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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 火纹系统哪些需要予以强化
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克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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但愿新作很给一个令人满意的解释。


[120 楼] | Posted:2004-02-05 11:18| 顶端
see you



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综合前面几页所说,这个游戏已经不是我能玩的了的啦
[121 楼] | Posted:2004-02-05 15:28| 顶端
凤凰天虎剑



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希望强化战斗系统
[122 楼] | Posted:2004-02-05 15:33| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]英法百年战争中骑兵的失败,恰恰就是体现密集兵阵如何在长弓的聚射下遭遇败阵的命运。进攻方使用了什么新武器,新战术并不是很重要的,重要的是防守方用什么样的对策来承应。

很多人都在设想,如果当时的法军骑兵放弃密集冲锋的旧战法,采用散兵线或梯形队冲击,那么是否还会出现被长弓军痛下杀手的战例呢?

前面我也说了,密集的阵形无论是面对对方骑兵的冲击还是长弓的远射应对能力都是很薄弱的,但稀疏而广博的阵形就完全不一样了。所谓区别,就要在这方面有所体现。[/B][/QUOTE]冷兵器时代的东方封建势力统一而且强大,当然可以对战术理论有充分挖掘,清楚并且成功运用队形疏密对战斗的影响。但是西方的中世纪战斗方式经常就可以用混乱概括,就算负责一个方阵的公爵要命令自己的部下临时调整队形,也根本就难以贯彻执行。指挥的概念,也就停留在往某个方向移动而已。

所以还是说,这种灵活的“队形调整”的战术,永远只能停留在后世的假想上,fe可以把它带入以满足一些战术仿真爱好者,但是我却认为就此简化才是更明智的选择。除非单位的外形已经变成了直观的士兵队形象,普通人不会去理解为什么一个单位还有具体的“队形选择”并且会左右攻防系数。与仅仅是一个特技就能带入骑兵冲锋概念,这才是过大幅度的系统调整。

另:不知道雷文分析的“骑兵失败进攻”是百年战争中哪一场重大战役,
克雷西是纯粹的骑兵冲锋失败,普瓦提埃和阿金库尔都运用了徒步骑士的重步兵。但是个人认为,无论使用何种队列进行正面冲击都不能改变失败的结局。长弓的性能甚至可以与几个世纪后的火器相提并论,在那种压倒性密集火力下,就像机枪的诞生足以淘汰一切方阵形式一样,法军无论是分散还是密集,都没有更多的意义。

[123 楼] | Posted:2004-02-05 17:33| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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真可恶,电脑病毒把我机器里的资料消灭了大半。怎么找也找不到了。

等一等,我看看网上还有没有


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[124 楼] | Posted:2004-02-05 17:54| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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啊、啊……看了上面的就开始头痛了……
不管怎么样,先说说自己的看法了。应该说是补完昨天的。
因为某些原因昨天注意力分散了,所以现在细细说。

我也是认为最好都改改。
支援系统,以前有考虑过,也在想TRS和烈火封印大家取长补短,但是没有想具体的方法。今次雷文君所说的我完全同意(当然有更好意见的话自然更好咯)
剧情么,封印的不知道究竟怎么样,不过烈火的给人的感觉其整个构架确实小了。如果能够结合系谱的壮大再有776的细致,那么作品应该会很成功吧。只能说到这份上了,具体说下去我是没那本事……(残念)
而昨天谈到了职业系统,对于骑兵:我认为普通骑兵,即像TRS中的圣骑士黑骑士突击骑士这些常规性的骑兵当然是剑枪2用的,一般除了像重骑士铁骑士以外,系谱中的公爵骑士其实因为应该能用剑的,剑和枪毕竟是骑兵是标准装备。而骑兵的种类市勺可以从现在烈火仅有圣骑士扩展出重骑士来,圣骑士代表所有的常规骑兵,而重骑士,当然是用斧比较合适了。有TRS的铁骑士自然更好。至于步兵:本次烈火中的斗士狂战士的实力不俗,相信大家都很满意吧……而剑圣和勇者则成了一个很的争议,我个人认为,剑圣的上限并不吃亏,吃亏在其成长,力和防的成长弱,一直成了大家口中埋怨的最多的,突出的技速成长带来的自然就是弱的力防成长了,因此在谈到O的时候,剑圣的力防弱势就不会很明显了,力仅仅比勇者低1而防仅仅低3,速度却要高了4,这个差距是很明显的。弱不是本次多了剑士杀手和减低剑圣的必杀,很那想象怎么和剑圣打。对于勇者,接下来说的可能会比较一相情愿,昨天雷文君也说了,TRS中的勇者和剑圣的用法其实差不多,而烈火中勇者可以用斧,这样勇者在进行游戏时有了多种选择,但是说实话,我很难认同用斧头的勇者(—_____—|||)但是能够用弓箭的职业已经很多了,所以呢,我的意见是,用魔法。剑与魔法通用,这样其实力不但增加,而且也比较美形,魔法和魔防上限均为25,成长率35%。最后是重铠系,应该给其至高的防御,削弱特效武器。
对于特技系统,TRS做的已经不错了,以后不知道FE会不会再有,不过再有的话,我想为了平衡性着想,还是不要设计那些直接增加攻击力的特技了,应该多加点职业技能。就这样先。

