Swordmaster
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关于时间的问题
前几天研究一下梦战,确定了一些东西
1:第一次行动所须时间为100-判断值。
2:魔法咏唱后待机时间所有人都是25,但可以靠装备来减少,
比如动减3,竜王の杖减5……
由此再次证明女的就是比男的强:女的可以装竜王の杖和
光のヴェ-ル,减15,只须10……而男的不能装光のヴェ-ル,
只能装スタ-ピアス,减8,要17……差距明显。
3:待机时间为15
…………………………
此致
——BY AZXC
补充……
不知道大家注意了没有,每个职业的移动力*判断值=600?!尽管不是准确的数字,但是,这个乘积基本在600左右浮动——骑兵和水兵是例外的。
在移动的以后,再次移动的时间又怎么定呢?自然是和判断有关了。
下次移动的时间,从理论上说,应该是:判断值*(最大移动格数-已移动格数)/50*最大移动格数。
这个公式很简单?当然啦——谁只要稍微想一下,都可以想出来。但是大家在运用的时候呢?
举例来说:你的主角最大移动范围比你移动攻击范围稍微广一些。而对方正好在你移动攻击范围边上一点……怎么办?是直接移动最大格数,再等一回合么?当然不好!这个时候,应该把主角移动一点距离——只要保证下次行动可以攻击对方就可以了(佣兵不要动!)。然后么,由于主角只移动了很短的距离,自然就可以在很短的时间内再次行动——敌人就可以摆平了。比完全移动不是来的好一些么?
在咏唱魔法的时候,佣兵如果行动了——哪怕只有一个兵,也是会等同于指挥官完全行动一次的效果。其消耗时间等于指挥官完全行动一次后,再次行动所需等待时间。
——BY Swordmaster
不同兵种的攻击消耗似乎不同,假如装备攻击消耗减少的物品直至其减为0,不带任何佣兵,不移动,攻击后待机(即不消耗判断值)则两次行动之间的时间极短,比直接待机的15要少的多,这种情况下一回合可行动几十次。(离谱,攻击竟然会比不攻击要快)在梦5的?兄贵那一关,让小克装攻击耗费-5的装甲和-15的饰品可以清楚的看到这一点,打到你不想打为止!当然正常情况下不存在打了几十次任然没有任何一方被KO的战斗*_*
——BY 次元生物
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[楼 主]
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Posted:2002-11-26 23:56| |
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