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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> RSMS综合研究(版权物,勿转载)
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曹纲

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏大陆的领主(II)朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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RSMS综合研究(版权物,勿转载)

《浪漫沙加 吟游诗人之歌》(以下简称《RS MS》)是2005年颇受好评的RPG大作,虽然是移植作品,但是做了大量的强化和改进,加之原作年代久远,还是相当受欢迎的。虽然也有侏儒造型之类的不尽如人意的地方,不过独特的系统和丰富的内容已经足够让人满意了。


作为去年的大作,相信喜欢RPG的玩家大多已经通关过,各杂志的攻略也做得比较详细,因此本文并不打算做成完整的攻略,当然这也有篇幅的原因在内。本文主要针对的是已经通关过本作,对游戏的内容和系统有一定的了解,但是还希望去探索更多的玩家,事实上,本作也有足够多的内容供我们仔细探索。暂停游戏,先考虑一下我们希望如何……




一.我希望获得全部的同伴!

众多的同伴选择是“《浪漫沙加》系列”的特色之一,除了主角之外,我们可以方便地随意更换其他同伴,选择自己所需要或者喜爱的队伍。同伴一般位于各地的酒吧(PUB)中,只要队伍中未满5人,对话后确认即可让他们加入。当然,也有同伴需要满足条件的,比如完成某剧情、队伍中有空位、某特定同伴不在队伍中等等,具体情况可参考后面的详细解说。

要使得某同伴离开队伍也很简单,我们共有三种方法来达成目标
①和诗人对话选择“お愿いします!”,再选择该同伴即可。
②该同伴在战斗LP减少为0,战斗后自动离开队伍
③在死神处用来交换装备。

注意第三种情况该同伴不会再出现,除非你再次在死神处复活他,代价是主人公的最大LP-1,复活后他会马上在可加入的地点出现。前两种方法离开队伍的同伴仍然能够再次加入,进入任意村子会判定他是否再出现,如果是否,那么下次进入村子会继续判定,因此只要多进出村子就可以让离开队伍的同伴再次出现了。由于LP为0的同伴只是暂时强制离开队伍,而不是判定死亡,利用这点我们也可以做一些特别的事情。比如有数次拿到命运之石离开迷宫时会有和赤魔道士的强制战斗,如果离开之前让同伴装备上该命运之石,然后让他在战斗中LP为0,这样离开时的固定战斗就不会再发生,回到村子再找该同伴加入即可。不过一般来说也没有这样做的必要,毕竟赤魔道士也不是什么太强的敌人。
此外还有几个特别的同伴,例如ナイトハルト无论用什么方法离开队伍都会马上在王座出现,并且可再次加入,利用这点我们可以轻松获得死神处的装备。此外ディアナ和アルベルト是无法同时加入的,虽然利用某剧情我们也可以强行达成同时加入……特别要提醒的是,フリーレ、竜騎士以及完全回复记忆的ダーク,加入后无论用任何方法使得他们离队的话,都无法让他们再次加入。由于有剧情要某些同伴强制加入或者需要队伍中有空位,选择同伴时也要事先考虑到这点。至于诗人,加入后进入任意村子的酒吧他就会离队,一般也只是需要用他的武器固有技时才让他临时入队。而龙骑士还有一些特别的地方,例如固定装备、固有技以及每回合自动使用复活术等等,有兴趣的话不妨让他加入一试。



选择同伴需要注意一些相关数据,例如同伴的初始BP、BP增加量、LP、资质甚至可获知的场所等等,当然更多的还是看各人喜好,比如某些人喜好全女性同伴之类的……
①初始BP:开始战斗时可使用的BP,是最大BP的一定比例,范围为20%~60%。例如同样是50的最大BP,ジャミル开始就用25点BP可用,クローディア就只有可怜的10点……本数值各人是固定的,游戏中也不会变更。
②BP增加量:战斗中每回合BP回复的量,随着最大BP的增加而上升,不过最大BP到50后就不会再变化了。最大BP为50时BP回复量为3~7,同样这数值也是越高也好。本数值也是各人固定的,不过主人公完成剧情51“妖精の森”后可以增加1。
③LP:生命值,受到超过现有HP的攻击伤害时-1,如果该攻击是连携的,那么减少的LP量为连携数。LP为0时该同伴自动脱离队伍,如果主角LP为0则会GAME OVER。本数值各人固定,不过主人公完成剧情51“妖精の森”后可以增加2,而每次在冥府复活人都会减少1。
④资质:可直观理解为擅长的技,效果为有资质的该技LV3升到LV4时所需的宝石量只有通常750的一半,也就是只需375。二周目开始可选主人公的初期职业,而此时所选的职业所包含的技能都会变成有资质的。
⑤可获知的场所:这项实际只是8个主人公才有,也就是加入后可在地图上出现的场所。在本作中,由于点移动系统的存在,场所尽量早知道是比较好的,因此建议在初期让所有能加入的同伴都加入过,之后再让他们离开也没有什么关系。



未加入的同伴的能力(腕力、器用之类的)同样会随着游戏时间的推移而提升,感觉加入过的同伴能力提升更为明显,因此可以在初期就让能够加入的同伴加入一次。不过虽然他们的能力会提升,但新加入的话在技能和悟得技方面会比较少,由于本作中并无技的极意系统,每个人的技都需要自己去悟得,因此同伴还是相对固定对战斗比较有利。下面我们就来给出全部同伴的相关情报,对于临时剧情加入的同伴(例如テオドール、赤魔道士)以及初期才出现的佣兵(LP低,无名字,情节等级10以上就不会再出现),由于几乎没有什么人会去让他们作为主力,也不会对剧情有影响,下面就不给出他们的数据了。

主角
アルベルト
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~15      16~24      25~49      50~
12      30%      +2      +3      +4      +5      +6
初期职业:辺境警備兵
资质:細剣、長剣、盾、サーチ
加入地点:イスマス城、クリスタルシティ和アルツール的酒吧
加入时获知的场所:クリスタルシティ、アルツール、イスマス


アイシャ
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~15      16~24      25~49      50~
10      30%      +2      +3      +4      +5      +6
初期职业:薬草摘み
资质:土術法
加入地点:南エスタミル、タルミッタ、ウエストエンド的酒吧
加入时获知的场所:ガレサステップ


グレイ
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~24      25~49      50~
11      40%      +2      +3      +4      +5
初期职业:剣士
资质:細剣、長剣、両手大剣、サーチ、交渉
加入地点:メルビル、アルツール、ゴールドマイン的酒吧
加入时获知的场所:北エスタミル、ノースポイント、ウソ、ジェルトン、クリスタルシティ、アルツール、イスマス、ヨービル、メルビル、ゴールドマイン、ブルエーレ


クローディア
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~15      16~19      20~24      25~49      50~
17      20%      +2      +3      +4      +5      +6      +7
初期职业:森の番人
资质:土術法、弓
加入地点:メルビル、アルツール、ゴールドマイン的酒吧
加入时获知的场所:メルビル、ゴールドマイン、迷いの森



ジャミル
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~24      25~49      50~
12      50%      +2      +3      +4      +5
初期职业:シティシーフ
资质:細剣、サーチ
加入地点:アルツール、ヨービル、ブルエーレ、タルミッタ的酒吧
加入时获知的场所:南エスタミル、北エスタミル



シフ
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~24      25~49      50~
12      40%      +2      +3      +4      +5
初期职业:バルハル戦士
资质:片手斧、両手大剣、隠密、交渉
加入地点: クリスタルシティ、アルツール的酒吧
加入时获知的场所:ミルザブール、オイゲンシュタット、クリスタルシティ、アルツール、ヨービル、雪原、ガトの村


ホーク
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~24      25~49      50~
14      50%      +2      +3      +4      +5
初期职业:海賊
资质:細剣、片手斧、水術、サーチ、隠密
加入地点:ウソ的酒吧
加入时获知的场所:ゴドンゴ、ノースポイント



バーバラ
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~15      16~24      25~49      50~
12      40%      +2      +3      +4      +5      +6
初期职业:旅芸人
资质:長剣、体術
加入地点:ウエストエンド、タルミッタ、南エスタミル、北エスタミル、タルミッタ、クリスタルシティ、ウソ、ノースポイント的酒吧
加入时获知的场所:エストエンド、タルミッタ、南エスタミル、北エスタミル、タルミッタ、クリスタルシティ、ウソ、ノースポイント、ニューロード


其他同伴
エルマン
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~24      25~49      50~
18      30%      +2      +3      +4      +5
初期职业:旅商
资质:无
加入地点:ウエストエンド的酒吧
补充:ウエストエンド被ジュエルビースト破坏后就无法加入,想让他加入同伴的话记得尽早


海贼シルバー
LP      初期      最大BP
     BP      23~24      25~49      50~
7      40%      +2      +3      +4
初期职业:竜人
资质:大型剣、両手大剣、刀、気術、火術、幻术、交渉、操作
加入地点:パイレーツコースト的酒吧
补充:完成剧情48“海賊シルバーの財宝”后才会出现。


ガラハド
LP      初期      最大BP
     BP      12~24      25~49      50~
18      40%      +2      +3      +4
初期职业:ローザリア重装兵
资质:長剣、棍棒、衝槍、盾、気術
加入地点:ローザリア的ミルザ神殿
补充:除了通常在ミルザ神殿加入外,在剧情43“アイスソード”中,队伍不满4人和他对话,选择说明事情,这样也可以让他加入。注意这也有几种情况他是不会加入的,一是物品栏是99个满的,二是三柱神的恩宠在200以上,三是之前没有加入过。


吟遊詩人
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~24      25~49      50~
16      40%      +2      +3      +4      +5
初期职业:詩人
资质:細剣、長剣、弓、魔術、光術、サーチ
加入地点:各地的酒吧
补充:听歌后有一定几率加入,加入后前往任何酒吧后自动离开。


ゲラ=ハ
LP      初期      最大BP
     BP      12~24      25~49      50~
16      30%      +2      +3      +4
初期职业:ゲッコの戦士
资质:両手斧、衝槍、体術
加入地点:ノースポイント的酒吧
补充:无


ジャン
LP      初期      最大BP
     BP      12~24      25~49      50~
12      50%      +2      +3      +4
初期职业:帝国正骑士
资质:細剣、大型剑、两手斧、盾、光术、サーチ、操作
加入地点:メルビル的エリザベス宮殿的近衛兵詰め所
补充:无


