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[QUOTE]最初由 mkz 发表 [B]特技是用来区分职业和人物区别 没有特技的封印与烈火就变得人人都一样以数值决胜负了 这是部分玩家所不能接受的 同时也导致游戏时间大大缩短,TRS的几百小时通关几次在封印与烈火就不是很普遍 拒绝玩封印与烈火,或者比较反感的人,不是一个两个
这里我就不说是制作人原因了,被雷文所批判的.这是游戏本身的问题 [/B][/QUOTE]正常人TRS不可能几百小时通关吧
如果你是加上了凹点和练级的话……
那么可不可以说如果TRS的经验值再少一些,成长率再低一些,熟练度上限在高一些,这样玩家在凹点和练级投入的时间必然更多,而这样的时间更高投入的TRS就更优秀?
又可不可以说封印和烈火因为成长率过高而导致玩家无须在凹点和练级上投入时间,十几个小时便可以穿关,实在是失败
抱歉说了这么多废话,只是有感于最近很多人拿TRS上千小时的记录来佐证TRS的优秀。
“拒绝玩封印与烈火,或者比较反感的人,不是一个两个”
我觉的有些主观臆断,这种事很难说的,我认识的几个人就都是比较反感TRS。 就算真如你所说“反感封印与烈火不是一个两个”又怎样?反感电子游戏的人也不是一个两个,这能说明问题吗?
就现在来看,我觉得下一作纹章还是取消特技系统的好,但必须加入其他全新的要素。如果系统还像封印和烈火,FE怕是要真的没落了(TRS的系统已经在退步了。)
776的盗窃设定是很怪异,但确实很有趣,提高了游戏的可玩性。有人觉得凹了盗贼的体格会破坏平衡,但试问凹别的就不破坏平衡吗?
也许真实和有趣真的是此消而彼长,但*KILLER这类即不真实也不有趣的东西还是少点好。
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[151 楼]
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Posted:2003-06-21 00:48| |
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