[125 楼] | Posted:2004-02-05 18:20| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]骑兵往往由于装备了沉重的甲胄而攻防俱佳,但速度却为一大问题,重装骑士落马就如同任人宰割的鱼肉。

长枪骑士的第一击往往是最有效的,但如果后续部队不立即跟上,生死如何也很难说。所以我认为历史上的中世纪骑士的作战能力虽不容否认,但战斗的可重复性非常差,往往第一击就必须分出雌雄,一旦作战失败后果难以料想。火纹要想表现这些我看不下三五年的工夫没戏。 [/B][/QUOTE]其实如果能做的更合理些,就像刚刚说的。
比如,骑兵控制原野战,步兵控制丛林战室内战,重铠弓箭手控制攻城战等等,776已经有所表现,但还是很有限,要做的:不同的兵种在不同的战情地形下发挥不同的作用,那样才好。尤其是FE中缺乏范围魔法,使魔法师的地位上限颠簸。TRS中有,但是个人实力却平平。实在遗憾。

[126 楼] | Posted:2004-02-05 18:28| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]英法百年战争中骑兵的失败,恰恰就是体现密集兵阵如何在长弓的聚射下遭遇败阵的命运。进攻方使用了什么新武器,新战术并不是很重要的,重要的是防守方用什么样的对策来承应。

很多人都在设想,如果当时的法军骑兵放弃密集冲锋的旧战法,采用散兵线或梯形队冲击,那么是否还会出现被长弓军痛下杀手的战例呢?

前面我也说了,密集的阵形无论是面对对方骑兵的冲击还是长弓的远射应对能力都是很薄弱的,但稀疏而广博的阵形就完全不一样了。所谓区别,就要在这方面有所体现。[/B][/QUOTE]恩,这个没错。
骑兵在密集时,如果遇到弓箭手和长枪兵着类兵器长,或者可以进行射击的兵种是肯定吃亏的。关键就在于密集后容易命中,就像骑兵对步兵时的原理,都一样的。玩过梦战的朋友也知道,弓箭兵克骑兵的(尽管克的不多)

[127 楼] | Posted:2004-02-05 18:42| 顶端
tangningx



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个人对火纹的“死人政策”——一输便死比较不满
如有撤退指令就好了。(投其他)

[128 楼] | Posted:2004-02-06 13:23| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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我觉得这个设定没什么不好的,提高难度,也比较现实。
当然也有更现实的做法,就是比较麻烦,我的想法:设定疲劳度,被击中一次加1的疲劳,HP减半一回合加2,疲劳度不到50战斗不能加50疲劳,疲劳度超过50战斗不能即死亡,疲劳度75以上下一战无法出击,疲劳恢复药水一次恢复10,修养一战恢复25,所以呢,修养才是正道。而且这样一来,某些角色也就不会坐板凳了,做到让每个角色都有机会出场。

[129 楼] | Posted:2004-02-06 16:10| 顶端
四有新人



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希望大大改进职业系统.除了人和龙之外,希望加入各种魔物和更多的职业
[130 楼] | Posted:2004-02-06 16:18| 顶端
鬼爆@雷阵子

头衔:小小愿望就快实现了,他在笑!小小愿望就快实现了,他在笑!
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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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希望有神兽出现…………我放可以收养的那种…………



06.FLOWER(慢).mp3

世界上仅有15把的岸部真明签名款吉他入手-0-
[131 楼] | Posted:2004-02-06 17:13| 顶端
四有新人



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[QUOTE]最初由 鬼爆@雷阵子 发表
[B]希望有神兽出现…………我放可以收养的那种………… [/B][/QUOTE]召唤兽阿? FE好像没有这个传统啊~我要求不高,有魔物用就可以了~老是帅哥美女都烦了~

[132 楼] | Posted:2004-02-06 17:26| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 四有新人 发表
[B]召唤兽阿? FE好像没有这个传统啊~我要求不高,有魔物用就可以了~老是帅哥美女都烦了~[/B][/QUOTE]同感!

强烈希望FE不要再选小白脸来做主角了~~

[133 楼] | Posted:2004-02-07 13:22| 顶端
see you



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不如把相貌和实力严重区分,长的帅的,美的成长爆低,长的丑的,邋遢的成长巨高,这样的话大家的选人一定会很有趣的。
[134 楼] | Posted:2004-02-07 14:04| 顶端
天堂梦境


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我觉得在职业上应该有所提高
[135 楼] | Posted:2004-02-07 14:23| 顶端
艾尔文

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特技要改进?(怎么那么多人投啊……)
TRS做的还是不错的。
那么多人投特技其实要求回复特技系统吧?

[136 楼] | Posted:2004-02-07 18:43| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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只能说这些玩家多数不是从纹谜起家,还属于比较直观性的,在乎外显胜于在乎实用。

等他们真正投入进去的时候应该就会明白特技的真正含义是什么。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[137 楼] | Posted:2004-02-07 18:57| 顶端
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个人觉得特技一旦设计的不好是很破害平衡性的
象烈火那样也不错



"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[138 楼] | Posted:2004-02-07 19:04| 顶端
艾尔文

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封印烈火的必杀太高了,和有特技,应该说有杀着性特技没什么两样的,我比较倾向于辅助型的,像先制攻击,连续技,大盾,而这样见切也可以有,这样一来差距就不会像有流星月光飞龙烈风那么恐怖了。
[139 楼] | Posted:2004-02-07 19:25| 顶端
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