ダーク
LP      初期      最大BP
     BP      114~24      25~49      50~
10      30%      +3      +4      +5
初期职业:アサシン
资质:小型剣、幻術法、闇術法、隠密、交渉
加入地点:南エスタミル外的所有村子
补充:满足条件才会在二周目出现,具体条件可参考剧情53“俺は、誰だ…”。记忆完全觉醒后再次加入的情况也不同,同样参考剧情53的补充说明。



ダウド
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~15      16~24      25~49      50~
17      20%      +2      +3      +4      +5      +6
初期职业:-
资质:无
加入地点:南エスタミル奴隶商人的房间
补充:ジャミル篇作为初期同伴。



ディアナ
LP      初期      最大BP
     BP      114~24      25~49      50~
11      30%      +3      +4      +5
初期职业:ローザリア軽騎兵
资质:小型剣、打槍、弓、気術、発掘
加入地点:ゴトンゴ和ウェイブ
补充:アルベルト在队伍中时不会出现


ナイトハルト
LP      初期      最大BP
     BP      22~24      25~49      50~
10      40%      +2      +3      +4
初期职业:ローザリア軽騎兵
资质:小型剣、打槍、弓、気術、発掘
加入地点:クリスタルシティ的谒见之间
补充:完成剧情9“水のアクアマリン”后才可让他加入,无论用任何方法离队后都会在谒见之间自动重现。


パトリック
LP      初期      最大BP
     BP      13~24      25~49      50~
12      50%      +2      +3      +4
初期职业:-
资质:无
加入地点:メルビル的パトリック家中
补充:完成剧情13“ゴールドマイン襲撃事件”后才能让他加入。


ファラ
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~24      25~49      50~
16      40%      +2      +3      +4      +5
初期职业:-
资质:无
加入地点:南エスタミル的ファラ家中
补充:剧情30“ウハンジの秘密”救出她,且在剧情34“暗殺者ギルド”中在ファラ家中目睹她母亲发狂的情节,之后对话可让她加入。


フリーレ
LP      初期      最大BP
     BP      22~24      25~49      50~
8      40%      +2      +3      +4
初期职业:城塞騎士
资质:大型剣、盾、操作、交渉、両手大剣、長剣、打枪
加入地点:凍った城
补充:剧情25“凍りついた城”和她战斗时队伍在4人以下,战斗胜利后可以选择“仲间……”让她加入,离队后就不会再次加入。


ミリアム
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~24      25~49      50~
13      30%      +2      +3      +4      +5
初期职业:-
资质:无
加入地点:北エスタミル的酒吧
补充:无



ラファエル
LP      初期      最大BP
     BP      10~11      12~24      25~49      50~
10      30%      +2      +3      +4      +5
初期职业:-
资质:无
加入地点:オイゲンシュタット的谒见之间
补充:剧情28“テオドール乱心”完成后可以让他加入,不过从ミルザブール乘船的话就会离开队伍。


竜騎士
LP      初期      最大BP
     BP      20~24      25~49      50~
5      40%      +2      +3      +4
初期职业:竜人
资质:交渉、操作、幻、大型剣、両手大剣、刀、気術、火術
加入地点:竜の庭
补充:剧情29“伝説の竜騎士”中队伍4人以下,帮助他打败赤魔道士后可以加入,离队后就不会再次加入。


无知者无畏
无耻者无敌
[楼 主] | Posted:2007-04-16 11:16| 顶端
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二.我希望悟得所有的技!

悟得技系统是“《SAGA》系列”的标志之一,突然闪亮的灯泡也是很多玩家乐此不疲的动力。本作中由于武器的大量细分,虽然有些相同的技,但技的总数也随之提升不少。悟出所有的技是SAGA玩家比较常见的追求之一,而这也是有一定难度的。那么影响技的悟得的要素有哪些呢?
①敌人的等级,敌人不够强的话根本就不可能悟出最高的LV5的技,这是影响悟得的最重要的因素。
②想悟得的技的等级,技分为1~5级,级别越高就越难悟得。
③使用的武器的技能等级,越高越容易悟得。
④使用的技,“《SAGA》系列”悟技向来都有派生的设定,也就是说使用某技在战斗中会比较容易悟得相应的派生技,例如用无音杀悟得三龙旋、用瞬速の矢悟得连射等等。不过和系列的一些作品不同,本作中并没有强制派生的设定,所有的技都可以用基本技攻击来悟得,当然一般来说会比派生悟得的几率要低不少。
⑤武器的模式,选用和想闪的技同样的模式的话,闪的几率会稍微高一点。



由于LV1~3的技在四天王以及LV8~9的敌人处可用普通攻击轻松悟得,它们的派生相关情报这里就不列了,以下只列出LV4~5的所有技的派生元,也就是说可以用哪些技来派生出它们。下面的列表是按照武器来分的,虽然有些高级技是多种武器共有的,不过派生用的技并不完全相同,悟得的难度也有区别,因此仍然各自独立列出。以下表格中技名前有★标志的是用该技攻击比较容易悟得,可多留心这些。






体术


模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      稲妻キック            滝登り、回し蹴り
     4      ジャック・ハマー      STUN      スープレックス、空気投げ、シャインインパクト、四方投げ
     5      羅刹掌      即死      -
ディフェンス      4      サブミッション      腕力下降      スープレックス、四方投げ
     4      シャインインパクト      知力下降      スピアー、ジャック・ハマー、スープレックス
     5      明王九印            ★パンチアウト
トリック      4      三角蹴り            稲妻キック、滝登り、閃光魔術
     4      無音殺      即死      流体拳
     5      三龍旋            ★無音殺



弓技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      プラズマショット            力矢、スプラッシュアロー、瞬速の矢、ザップショット、むささびシュート
     4      瞬速の矢            ★プラズマショット、力矢、むささびシュート、連射、狙い射ち、クイックチェッカー
     5      ザップショット            ★むささびシュート、力矢、スプラッシュアロー、プラズマショット、狙い射ち
     5      連射      可支援      ★瞬速の矢、スリービート、でたらめ矢
ディフェンス      4      スパローショット      昆虫系特效      力矢、スプラッシュアロー、むささびシュート、プラズマショット、狙い射ち、サイドワインダー、フェニクスアロー
     5      フェニクスアロー      HP吸收      力矢、ザップショット、むささびシュート、狙い射ち、サイドワインダー、スパローショット
トリック      4      影矢      即死      影縫い、瞬速の矢、狙い射ち、連射、むささびシュート、プラズマショット
     5      ミリオンダラー      可支援      アローレイン、スリービート、でたらめ矢、連射、むささびシュート、スプラッシュアロー



细剑技

模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      電光石火            ★ハヤブサ斬り、カットイン、衝突剣
     4      三星衝            かすみ二段
     5      サザンクロス      不死系特效      ★三星衝
ディフェンス      4      共震剣            ハヤブサ斬り、かすみ二段
     4      剣閃            電光石火
     5      スクリュードライバー      女性特效      返し突き
トリック      4      乱れ突き            しびれ突き、電光石火、三星衝、ハヤブサ斬り
     4      ファイナルレター      即死      金のトロイメライ
     5      変幻自在            電光石火、ハヤブサ斬り、かすみ二段、小転



小型剑技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      電光石火            ★ハヤブサ斬り、カットイン、衝突剣
     4      三星衝            かすみ二段
ディフェンス      4      共震剣            ★八つ裂き、ハヤブサ斬り、かすみ二段
     4      剣閃            電光石火、なぎ払い
     4      ブラッドスパルタン            ★かすみ二段、ハヤブサ斬り、金のトロイメライ
     5      心形剑      精神下降      ハヤブサ斬り
トリック      4      乱れ突き            電光石火、三星衝、ハヤブサ斬り
     4      ファイナルレター      即死      なぎ払い、金のトロイメライ
     5      変幻自在            電光石火、ハヤブサ斬り、かすみ二段、小転


长剑技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      5      マルチウェイ            十字斬り、八つ裂き、かすみ二段、一人時間差
ディフェンス      4      共震剣            ★八つ裂き、ハヤブサ斬り、かすみ二段
     4      剣閃            なぎ払い
     4      ブラッドスパルタン            ★かすみ二段、ハヤブサ斬り、十字斬り
     5      心形剑      精神下降      ハヤブサ斬り
     5      不动剑            ★心形剑
トリック      4      乱れ突き            ハヤブサ斬り
     4      スイッチバック            なぎ払い、カットイン、払い抜け



大型剑技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      かぶと割り            スイングダウン
     4      光の腕            -
     4      天狗走り            スイングダウン、払い抜け、龍尾返し
     5      アッパースマッシュ            スイングダウン、払い抜け、龍尾返し、旋回撃、強撃
ディフェンス      4      共震剣            スイングダウン、強撃
     5      不动剑            スイングダウン、強撃
     5      払車剣            ★天狗走り、スイッチバック、払い抜け、龍尾返し、十字斬り、合わせ打ち
トリック      4      旋回撃            ★スイングダウン、払い抜け、龍尾返し、アッパースマッシュ
     4      スイッチバック            スイングダウン、払い抜け、龍尾返し
     5      V-インパクト            かぶと割り、アッパースマッシュ、十字斬り、強撃、スイングダウン、クロスブレイク


曲刀技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      5      マルチウェイ            かかと切り、八つ裂き、かすみ二段、一人時間差
ディフェンス      4      ブラッドスパルタン            ★かすみ二段
     5      心形剑      精神下降      -
トリック      4      旋回撃            一人時間差、なぎ払い、かかと切り、狗盗剣
     5      デッドリースピン            一人時間差、ブレードロール、かかと切り
     5      変幻自在            かすみ二段、狗盗剣、旋回撃



片手斧技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      フライ・バイ            ホークブレード
     5      かめごうら割り      防御下降、龟特效      骨砕き
     5      高速ナブラ            ★旋回撃、一人時間差、骨砕き、夜叉横断、車輪撃
ディフェンス      4      次元断      即死      大木断、かかと切り
     4      夜叉横断            一人時間差、車輪撃
トリック      4      旋回撃            一人時間差、かかと切り
     4      スイッチバック            ★大木断、かかと切り、ブレードロール
     5      デッドリースピン            一人時間差、ブレードロール、かかと切り、スイッチバック


