
好像少来一天,这里就发生了一点有趣的冲撞么?至少还能有点当年火花论坛的风格。
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[113 楼]
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Posted:2003-06-14 19:19| |
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