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多情死神无情修拉姆
百人斩还差一个!
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还有,家具有什么作用呢?
45小时的修炼成果,哇哈哈哈……
[140 楼]
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Posted:
2005-05-27 20:18|
顶端
LKKKKKKKK
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难打用金手指三,不过本人目前还不考虑用
[141 楼]
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Posted:
2005-05-27 20:49|
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キュべレイ
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[QUOTE]
最初由 多情死神无情修拉姆 发表
[B]拜托!大家暂时还是多讨论讨论有关游戏攻略本身的问题好吗。
我问几个问题(我才打到第2章):
1.武器损害肯定不能确定了吗?虽然有“新配”“少伤”(偶不懂日文)这样的说明,可还是用着不放心啊。感觉贵重的武器耐久稍微高些
2.没有命中的攻击是否也算在熟练度里啊?
3.攻击数+1的武器攻击对手第一下没命中,对方反击命中,我方是否还会攻击?我还没碰到过,想问一下,估计不能
4.我的盗贼现在头像上有片绿叶似的东西,是表明这里有宝物可以搜寻?怎么搜寻啊?[/B][/QUOTE]
1、“新配”“少伤”-_____-#
“新配”就是说新的东西不用担心坏,颜色是灰色;“少伤”就是稍微有点损坏,颜色表示为绿色;再用一会儿就是损伤的比较多“多少”(-___-#),颜色是黄色,之后就是直接坏掉了。
2、不清楚。
3、攻击数加一就是攻击+1,不是两回攻击(至少现在看来是这样),反正不是两回攻击可以肯定。
4、表示你的盗贼现在处于隐秘状态,3格内没有“索敌”特技的敌人是无法发现的,建筑物和森林内以及其余特殊地形才可以隐蔽,敌人进入你所在的位置就会自动进入我方先制攻击的战斗。
[142 楼]
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Posted:
2005-05-27 20:57|
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coolyz
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还没买到盘,只能来这里解解馋。看看大家的说法。
[143 楼]
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Posted:
2005-05-27 21:47|
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搏鹰
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[QUOTE]
最初由 多情死神无情修拉姆 发表
[B]还有,家具有什么作用呢? [/B][/QUOTE]
有个ビ打头的(好象是,记不清了)每章过后得一道具
宝箱是每章过后得一武器
不用凹了,得的东西是固定的:)
[144 楼]
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Posted:
2005-05-27 21:47|
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雨夜闻风
风の末裔
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看到自己朋友试玩BWS,感觉是很新鲜
不过还有一个感觉-------------------节奏好慢^^
有时间的会试试的
至于苍炎,根本没必要和BWS比的,现在两款游戏除了类别,基本上都不一样了
PS.苍炎流程是短了点,终于通关了,感动ING.期待苍炎2~
正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设
目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[145 楼]
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Posted:
2005-05-27 22:08|
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无情的冰雨
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攻击数+1是两次攻击啊~
酒逢千杯知己少
[146 楼]
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Posted:
2005-05-27 22:13|
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si-si
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这匹俊马是第一匹和现在唯一一匹的马,买了给里昂
现在总资财数连200也不到了
l另:144楼的签名超标
[147 楼]
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Posted:
2005-05-27 23:09|
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si-si
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》2.没有命中的攻击是否也算在熟练度里啊?
曾经试过我命中不了敌人照样升了枪技能
所以应该是会算在熟练度里的
[148 楼]
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Posted:
2005-05-27 23:10|
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Goldleo
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怎么六边形这么不习惯,还是没有摆脱FE的思维模式啊
[149 楼]
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Posted:
2005-05-28 00:25|
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疾风之舞
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BS里面的弓箭手简直是渣了!!连射根本就是在浪费箭枝啊。
还有许多特级要好几回合才能发动一次。
[150 楼]
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Posted:
2005-05-28 01:02|
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greenjun
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bs由于rp因素占了太大的比例
极为不爽
上次有这种感觉是多拉机拉776
[151 楼]
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Posted:
2005-05-28 01:24|
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fired
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[QUOTE]
最初由 疾风之舞 发表
[B]BS里面的弓箭手简直是渣了!!连射根本就是在浪费箭枝啊。
还有许多特级要好几回合才能发动一次。 [/B][/QUOTE]
对弓手来说,阻击才是王道,没有的话都可以直接扔了。。
[152 楼]
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Posted:
2005-05-28 01:34|
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疾风之舞
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不能反击着实郁闷,大大拖慢了战斗的进程。算了幸好钱的金手指已经出现。否则又是一个时间杀手。
[153 楼]
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Posted:
2005-05-28 01:41|
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疾风之舞
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还有这个耐久度怎么回事?
ABCD到底代表的是多少??
[154 楼]
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Posted:
2005-05-28 01:42|
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キュべレイ
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狙击的确是很实用,用石弓的话基本上命中都可以有80~100的水平了~~~
但是用弓的话还是很可能只有60~70的水平~~~
所以需要战术配合~~~
比如等目标对象这回合行动完毕后过去射一箭,下回合一开始用狙击再来一箭就差不多了~~~
某游牧其实是以量取胜~~~
连射+再攻击可以一回合射三箭~~~
一般来说总能射中一箭(全部miss也是有的)~~~
[155 楼]
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Posted:
2005-05-28 01:45|
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疾风之舞
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不过这次新东西真多,光一个城镇里就有许多花样,也弄不清到底都有些什么作用?
第一版收的修女过关后也不见了。
[156 楼]
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Posted:
2005-05-28 01:52|
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jim_lou
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最初由 疾风之舞 发表
[B]
第一版收的修女过关后也不见了。 [/B][/QUOTE]
第二章王宫的剧情之后她就会加入.
[157 楼]
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Posted:
2005-05-28 02:42|
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si-si
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倒是增援的人过关后多数都边成佣兵了
[158 楼]
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Posted:
2005-05-28 08:16|
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fujinhua
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佣兵系统是本作最大的败笔,完全失去了过去那种专心研究剧情拼命说得仲间的乐趣,现在就靠赚钱来收买各个强力佣兵,主角们能力成长困难,再则佣兵和正选骑士能力相差过大,造成将主角们丢在一边不去培养,仅靠强力佣兵过关的现状,完全失去了养成的乐趣,(我个人把仲间收集和人物育成做为自已玩战棋类游戏的动力之一,没了这两样不如去下一盘象棋好了)
[159 楼]
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2005-05-28 08:17|
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