棍棒技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      かぶと割り            骨砕き
     4      天狗走り            どら鳴らし、スイッチバック、痛打、アクセルターン、はじき打ち
     4      削岩撃            ★骨砕き、どら鳴らし、天狗走り、ハードヒット、なぎ払い、旋回撃、かぶと割り、ハイパーハンマー
     5      かめごうら割り      防御下降、龟特效      ★かぶと割り、痛打、骨砕き
ディフェンス      5      ウォータームーン      LP攻击      痛打、骨砕き、はじき打ち
     5      グランドスラム      スネア      ★土竜撃、骨砕き、どら鳴らし、強撃
トリック      4      旋回撃            ★ハイパーハンマー、★アクセルターン、ハードヒット、なぎ払い
     4      スイッチバック            ★アクセルターン、なぎ払い、ハイパーハンマー、痛打
     4      アクセルターン            ★ハイパーハンマー、どら鳴らし、スイッチバック、痛打、旋回撃、はじき打ち



双手大剑技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      秘踏みの太刀      LP攻击、水栖系特效      木の葉落とし
     4      天狗走り            スイッチバック、アクセルターン、払い抜け、龍尾返し
     5      ヴァンダライズ            ★強撃、アッパースマッシュ、木の葉落とし、V-インパクト
     5      アッパースマッシュ            ★アクセルターン、スイッチバック、払い抜け、龍尾返し、強撃
ディフェンス      4      木の葉落とし            龍尾返し、秘踏みの太刀、合わせ打ち
     5      払車剣            ★天狗走り、★木の葉落とし、龍尾返し、合わせ打ち、スイッチバック、払い抜け、十字斬り
トリック      4      スイッチバック            ★アクセルターン、龍尾返し、払い抜け、スイングダウン
     4      アクセルターン            龍尾返し、払い抜け、スイッチバック、アッパースマッシュ
     5      V-インパクト            アッパースマッシュ、十字斬り、強撃、スイングダウン、クロスブレイク



刀技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      秘踏みの太刀      LP攻击、水栖系特效      ★かすみ二段、かぶと割り、逆風の太刀、光の腕、木の葉落とし
     4      逆風の太刀      素早下降      払い抜け、龍尾返し、木の葉落とし、合わせ打ち、切り返し
     4      天狗走り            スイッチバック、払い抜け、龍尾返し、逆風の太刀
     4      かぶと割り            骨砕き、木の葉落とし、秘踏みの太刀
     4      光の腕            変則多段突き
ディフェンス      4      木の葉落とし            かすみ二段、逆風の太刀、龍尾返し、秘踏みの太刀、合わせ打ち
     5      払車剣            ★天狗走り、★逆風の太刀、★木の葉落とし、龍尾返し、合わせ打ち、スイッチバック、払い抜け、十字斬り
     5      心形剑      精神下降      ★木の葉落とし、★合わせ打ち、逆風の太刀、秘踏みの太刀
トリック      4      スイッチバック            逆風の太刀、龍尾返し、払い抜け
     5      月影の太刀            ★逆風の太刀、★秘踏みの太刀



双手斧技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      富岳八景            強撃、クロスブレイク、アッパースマッシュ、かかと切り、V-インパクト、スイングダウン
     5      アッパースマッシュ            ★アクセルターン、スイッチバック、強撃、旋回撃、ハイパーハンマー、ハードヒット
ディフェンス      4      次元断      即死      大木断、かかと切り、アクセルターン、ハイパーハンマー
     5      グランドスラム      スネア      ★土竜撃、強撃、スイングダウン
トリック      4      旋回撃            ★スイングダウン、★ハイパーハンマー、★アクセルターン、かかと切り、アッパースマッシュ、ハードヒット
     4      スイッチバック            ★大木断、★スイングダウン、ハイパーハンマー、かかと切り、ブレードロール、スイングダウン
     4      アクセルターン            ★ハイパーハンマー、かかと切り、スイッチバック、アッパースマッシュ、旋回撃
     5      デッドリースピン            ハイパーハンマー、アクセルターン、かかと切り、スイッチバック、ブレードロール
     5      V-インパクト            アッパースマッシュ、強撃、クロスブレイク、スイングダウン



杖技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      かぶと割り            骨砕き、木の葉落とし
     4      電光石火            痛打、払い抜け、木の葉落とし
ディフェンス      4      木の葉落とし            痛打、龍尾返し、合わせ打ち
     5      ウォータームーン      LP攻击      痛打、骨砕き、はじき打ち、合わせ打ち、木の葉落とし
トリック      5      乱調子            痛打、はじき打ち
     5      からすとうさぎ      气绝      ★返し突き、★木の葉落とし、痛打


打枪技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      双龍破            二段突き、十方
     4      天狗走り            痛打、スイッチバック、スカッシュ、はじき打ち、チャージ
     5      無双三段            スイッチバック、双龍破、はじき打ち
ディフェンス      4      ブラッドスパルタン            はじき打ち
     4      万物一空            十方
     4      活殺獣神衝      器用下降      ★スカッシュ
     5      ウォータームーン      LP攻击      痛打、はじき打ち
トリック      4      スイッチバック            痛打、チャージ、スカッシュ、ハイパーハンマー
     4      スカッシュ            二段突き、活殺獣神衝、チャージ、脳削り、草伏せ
     5      乱調子            痛打、はじき打ち、脳削り、十方



衝槍技
模式      RANK      名称      追加效果      派生元
アタック      4      双龍破            二段突き、変則多段突き、光の腕
     4      光の腕            スカッシュ、螺旋突き、二段突き、変則多段突き、双龍破、活殺獣神衝、エイミング、ジャベリン、脳削り
     5      石砕無尽      岩特效      ★変則多段突き、★乱れ突き、★十方、二段突き、双龍破、スカッシュ
ディフェンス      4      活殺獣神衝      器用下降      ★スカッシュ、螺旋突き、光の腕、エイミング、ジャベリン
     5      独妙点穴      LP攻击      ★活殺獣神衝、螺旋突き、十方、エイミング
トリック      4      乱れ突き            変則多段突き、双龍破、十方、スカッシュ
     4      スカッシュ            二段突き、活殺獣神衝、チャージ、脳削り、草伏せ、エイミング、ジャベリン、変則多段突き、光の腕、螺旋突き
     5      流星衝      麻痹      ジャベリン、エイミング、光の腕、活殺獣神衝、スカッシュ




了解了技的派生之后又多出了其他麻烦之处,不少派生元的技都是要消费EP的,长期战斗非常不利,对于那些补强的武器更是如此。此外强力的技BP的消费也相当可观。那么有没有减少BP、EP和LP消费的方法呢?其实也是有不少的。
BP的计算方法相当简单,也就是技(术)的基础BP值-对应的技能等级,例如払車剣的的基础BP值是11,如果该武器的技能等级为5(例如刀LV5)的话就只需6点BP了。另外职业为森の番人的话,消费的BP会随机减少。
EP和LP的消费计算就要相对复杂一点了,这里有两个值,也就是EP(LP)的阶段和须消费的EP(LP),具体情况如下

EP(LP)阶段      体术外的技的消费      体术和术的LP消费
22      24      6
21      22      
20      20      
19      18      
18      16      
17      14      
16      12      
15      10      5
14      8      
13      7      4
12      6      
11      5      3
10      4      
9      4      2
8      3      
7      3      1
6      2      
5      2      
4      1      
3      1      1(50%的概率不消费)
2      1(50%的概率不消费)      
1      1(75%的概率不消费)      0
0以下      0      

用术具使用术时按技来计算消费,同时阶段上升2。作为特例,使用圣杯来用水术的话,除了癒しの水外其他术阶段上升4。减少EP和LP消费的方法就是降低使用该技的EP(LP)阶段,具体方法有如下几种,可综合使用。
①强度补正,实际EP(LP)阶段要减去所用武器的强度补正
②使用的技和术对应的技能是否在LV1以上,是则减少2。
③职业是否包含所使用的技(术)的技能,是则减少2×(职业等级-1)。
④技使用时是否已经悟得过20以上的技,是则减少2;术则是看是否习得10种以上的术,是则减少2。
⑤职业是否为传说职业,是则减少2。


注意,②~⑤累计减少量最多为10,因此在后期无须执着于传说职业。例如使用刀技,同样LV5的武艺家和武斗家消费的EP是一样的,而前者还会增加无足和加击的发动几率。由于习得的技超过20可以降低技的EP(LP)阶段,因此在初期悟技的时候可有意悟得多种武器的技,特别推荐弓技和体术,因为它们不会和其他武器技重复。此外职业为细工师会有98~99.9%的几率使得实际消费的EP(LP)减少1,可善加利用,特别是没有其他方法减少消费的圣杯的固有技。

由于②~⑤累计减少量最多为10,而一般消费最高的技阶段在14,因此要想无消耗地使用这些技,就要尽量加强武器的强度补正。虽然这会带来攻击性能的下降,不过总的说来还是值得的。


另外是不是觉得有些战斗中出现过的技在技表中没有呢?其实这是因为这些技是其他技发动无足、加击后的新技,例如无足小转、天地二段、月影三花仙等等。发动无足加击的因素是该技能的等级,越高越容易发动,而其中无足对装备重量比较敏感,较轻的话会容易发动。职业选择武术家的话,会增加无足和加击的发动几率。
至于无足和加击的作用,其实还是很多方面的。无足一般是针对移动类的攻击技,无足发动后基本威力约为2倍,同时命中率会有明显提升,名称多是在原技名前添加无足二字;加击发动会基本威力约为原来的3倍,命中同样会有提升,同时名称有明显改变。除了威力加强之外,无足和加击发动会带有全部的连携属性,这对于连携的发动以及威力都有很明显的正面影响。还有极少的技可以发动无足·加击,此时又称为奥义,具体情况如下:

技名      无足后技名      发动的频率      技名      加击后的技名      发动的频率
流体拳      无足流体拳      4      けさ斬り      疾風けさ斬り      3
閃光魔術      無足閃光魔術      2      サブミッション      クリティカル      2
スピアー      高速スピアー      4      スピアー      ジャック・ハマーEX      3
衝突剣      无足衝突剣      4      錬気      錬気掌      4
カットイン      ペネトレイト      3      カットイン      カットイン・クロス      3
円舞剣      雲身円舞剣      2      かすみ二段      かすみ青眼崩し      8
小転      无足小転      2      ハヤブサ斬り      ハヤブサ返し      8
払い抜け      無拍子      3      クロスブレイク      グランドクロス      3
狗盗剣      無足狗盗剣      2      かぶと割り      天地二段      2
スイッチバック      フラッシュバック      2      スイングダウン      ゼットソード      4
天狗走り      無足天狗舞      2      ブレードロール      ブロードロールエコー      2
払車剣      雲身払車剣      2      デミルーン      デミルーンエコー      6
旋回撃      無足旋回撃      3      フライ・バイ      スカイドライブ      2
龍尾返し      無足龍尾返し      2      高速ナブラ      シヴァ・トライアングル      2
かかと切り      无足かかと切り      3      トマホーク      ヨーヨー      3
夜叉横断      无足夜叉横断      2      どら鳴らし      どら连打      6
痛打      无足痛打      4      二段突き      三段突き      6
はじき打ち      无足はじき打ち      2      草伏せ      高波返し      5
ハイパーハンマー      サイレントハンマー      3      石砕無尽      石砕無尽点穴      2
アクセルターン      サイレントターン      4      流星衝      下り飛竜      3
チャージ      クールランニング      4      連射      針千本      3
月影の太刀      雪足月影      2      月影の太刀      月影三花仙      2
無双三段      雪足無双三段      3      無双三段      無双三段SBC      2
秘踏みの太刀      無足一刀両断      2
逆風の太刀      雪足逆風の太刀      2
乱調子      无足乱調子      2

可发动奥义的技极少,游戏中只有三个,分别是カットイン(ライトニングレイド)、月影の太刀(乱れ雪月花)和無双三段(天衣無縫)。奥义的威力强化得更加明显,但是发动几率极低,一百回里面约可以发动1~3次……另外要补充说明的是,无足、加击等威力强化的比例不是一定的,而是各自技有不同的设定,有些是相当明显的。例如月影の太刀,它的基本威力只有区区20,和LV5的究级技身分大不相称,但是发动无足、加击和奥义之后,威力就飞跃上升到88、132和231!


LV4~5的技中,全体攻击技只有払車剣和ミリオンダラー,这也是游戏中威力最强的全体攻击技,前者还能通过发动无足来提升威力。不过比起这些后期才能大肆使用的技来说,一般进行全体攻击我们更多的采用合成术,前期是吹雪(吹雪+时间冻结,附加素早下降),后期则可换为ギャラクシィ(コズミックタイド+弓力倍増)。后者威力虽强,但是过多的BP消费和不能参与连携是缺点,而前者甚至还可以发动支援。顺便说一下,刀技以个人经验是最容易全部悟得的,払車剣、月影の太刀也相当强力,威力高的刀在游戏中也可以获得不少,可作为攻击主力之一。至于刀的缺点,那就是既无法发动盾来回避,也无法为自己或他人格挡。




了解了高等级技的派生后,我们就要去找合适的悟技对象了,也就是强力的敌人。本作中悟得技一般分为3个阶段,在前期和中期,以在四天王之炎の帝王フレイムタイラント处悟得比较合适,它的闪度有35,LV3以下的技可轻松悟得,LV4的技有耐心的话也可闪出。通过完成剧情6“勇気の証”我们可以一开始就触发剧情42“トマエ火山のモンスター”和剧情43“アイスソード”,由于有快捷通道,之后来这里和フレイムタイラント战斗还是比较方便的。挑选它的理由除了强度外,还因为全灭后不会GAME OVER,而且它只会单体攻击,对于LP的消耗比较容易控制。情节等级14后可开始剧情18“鉱山襲撃”,在这里和ゴールドドラゴン战斗悟技也是比较常用的方法,战斗的时候记得站侧面后先制。相对而言这样要跑的路会少一点,不过ゴールドドラゴン的闪度只有30。
情节等级20之后,也就是可以开始三据点的剧情时,普通敌人中开始出现LV9的强敌,其中有不少闪度甚至在40以上,此时就可以开始悟得LV5的究级技了。去冥府找死神闪技也是一个办法,但是路途遥远,不是太方便。
情节等级到了22,队伍的能力也有一定强度的话,普通敌人中也会偶尔遇到LV10的强敌,而我们可以去挑战游戏中闪度最高(48)的敌人イフリートA了。这是LV10的魔族,注意并不是剧情28“テオドール乱心”的BOSS,而是最强的魔族杂兵。实际战斗中遇到LV10的敌人是相当少的,不过,在コンスタンツ的机关处,如果移动错误的话就会和魔族的敌人强制战斗,在这里会有一定几率遇上イフリートA。需要提醒的是,它经常会和数个LV8~9的敌人同时出现,战斗还是有相当难度的,全体攻击的火の鸟更是不可不防。此外,这是强制战斗,无法逃跑的,经常会出现悟得好几个究级技却全灭的情景……


下面就来给出全部LV9~10敌人的相关情报,另外还有高闪度的特殊敌人,注意多周目后敌人HP会增加。由于高等级的敌人多会使用全体攻击,所以战斗时也要多加小心,尽量不要进行CHAIN战斗,以便在危急时可以逃走。练技比较推荐的普通敌人是LV9的水棲系化石魚、爬虫類リザードロード、不定系氷晶獣以及魔族系デーモンコマンド,由于LV10的敌人很难遇到,而这几个LV9的敌人闪度都在40以上,足够悟出全部的究级技了。需要提醒的是氷晶獣和デーモンコマンド的全体攻击都很强力,而化石魚和リザードロード则并无全体攻击,但是后者HP较少。补充一句,即使满足悟技的全部条件,敌人够强,也用了派生技等等,但是LV5的究级技悟得几率仍然只有百分之几,因此一定要有耐心。



最高等级的普通敌人
种族      等级      名称      闪度      HP      LP      掉落物品
兽人系      9      ゴブリンセージ      41      2628      1      霊木の杖、導士のローブ
     10      オーガロード      45      7355      7      (鉱石)、怪力手袋
兽系      9      ゲリュオン      40      5572      3      魔獣の牙、魔獣の皮、冥界毒爪
     10      石獣      46      7050      2      隕鉄、奇岩獣の外皮、黒の石鎧
植物系      9      冥府人参      38      2786      1      青い草、粘糸、(鉱石)
     10      巨人樹      43      10575      3      青い草、樹精結晶、藤娘
有翼系      9      ペギーストライカー      40      3342      2      毛皮、ペギークリスタル
     10      バジリスク      44      5084      3      (鉱石)、奇岩獣の外皮
昆虫系      9      ライノクロウラー      39      3054      1      粘糸、鋼糸、甲獣のカラ
     10      バガークイーン      46      9533      1      甲獣のカラ、強化翼片、ブロードアクス
水棲系      9      化石魚      40      6853      1      フィッシュフック、怪魚の石鱗
     10      ディープテンタクラー      44      16473      8      粘糸、怪魚の石鱗、精霊銀プレート
爬虫類      8      玄竜      37      7018      9      甲獣のカラ、奇岩獣の外皮、水鏡の盾
     9      リザードロード      41      3544      1      スマートガード、スコーピオン、エスピオナージュ
     10      アビサルマローダ      46      9016      4      魔獣の皮、怪魚の石鱗、ヒドラレザー
魔族系      9      デーモンコマンド      42      4287      3      邪眼の魔除け、ダーククリスタル
     10      イフリート(A)      48      9574      3      エレメンタルコア、冥界毒爪、フラショナル
不死系      9      ソードスレイブ      36      3544      1      骨のお守り、羅刹の剛剣、スカルマンティス
     10      スペクター      42      4908      1      アストラルコート、アビスクリスタル
不定系      9      氷晶獣      43      5179      3      エレメンタルコア、奇岩獣の外皮
     10      スライム(紫)      40      4801      4      (鉱石)


高闪度的特殊敌人
名称      闪度      HP      LP      出现地点      掉落物品
ジュエルビースト(*)      45      30000      10      フロンティア各村      ジュエルリング
デス      40      46000      13      冥府      -
サルーイン      40      30000      31      最终迷宫      -
シェラハ      45      42000      9      闇の宮殿      -
幸運の魔女      45      8138      2      煉獄777階、王冠魔族      漆黒の魔道衣、ビルキース
イフリート(B)      41      9574      4      情节“テオドール乱心”的BOSS      エレメンタルコア、冥界毒爪

*非睡眠状态。处于睡眠状态时闪度为10,HP也会减少。


无知者无畏
无耻者无敌
[1 楼] | Posted:2007-04-16 11:20| 顶端
曹纲

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏大陆的领主(II)朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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三.我想体验所有的情节!


无须强制完成,剧情相对独立,这同样是“《SAGA》系列”的特色,像本作中就可以光是战斗,什么剧情都不去完成,直到可以从诗人处得知三据点后直接去打最终BOSS。当然,追求完美是玩家的夙愿,下面我们就来谈谈如何在一次游戏中完成尽量多的情节。之所以说尽量多而不是全部,那是因为游戏中存在着强制的二择情形,例如ダーク和アルドラ谁的记忆完全觉醒、四天王的生态系调整和乘取等。


要想达到目标,首先要了解情节是何时开始和结束的。这里面涉及到几个游戏中无法直接看到的数据,也就是等级点、情节等级和神的恩宠值。等级点是决定情节等级和战斗等级的数据,每个主人公开始的数据并不一致,具体如下:

主角      初期等级点
アルベルト      25
ジャミル      100
ホーク      175
グレイ      100
クローディア      175
アイシャ      0
シフ      150
バーバラ      150

而提升等级点的方法就是战斗,随着对手强度的不同,每战胜利后获得的等级点在1~54之间。注意以下情形是不会增加等级点的。
①战斗失利
②在战斗中逃走
③使用物品交涉
④主人公是バーバラ时使用马车轧死敌人

随着等级点的提升,情节等级也会跟着上升,共分为0~22级。而每个剧情都有它发生和结束的情节等级,例如剧情27“コンスタンツ誘拐”,其情节等级是9~17,也就是说情节等级到9时可以开始进行该剧情,到18后该剧情就无法发生或无法解决了(已经开始的话)。情节等级最高是22,之后不会在变化,因此情节等级是0~22的实际上也就是并无时间限制。由于绝大多数情节的完成都需要战斗,为了避免情节等级的过快提升而错过其他剧情,一般来说我们初期只去完成有限制的剧情,而且还要尽量避免战斗。各剧情所需的情节等级在后面会有详细说明,由于这是隐藏数据,游戏中无法直接查看,因此要通过义勇军处增加的说明来判断目前所处的情节等级,具体如下:


情节等级      等级点      義勇軍
0      0~88      多项基本帮助
1      88~178      基本的なことを教えて(ワールドマップ)
2      179~267      もっとお金がほしい
3      268~357      ジュエルってどうしたらもらえるの?
4      358~447      術や技をガンガン使いたい
5      448~536      崖の向こうの宝箱が取れない
6      537~626      -
7      627~715      スタン・ショック・スネアの秘密
8      716~805      ショップレベルの秘密
9      806~895      薬草や鉱石の秘密
10      896~984      クラスの秘密
11      985~1074      武器と盾の秘密
12      1075~1163      モードの秘密
13      1164~1253      鍛冶の秘密2
14      1254~1343      調合の秘密2
15      1344~1432      術合成の秘密
16      1433~1522      不意打ちの秘密
17      1523~1611      ステルスと忍び足の秘密
18      1612~1701      交渉の秘密
19      1702~1791      鍛冶の秘密3
20      1792~1880      最後の秘密
21      1881~1970      -
22      1971~2304      -



需要注意的是情节等级6以及21~22在义勇军处并无提示,前者可通过剧情6“盗まれたニンフ像”的发生来加以判断;情节等级22则可通过剧情24“凍結湖の妖精”的发生来加以判断;至于21就没有什么判别的方法了,好在这也关系不大。下面来列举一些有完成时情节等级限制的,也就是说情节等级并非N~22的,要考虑好时机尽快完成。

序号      剧情名      情节等级
36      開拓村の誘拐事件      0~2
11      宿屋の娘      0~4
12      変死事件発生      0~4
3      ゴールドマイン襲撃事件      3~5
30      ウハンジの秘密      0~5
26      騎士団の誇りにかけて      3~7
47      皇帝の奇病      9~13
9      アクアマリン探索      11~15
27      コンスタンツ誘拐      9~17
10      魔の島      9~18
22      バルハルモンスター      0~21

这其中比较有难度的是皇帝の奇病,时期短、战斗多,涉及的剧情较杂,在之前要先进行剧情46“古文书”。此外アクアマリン探索也要注意时段,不过此剧情完成后就会失去命运之石アクアマリン,换来ナイトハルト的可加入,如何取舍还需要玩家自己做出选择。而ナイトハルト还关系到龙骑士等其他情节的变化,可留意后面的剧情补充。此外为了最后三据点出现时比较方便,触发剧情43“アイスソード”之后就不要去完成它,同时让ガラハド加入过队伍。
还要特别提醒的是上面没有列入的剧情52“不幸を呼ぶ女”,在情节等级13之前不要忘记和シェリル对话5次,否则可能三周目都完成不了本剧情哦!另外剧情2“ソウルドレイン”的完成需要有情节等级的提升,不要等到了22再去进行这一剧情。



情节等级20之后的挑战就在于让オールドキャッスル、最终试炼和冥府三据点同时出现,而且都可以完成。等级20之后和诗人对话即可获知三据点之一,而具体是哪个则是看下面的条件:
①エロール的恩宠在200以上,则为最终试炼
②三柱神之一的恩宠在200以上,且エロール的恩宠不满200,则为冥府
③以上两者均不满足,也就是エロール和三柱神的恩宠都不满200,则为オールドキャッスル

注意只是和上面所说的4神的恩宠值有关,其他的如海神ウコム等的恩宠是不会影响三据点的选择的。由于恩宠值在游戏中是隐藏数值,无法直接查看,因此一般是到这里对话后确认目前情况,再来考虑以后的行动。特别提醒,在三据点没有完全出现且完成最终试炼之前,绝对不要在任何据点获知破坏神的场所,这样会造成其他据点出现不了以及最终试炼无法进行。此外篇幅有限,这里只好将恩宠的详细情报割爱,只保留本剧情最需要的。

A.提示的是オールドキャッスル
这是一周目最常见的情况,也是相对而言最好处理的情况。获知オールドキャッスル之后,先去进行剧情43“アイスソード”,选择杀掉ガラハド(之前让他加入,此时队伍满5人后和他对话),拿到冰剑后先去火山完成这一剧情。注意ガラハド第一回合会使用全体攻击的吹雪,一般是全员使用最速始动技(例如电光石火、瞬速の矢、光の腕等)干掉他。杀掉ガラハド会使得破坏神的恩宠+100,如果之前他加入过则是+200,一下就可达到冥府出现的条件。由于对话后诗人提示冥府之后,去火山见フレイムタイラント的话,前往冥府的优先度高于剧情冰剑和种族调整,因此一般是先完成这两个剧情再和诗人对话出现冥府。
至于要最终试炼出现就更简单了,因为エロール的恩宠值上升是很简单的,只要在メルビル的エロール神殿购买光术即可。需要购买多少金的术和此时的光之神的恩宠有关,各人数据不同,可在购买前存档,购买后和附近酒吧的诗人对话来确定最终试炼是否出现。由于最终试炼的优先度最高,因此要等冥府的对话出现后再来进行。

B.提示的是冥府
这种一般常见于ホーク初期在海上过多抢掠的情形,处理起来比前一个要复杂一点。既然提示的是冥府,说明光之神エロール的恩宠还不足200,只要把三柱神的恩宠降下来就可以出现オールドキャッスル了。要降低恩宠的方法就是发动神の恩宠,而三柱神发动恩宠的条件的是敌人为魔族、不死、赤魔道士以及三柱神自身……
恩宠是在每回合结束后来判断是否发动的,恩宠在200以上才有可能发动,发动的几率是(恩宠÷50)%。在支配地域和特定战斗(BGM和普通战斗不同)都会使得发动几率加倍,同时满足则为4倍。三柱神中,死神デス的支配地域是リガウ島,暗之女王シェラハ的支配地域是クジャラート,而破坏神サルーイン的支配地域则是ワロン島、バファル帝国、魔岛以及最终迷宫。注意在支配领域战斗胜利后,有一定几率使得对应神的恩宠上升1。
选择好地域和以及敌人后,可选择状态攻击或者防御+回复来进行长期的战斗,加上一定的耐心,就可以看到神的恩宠的发动了。发动后对应神的恩宠值减少为原值的75%,如果和诗人对话后没有出现新的地点,说明此时恩宠值仍然在200以上,可继续……

直到和诗人对话出现オールドキャッスル后就简单了,剩下就是和前一情况一样提升光之神的恩宠值,使得最终试炼顺利出现。


C.提示的是最终试炼
多周目后比较常见的情况,例如バーバラ的初始エロール恩宠就在150,和シェリル对话拿到ダイアモンド后+50,一下就达到200了……这也是处理起来比较麻烦的情况,首先在对话后要降低光之神的恩宠,方法仍然是发动神の恩宠。光之神エロール的支配地域是ドライランド、バファル帝国以及ローザリア,而恩宠发动的条件则是有LP最大值在8以上的同伴现LP在3以下。要达成这一条件很简单,我们可以利用在逃跑时会减少LP值这一我个人非常不满的设定。(笑)

发动光神的恩宠之后,恩宠值降低为之前的87.5%,同样如果之前恩宠值过高的话,需要多次发动神之恩宠。如果降到200以下后出现的新地点是オールドキャッスル,则同样夺冰剑去冥府;如果出现的是冥府,则参照B项降低三柱神的恩宠以便让オールドキャッスル出现。



三据点出现后并不是说我们的任务就此结束了,还需要注意完成三据点情节的先后次序。由于巨人の里需要向长老打听破坏神的场所之后才能使用这里的设施,而这会造成最终试炼无法进行。所以一般是先完成最终试炼,然后去巨人の里对话后自由使用设施,再去冥府向死神打听破坏神的场所,这样三个决战破坏神的情节就都可以同时出现了。注意最终试炼需要打倒全部12个BOSS才能完成并离开,虽然和BOSS的战斗全灭并不会造成GAME OVER,但是LP的损耗还是相当麻烦的,要在队伍有相当实力并且做好充分准备后再来这里。



此外还有两个特殊剧情,就是至少要二周目才能开始的剧情53“俺は、誰だ…”和至少要三周目才能解决的剧情52“不幸を呼ぶ女”,这也是本作多周目的动力之一,详细情形在后面的该剧情补充说明里面会有比较完整的解说。关于多周目的变化,下面来大致总结一下:
①开始游戏可选择的职业增加,所有之前周目中有同伴名乘过的职业都可以选择,选择后能力值以及资质等会随之变化。
②敌人的HP增加。
③王冠敌人出现
④达成条件后可出现四天王乘取的分支
⑤达成条件后可开始剧情53“俺は、誰だ…”,之前周目打开过炼狱之门后可无条件去炼狱。
⑥前周目剧情52“不幸を呼ぶ女”的进行度继承
⑦在最终迷宫的命运の石の间,,可把获得的命运之石献祭给破坏神
⑧技能可单独修炼。
⑨玩家的名字和性别、通关的主人公和总共通关的回数、OPTION的设定、商店和药局的等级、情节获得宝石的次数、CHAIN的上限等会全部继承。战斗中闪等解说则不会再出现。
⑩满足条件可观看特殊片头“邪神の文样”。

以上⑩的发生的条件有两个,一是要求之前周目曾经用アルベルト通关,二是之前周目曾经前往崩坏后的イスマス城的ルドルフ的房间查看过他的日记。满足条件后新周目在正常的片头之前会插入ナイトハルト探索邪神文字的剧情。注意本剧情在片头优先度高于剧情53“俺は、誰だ…”,发生后会无法进行剧情53,除非此时主人公选择アイシャ。
要想在三周目体验以上提到的全部剧情,可一周目选择アルベルト,通关并查看日记,同时满足剧情53“俺は、誰だ…”的发生条件。二周目选择アイシャ,可收ダーク之外还可以在前往ウン后看到邪神文字的剧情,同时本周目让アルドラ的记忆完全觉醒;三周目完成剧情52“不幸を呼ぶ女”,同时让ダーク的记忆完全觉醒。不过这也并不算是看到过全部剧情,因为所有主人公通关后还会有全部主人公聚集在一起的数分钟剧情……



由于本作杂志的攻略都做得比较详细,关于各剧情的具体完成方法这里就不多说了,下面按地域来针对各剧情补充一些特别和容易忽略的地方。对于一般攻略少有提及的四天王乘取、ジュエルビースト、俺は、誰だ…、不幸を呼ぶ女等则写得较为详细,相信对准备重新开始游戏的玩家有所帮助。





地域别剧情补完

ドライランド
剧情1.タラール族消失

情节等级:7~22
补充:情节等级6以下时タラール族の村的各项设施还可以使用,此时需要提醒的是去把马骑走,否则到情节等级7以后这里就是什么都没有了,没马的话长长的ニューロード会麻烦一些。另外,タラール族の村的商店里面有素材強化翼片出售,金钱不太紧张的话建议买2~3个备用,因为之后要买的话,就得完成剧情19“メルビル襲撃計画”后去パイレーツコースト购买,比较麻烦而且至少要在情节等级9以后了。
开始本剧情需要让アイシャ在队伍中,在情节等级7以上时即可开始这一剧情,注意如果アイシャ是主角的话,需要去ニザム的帐蓬再确认一次,之后才能顺利完成本情节。情节开始后去见スカーブ山的タイニィフェザー,可以获知タラール族向沙漠移动的情报,不过这并不是必须步骤。
在カクラム砂漠底下找到ニザム,对话后剧情解决,当然アイシャ要在队伍中,此时可以去ニーサ的神殿获得命运之石——土属性的トパーズ。注意选择拿走之前先选祈祷,这样的话获得的宝石数量会增加,而且ニーサ的恩宠也会加得更多。取走トパーズ之后再进神殿,可以回复圣杯的EP。另外剧情24“凍結湖の妖精”也要在神殿外的湖边完成,由于从沙漠到这里距离不短,我经常是等到剧情24“凍結湖の妖精”开始后在来的,避免前期来因为可能的战斗较多而不易控制情节进展。
拿到トパーズ离开时,遇到ジェフティメス对话,选择“サルーインを阻止する”后可获得大地の剑。之后和这里的其他人对话后可以让他们走开,以便取得他们身后的宝箱和矿石。



剧情2.ソウルドレイン
情节等级:10~22
补充:这一剧情相对简单,但是有一个地方需要注意,那就是从ウソ的祭典到得知有人在遗迹死亡,这期间是要有情节等级上升才会发生的,因此虽然是10~22,但不要等到22才去开始这一情节,这样会完成不了的。追放ソウルドレイン后回ウソ和诗人对话,获得宝石的同时会增加エロール和死神デス的恩宠值,如果处于情节等级20后想让三据点同时出现的时段,可先不进行这次对话,等都出来后再去和诗人对话。


ローザリア
剧情3.イスマス東のモンスター
情节等级:0~22
补充:アルベルト的专有情节。


剧情4.陥落!イスマス城
情节等级:0~22
补充:アルベルト的专有情节,完成剧情3后发生。


剧情5.ミイラ商人
情节等级:0~22
补充:相对简单的剧情,注意ジャミル要完成剧情30“ウハンジの秘密”之后才能进行。此外,初期获得ミイラ商人的报酬后情节并未结束,依此在クリスタルシティ→ウソ→ノースポイント→ゴドンゴ→ウェイプ可遇到叫卖ミイラ的商人。这段情节可在获得报酬后尽快进行,因为我遇到过后期在各处都找不到ミイラ商人的情况。和ウェイプ的ミイラ商人对话后乘船去メルビル会发生情节,此时救出的乘客数量(共4人)会影响之后连续战斗时出现的敌人数量。和狮子王战斗无论输赢都不会GAME OVER,可体验一下不同的后续发展。
另外要提醒的是,这一剧情可以用来做一些违反常规的事,例如完成最终试炼后还让诗人出现和加入之类的(初期获得报酬后诗人会强制出现),建议一直留着不要进行以备后用。


剧情6.勇気の証
情节等级:0~22
补充:这也是初期的剧情,获得情报后如果去见曾经入手勇気の証的ナイトハルト的话,可以获得スカーブ山的地图。这并非必须情节,而且弊大于利,不建议进行这一步。要完成本情节,地图技能クライミング是必须的,而且要LV2以上。剧情完成后接受タイニィフェザー的依赖,可马上引发剧情45“トマエ火山のモンスター”,这样就可以前往火山,这也是初期我们常用的方法。此外获得タイニィフェザーの羽根的作用不大,倒是可以卖不少钱,建议卖掉。


剧情7.火神防御輪
情节等级:0~22
补充:四天王的连环剧情之一,除了正统的从フレイムタイラント处获得火神防御輪,也可以从巨人の里购买。


剧情8.モンスターを増やせ!(獣)
情节等级:0~22
补充:四天王的后续剧情,接受依赖后不断打倒排名在獣系前面的其他种族敌人和天敌,保留獣系的食物种族,这生态的情报可以从帝国图书馆获得。注意这里的怪物数量是ローザリア全境的,遇到本地没有的怪物,例如水栖系比獣系高就得去クリスタルレイク的洞窟去杀鱼了。CHAIN战斗对于减少各系敌人数量很有效,另外由于这系列任务都需要大量的战斗,所以一般是等到后期才来完成的。剧情解决后获得翼の槍,可用来召唤タイニィフェザー。
此外,从二周目开始本剧情会增加分支。如果之前的周目曾经完成过本剧情,那么在本周目开始本剧情且还未解决,那么情节等级18以上去见タイニィフェザー,就会发生四天王乘取事件之一,需要和イノーマスウィング战斗,胜利后获得战利品エピックヒーロー,注意本剧情也随之未决终了。
“モンスターを増やせ”系列剧情四天王都有,完成方式以及乘取分支都是类似的,乘取后的敌人HP是原来的2倍,攻击方式则差不多,之后的类似剧情我们就只会略提一下。


剧情9.水のアクアマリン
情节等级:11~15
补充:这一剧情是比较短暂的,而且要注意的是完成后就会失去这一命运之石,因此有时候我们也会拿到水のアクアマリン后就不去见ナイトハルト。不过不完成这一剧情的话,ナイトハルト就无法加入。另外入手水のアクアマリン是可以在触发这一剧情之前完成的,但是不要等到情节等级16以上再去,这样在洞窟D的深处既无BOSS也没有了水のアクアマリン。顺便说一下,此剧情的BOSS还是有些强的,可利用状态和即死攻击(例如影矢、次元断等)轻松获胜。由于是否见过ナイトハルト会影响剧情29“伝説の竜騎士”的分支,如果选择了命运之石而放弃ナイトハルト的话,那建议就不要触发这一剧情,直接拿到水のアクアマリン就好了。先行入手水のアクアマリン再去见ナイトハルト的话,此剧情不会登录,但是同样会交出水のアクアマリン以及获得报酬,当然之后也可以让ナイトハルト加入。


剧情10.魔の島
情节等级:9~18
补充:这也是比较麻烦的剧情,原因在于先要完成剧情47“皇帝の奇病”之后去エロール神殿和ソフィア对话才会开始,而“皇帝の奇病”这一剧情是中期最麻烦的。魔の岛只能去一次,去前记得选择地图技能ワナ解除、カギ開け、ジャンプLV1,以免错过宝箱。另外情节等级19以上时去魔の島的话,BOSS见面就逃了,魔のエメラルド也从此无法入手。顺便说一下,这BOSS战斗时会不断叫出杂兵当盾牌,需要先用全体攻击清除杂兵,再全力进攻BOSS;等他再叫出杂兵后循环,胜利后即可获得魔のエメラルド。


バファル帝国
剧情11.宿屋の娘
剧情12.変死事件発生
情节等级:0~4
补充:这是属于最早发生的剧情,一般是两个同时解决,所以这里也放在一起。剧情11“宿屋の娘”完成后去1阶的宿屋,除了可以获得1000金和宝石外,还可以免费在高级房间住宿一晚。



剧情13.ゴールドマイン襲撃事件
情节等级:3~5
补充:打倒盗贼和海贼获得的盗品也可以高价卖出,不过这样的话本剧情就是未决终了,当然之后パトリック也无法加入。


剧情14.ルーイの護衛
情节等级:6~22
补充:本情节相当简单,实际算是剧情49“盗まれたニンフ像”的一部分。如果主人公是アルベルト,那么会因为之前在船上看到过类似物品而有一些对话。此外,本剧情不能在剧情18“鉱山襲撃”进行中发生。


剧情15.ネビルの依頼
情节等级:6~22
补充:早期可获得较多金的剧情之一,从地下脱出后不要忘记再去モニカ家拿取报酬。另外,本剧情解决后剧情16“オウルの呼び声”可无视情节等级马上发生。


剧情16.オウルの呼び声
情节等级:8~22
补充:没有战斗的简单剧情,可获得两件不错的装备。需要クローディア在队伍中,在宿屋住宿一晚才会发生。注意此时选择“と一緒に行く”以外都会未决终了。顺便说一下,迷の森是无限循环的,也没有地图指示,不过去オウル那里也并不难,只要进入迷の森后遇到岔路全部选择左转即可。如果已经开始剧情51“妖精の森”的话,还可以在途中发现有木の精灵珠的宝箱。


剧情17.迷いの蝶
情节等级:7~22
补充:同样是没有战斗的简单剧情,在迷の森跟着蝴蝶走即可。

剧情18.鉱山襲撃
情节等级:14~22
补充:这个剧情经常因为我们要留着练级而不去解决……此处要打倒10处固定敌人才可完成,如果途中回ゴールドマイン的话敌人不会变化,但是如果离开ゴールドマイン去别的地方,那么再回来的话之前打过的固定敌人又都复活了。由于和此处的固定敌人战斗时即使全灭也不会GAME OVER,所以我们经常会在第二个敌人ゴールドドラゴン处练级,如果打倒它的话会获得純金,可出售换钱。此处也有几处要注意的,首先这里的ゴールドドラゴン并不会掉龙鳞剑,其次是侧面对它开始战斗可以先制,这样它发吹雪之类的全体技次数会少得多,可以长期战斗。另外矿山里面还有不少未逃出的矿夫,每救出一个报酬会追加500金,救出全部的15个则会获得15000金,加上基础报酬15000金,一共可以获得30000金,这是游戏中获得金最多的剧情了。


剧情19.メルビル襲撃計画
情节等级:14~22
补充:这一剧情在剧情47“皇帝の奇病”完成后可无视情节等级马上开始,此外有两种触发方式,一种是去地下道的海贼のアジト打倒海贼,然后去警备队通报,之后在宿屋里休息即可触发;另一种是情节等级16以上前往メルビル可强制触发。注意只有去警备队通报才可以在本情节完成后从海贼のアジト前往パイレーツコースト,推荐选择前者。
如果主人公是ホーク的话,打倒船长ブッチャー后会有追击情节,胜利后本剧情解决,同时获得オキナスのバンダナ。主人公非ホーク且已经完成剧情12“変死事件発生”的话,完成本剧情后可在地下的迷の神殿和ミニオン·ワィル战斗。另外本剧情中进入宫殿后可找到共6个宝箱,其中鬼眼刀和フランシスカ还是不错的。


剧情20.疾風の靴
情节等级:0~22
补充:四天王的连环剧情之一,同样有从タイニィフェザー处获得或者从巨人の里购入两种解决方法。顺便说一下,グレートピット区域较大,不过从高原进入后,一直从外部走,不要进入洞穴,可较简洁快速地到达アディリス所在的最深处。


无知者无畏
无耻者无敌
[2 楼] | Posted:2007-04-16 11:29| 顶端
曹纲

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏大陆的领主(II)朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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剧情21.モンスターを増やせ!(昆虫)
情节等级:0~22
补充:前一剧情完成后即可触发,同样遇到鱼类等本地域没有的敌人要去メルビル的地下道削减它们的数量。乘取后的敌人是キルリス,打倒后可获得デストロイヤー。另外解决本剧情后再次去见アディリス,会看到诗人也在这里,还会演奏系列的名曲“涙を拭いて”(《Sa·Ga2 秘宝伝説》)。


バルハラント

剧情22.バルハルモンスター
情节等级:0~21
补充:这个剧情是全部剧情中唯一一个可以多次发生的,不过要情节等级每上升1才可以再发生一次,也就是说最多能发生个20来次……第一次触发时需要シフ在队伍中,之后就不必了。注意,アルベルト作为主角时本情节不会发生,从诗人处获知三据点情报或剧情25“凍りついた城”开始后也不会再发生。
此外,本剧情涉及到的南の洞窟随着情节等级的上升有3段变化,第三段階需要打倒4处固定敌人救出4只小猪,然后才能在它们撞击深处的石柱后调查,转移到中间的小岛上救出最后一只小猪。小岛的固定敌人有ペギーバロン和ペギーバロネス,除了王冠敌人外就只有这里才能遇到它们,打倒它们有一定几率掉下特殊素材------,其效果是补强后的武器去掉补强标志,可以在宿屋回复EP。战斗时记得获得,此外战斗胜利后可搜索到宝箱,里面是灵花の首饰り。


剧情23.モンスター掃討
情节等级:0~22
补充:只有シフ和アルベルト才可进行的专有剧情。


剧情24.凍結湖の妖精
情节等级:22
补充:唯一一个情节等级22才开始的剧情,由于情节等级20之后义勇军处就没有提示,所以这一情节也经常成为我们判断是否达到情节等级22的标志。此外,如果剧情25“凍りついた城”开始后,本剧情可无视情节等级开始。


剧情25.凍りついた城
情节等级:0~22
补充:开始本情节有两个方法,一是完成剧情24“凍結湖の妖精”或者拒绝妖精的依赖;二是在冥府和デス对话时选择过复活。打倒フリーレ+ドレイク时如果队伍不满5人,可选择“仲间……”让她加入,注意她是只能入队一次的,如果离队或者LP为0等情况,就再无法找到她。至于入口处的赤魔道士,想试试邪术和暗术的可以让他加入看看,不过离开城后他就会自动离开队伍。


骑士团领
剧情26.騎士団の誇りにかけて
情节等级:3~7
补充:如果主人公是シフ或アルベルト,那么本剧情在等级0~2时就可以开始。参加会议以及前往砦跡后,和テオドール对话选择“一緒に戦う”,队伍成员1~3人的话可以让テオドール和ラファエル临时加入。注意如果他们没有加入的话,本剧情完成后获得的金和宝石都会减少。此外如果根本没选过“一緒に戦う”这项的话,之后的剧情27“コンスタンツ誘拐”会完成不了。
砦跡是个练级的好地点,此处有些会坏的地方实际可以用方向键慢慢走过去。本剧情完成后还可以在深处遇到看守宝物的固定敌人,不过也就シルバーマスク值得一提,初期可以无视。此外此处还要按○□△×键来解开谜题,敌人则是比较强力的サイクロプス+四属性结晶体。


剧情27.コンスタンツ誘拐
情节等级:9~17
补充:在バイゼルハイムへ的フラーマの塔,和フラーマ对话时选择“それが自分の運命だったのか!”,之后就可以开启塔内的宝箱。宝箱共有3个,里面的东西分别是炎のロッド、メイジスタッフ、スカーレットローブ,都还是不错的装备。


剧情28.テオドール乱心
情节等级:18~22
补充:邪教の廃墟里可以和固定敌人レッドドラゴン交战,胜利后有一定几率掉下竜槍マリストリク。此外如果胜利后不继续去救出テオドール,而是离开废墟之后再来,会发现红龙又在那里……另外如果获知废墟地点后前去オイゲンシュタット城,在ラファエルの部屋和コンスタンツ再次对话后带她同行,那么第一次辨认テオドール错误的话她会帮忙辨认。没有带她的话则可以根据房间中间石像的朝向来判断。本剧情需要在打倒假テオドール(イフリートB)后,和フラーマ对话获得命运之石ルビー后才算解决。本剧情完成后再去ラファエルの部屋和コンスタンツ对话可获得防具お守り,附加气绝和即死耐性。


剧情29.伝説の竜騎士
情节等级:18~22
补充:本剧情需要在完成剧情28“テオドール乱心”后才会发生,悟得龙阵后虽然剧情解决,不过还有几个分支。首先,如果见过ナイトハルト而且他此时不在队伍中,那么之后会发生ナイトハルト抢夺武具杀死龙骑士的强制战斗,这场战斗输则会GAME OVER……注意アイシャ的初始剧情就算见过ナイトハルト的。其次,如果主角是シフ,之后和龙骑士对话,打倒シルバードラゴン后竜の眼强化。还有就是本情节完成后,队伍不满5人再来这里,可以帮助龙骑士打倒ミニオン・ワイル,胜利后获得武神の鎧和宝石。龙骑士加入后也是不能离队的,否则就无法再次加入。至于获得的武神の鎧,如果主角是アルベルト的话,装备后游戏中的外观会发生变化。



クジャラート
剧情30.ウハンジの秘密
情节等级:0~5
补充:主角是ジャミル的话,情节等级为0~22,不过一般还是尽早解决的。ウハンジ的护卫打倒后,一般选择“許してあげない”,如果打倒他后去北エスタミル的アムト神殿附近会有士兵追击。本剧情完成前记得去南エスタミル的ファラ家和她母亲对话,这样剧情完成后在这里可获得宝石作为报酬。



剧情31.水竜の神殿
情节等级:10~22
补充:本剧情完成有打倒水龙和接受并完成它的依赖两种方法,当然我们一般是选择后者的。打倒水龙的话会掉下水镜の盾,但是之后的剧情33“モンスターを増やせ!(水棲)”就不会出现了。


剧情32.あまぐもの腕輪
情节等级:10~22
补充:四天王的连环剧情之一,同样有从アディリス处获得或者从巨人の里购入两种解决方法。


剧情33.モンスターを増やせ!(水棲)
情节等级:10~22
补充:前一剧情完成后即可触发,同样遇到本地域没有的敌人要去暗殺者ギルド削减它们的数量。完成本情节后会获知ジュエルビースト的情报,可以去挑战ジュエルビースト。乘取后的敌人是濁竜,打倒后可获得ロードオブカオス。


剧情34.暗殺者ギルド
情节等级:12~22
补充:主角是ジャミル的话,要先完成剧情30“ウハンジの秘密”,此外接受依赖后推荐去南エスタミル的ファラ家,见过她母亲发狂的情节之后,除了获知暗殺者ギルド的场所外,之后还可以让ファラ加入,她的声优可是雪野五月哦!完成本情节后可以获知ジュエルビースト的情报,此外如果完成本剧情之前ダーク的器用在50以上,那么他离开后会干掉本处的BOSS,这样本剧情就只能是未决终了了。


フロンティア
剧情35.幻のアメジスト
情节等级:0~22
补充:算是最简单的剧情吧……主角是バーバラ的话,去ウエストエンド的酒吧,和诗人对话后跳个舞就可以获得命运之石幻のアメジスト,不过之后各地的诗人暂时不会出现;主角是其他人的话,让バーバラ加入即可完成本剧情。本剧情完成后妖精の森会在各地出现,可开始妖精の森的情节。


剧情36.開拓村の誘拐事件
情节等级:0~2
补充:很容易错过的初期情节,依次打倒1~2阶的固定敌人可延迟ジュエルビースト的觉醒。


剧情37.サオキの魔物
情节等级:4~22
补充:也是初期的情节之一,虽然是4~22,但是ジュエルビースト觉醒后破坏了サオキ開拓村的话,本剧情就开始不了,因此还是尽早解决较好。和前一剧情同样,依次打倒1~3阶的固定敌人可延迟ジュエルビースト的觉醒。

剧情38.ヴァンパイアの復活
情节等级:10~22
补充:由于ジュエルビースト觉醒后会破坏ウエストエンド,因此要尽早和酒吧里的人对话获知ヴァンパイアの洞窟的场所。没有获得圣杯的话,输给吸血鬼也不会GAME OVER,由于吸血鬼是和四天王同级的闪度,因此也可以利用这点来练级,不过相对而言并不算方便。和前一剧情一样,依次打倒1~4阶的固定敌人可延迟ジュエルビースト的觉醒。


剧情39.ジュエルビースト
情节等级:10~22
补充:这一剧情并非主线,一般介绍不多,因此在这里说得较为详细。让ジュエルビースト场所出现的方法有二,也就是前面介绍过的完成剧情33“モンスターを増やせ!(水棲)”后从水龙处得知,以及完成剧情34“暗殺者ギルド”后从ストライフ处得知。注意如果ジュエルビースト已经觉醒(情节等级16以上,完成之前三个剧情可延迟),后者是获知不了场所的,而要在传闻中登录也只有前者。

获知ジュエルビースト地点之后即可前去,记得装备地图技能ジャンプ和クライミング。调查四个柱子,和ラミア+腐竜×4战斗,胜利后前往第二层和固定敌人石化獣×4+コカトリス×2战斗,在最深处可找到ジュエルビースト。如果在它觉醒之前来这里,可趁它睡眠的时机打倒它,此时它的HP只有平常的2/3左右。如果它已经醒了,或者来得更晚时,它会依次破坏两个开拓村以及ウエストエンド,当然之后这些地方的设施就完全无法使用了。

完全觉醒的ジュエルビースト是相当强力的敌人,它不仅所有异常状态、LP攻击、即死攻击都无效,还对所有属性的术有耐性。这是因为破坏神也类似制造了10块命运之石,体内有了这些的ジュエルビースト变得所有术耐性,同时也难以控制。ジュエルビースト最强的技是全体攻击的ジュエルブラスター,一下全灭也是很平常的事情。不过这招同时拥有火焰、冷气、电气、能量属性,而且可以用盾来回避,所以装备アースガード、水镜の盾、龙鳞の盾等有魔法回避效果的盾,可一定几率回避这招,避免全灭。具体战术各人有各人的打法,这里就不多说了,像我一周目突然遇到这家伙,就是靠合成术クイックタイム硬是不让它发ジュエルブラスター而获胜的。战斗胜利后可获得ジュエルリング,不过这东西可在商店中买到,也不是啥稀罕物。




リガウ島
剧情40.草原の財宝
情节等级:0~22
补充:本剧情实际最大的财宝就是在财宝洞穴拣到的古刀了,而随着战斗等级的提升,此处的BOSS也会变强。另外恐龙洞穴获得的恐龙蛋可以卖掉换钱或者在战斗中召唤恐龙,注意持有恐龙蛋时恐龙的移动速度会大幅提升。


剧情41.刀の声
情节等级:0~22
补充:グレイ的限定情节,其他主人公虽然可以获得古刀并强化到+7,但是不会变成鬼神刀。获得鬼神刀并装备后,グレイ的外观也会发生相应的变化。


剧情42.トマエ火山のモンスター
情节等级:10~22
补充:剧情7“火神防御輪”开始后可无视情节等级触发本剧情,另外这也是少有的没有任何金和宝石报酬的任务,就把炎の帝王开放快速通道当作报酬吧!顺便说一句,トマエ火山是个挖矿石的好地方,来这里别忘记装备矿石搜索、矿石采掘和跳跃的地图技能。


剧情43.アイスソード
情节等级:0~22
补充:四天王的连环剧情之一,要全部完成一般也是从完成这个任务开始的。冰之剑的入手方法有3,比较常用的让拿着冰剑的ガラハド加入或者干掉他,另外的也可以从商店里面买到的。这需要一点小技巧,首先要在金小于20000时前往アルツール的武器店,这时就不会提示冰剑已经卖出,而是可以购入的状况。钱不够不要紧,卖些身上的东西就是,一般这样做之前先将金调整到18000~19999左右,一般卖物后可轻松达到20000以上。


剧情44.モンスターを増やせ!(植物)
情节等级:0~22
补充:前一剧情完成后即可触发,同样遇到本地域没有的敌人要去草原削减它们的数量。乘取后的敌人是フレイムタイラント,打倒后可获得コスモエッグ,此外还可以前往冥府。


ワロン島
剧情45.ゲッコ族
情节等级:0~22
补充:最初的剧情之一,虽然并无情节等级限制,不过因为关系到其他情节,一般也是最早完成的剧情之一。


剧情46.古文書
情节等级:0~22
补充:完成前一剧情后即可触发本剧情,注意和ゲッコ族对话时要是ホーク在队伍中,那么就只能花10000金从ゲッコ族手中购买……另外虽然情节等级是0~22,但是由于エリスのシンボル需要情节等级9以上才可获得,所以本剧情完成的最少情节等级也是9。


剧情47.皇帝の奇病
情节等级:9~13
补充:中期最麻烦的剧情,情节等级区间相当少,关联剧情多,强制战斗也有不少。到情节等级9后马上完成前一剧情46“古文書”,接下来前往二つの月の神殿,乘船后从右边的洞窟A进去可很快到达。神殿前和ワイル的强制战斗有一定难度,可考虑削减他的INT。神殿内部打倒特定系敌人可使得对应的地板调查后可以变动,地下1~4阶要打倒的敌人依次是不定、昆虫、爬虫和不死系。有多个该系的敌人的话,代表有多处可移动的地板。中期最好不要过多的战斗,宝箱可等以后再来拿。剧情完成后的报酬建议选择武器,这是游戏中最强的细剑,也只有这一种入手方法。本剧情完成后可开始剧情10“魔の岛”以及剧情19“メルビル襲撃計画”。


剧情48.海賊シルバーの財宝
情节等级:0~22
补充:剧情45“ゲッコ族”完成后即可从ゲッコ族口中得知海賊シルバーの財宝的情报,和族长对话可获得地图,不过如果知道地方的话可不拿地图或者扔掉,否则在ジャングル到一个地方就问一次是否看地图还是很麻烦的……另外シルバー的洞窟必须要有地图技能仕掛けサーチ才能前进,打倒シルバードラゴン后低几率掉下竜槍ケレンドロウズ,不要错过。胜利后可以去取命运之石オパール,之后可以去パイレーツコースト的酒吧让海賊シルバー加入,而她加入时说的话也很有趣。



多地点事件

剧情49.盗まれたニンフ像
情节等级:6~22
补充:由于义勇军处缺少情节等级6时的提示,所以本事件也就承担这一功能。在沿海的村子遇到マリーン并接受依赖后,剧情14“ルーイの護衛”开始,解决后才可继续完成本事件。


剧情50.ウコムの海底神殿
情节等级:17~22
补充:需要完成前一剧情才可发生。海底神殿只能去一次,去之前做好准备。另外此处宝箱位置随机,但是宝箱内部的物品是固定的,其中ウコムの鉾(固有技是强力的全体技神雷)和ブルーエルフ一定不要错过,其他几个指环大可以卖掉换钱。神殿中有些会掉下的洞,需要留心,不过拿到命运之石后回来倒是可以利用这些洞来快速返回。



剧情51.妖精の森
情节等级:0~22
补充:妖精の森需要完成剧情35“幻のアメジス”或者在剧情5“ミイラ商人”中被狮子王打败后才会出现。和深处的妖精对话后去看台座,第二次来这里可以看到台座发光,这样之后4个精灵珠才会在各地出现,金の精灵珠则需要收集全其他4个后和深处的妖精对话后获得。精灵珠的具体位置如下:

木の精霊珠      迷いの森
火の精霊珠      トマエ火山地下4階
土の精霊珠      グレートピット地下5階
水の精霊珠      水竜の神殿地下3階,需要地图技能ジャンプ

在台座上全部放置后精灵王出现,主人公的最大LP+2,BP回复+1,此外获得妖精王の冠。



剧情52.不幸を呼ぶ女
情节等级:2~22
补充:这一剧情要完全解决至少需要3周目,这里较详细地解说一次。首先在情节等级2的时候在各地酒吧中遇到被围着的シェリル,对话后开始本剧情。之后再去上次遇到シェリル的酒吧,和老板对话得知シェリル已经离开了。前面所说的各地酒吧共有12个,具体为ウエストエンド、タルミッタ、南エスタミル、アルツール、ゴールドマイン、ジェルトン、ミルザブール、ウェイプ、バイゼルハイム、ヨービル、ノースポイント、北エスタミル。
接下来要情节等级到3,可以在上述12个酒吧之一再次遇到她,之后情节等级每上升2可和シェリル对话一次,对话3次后第4次开始是叙说悲伤的话,也就是类似于8个主人公的人的悲伤事件。也就是说,在シェリル离开酒吧后一共要和她对话11次,加上最早的酒吧,一共要在12个地方和她对话。注意每次对话都会换一个酒吧,而对话过的酒吧她不会再出现。说起来还是比较简单的,但是她在酒吧出现的情节等级只是3~11,也就是说,后来的11次对话每周目只能完成5次,至少需要三周目才能继续进行后面的情节……要想完成本情节,首先要每周目注意情节等级的增加及时对话,其次为了避免满天去找,可将已经对话过的酒吧记录下来。
对话12次之后会发生ワイル抢夺シェリル手上的光のダイアモンド的事件,而这也是命运之石其中之一。此处和ワイル的战斗无论输赢后果都没有分别,除下光のダイアモンド的シェリル觉醒为暗の女王シェラハ,而主人公则会获得光のダイアモンド。シェラハ觉醒之后前去エスタミル地下道中的迷之神殿,这里已经变成了シェラハ神殿,和神官对话后离开。

剧情等级19以上再来シェラハ神殿,和神官对话后可前往闇の宮殿,在最深处和シェラハ交战。作为三柱神中魔力最强的一个,她的实力甚至不下于最终BOSS,而睡眠、魅惑等状态攻击更是非常麻烦,这注定是一场艰苦的战斗。胜利之后本剧情宣告解决,之后周目在酒吧和シェリル对话即可获得光のダイアモンド而开始本剧情。


剧情53.俺は、誰だ…
情节等级:0~22
补充:这也是要详细解说的剧情之一,而且至少要二周目才能开始。具体条件为之前周目满足以下三项。
①完成剧情34“暗殺者ギルド”
②前往冥府和デス对话过
③和ワイル战斗过,他出现在剧情19“メルビル襲撃計画”、剧情47“皇帝の奇病”、剧情52“不幸を呼ぶ女”。

这样在之后的周目开始时,通常开场之前会插入ダーク挑战假死复活之技和ワイル去冥府见死神的剧情,进入游戏后可在南エスタミル以外的所有村子遇到ダーク,对话后选择“一绪……”即可让他加入。随着ダーク数值的成长,他的记忆也会逐渐恢复,而这却是混合了两个人的记忆。
能力      达到数值      觉醒的记忆      上升的技能
器用      16      ダーク的记忆(1)      -
     22      ダーク的记忆(2)      アサシンLV2
     30      ダーク的记忆(3)      アサシンLV3
     40      ダーク的记忆(4)      アサシンLV4
     50      ダーク的记忆(5)      アサシンLV5
知力      16      アルドラ的记忆(1)      ウィザードLV1
     22      アルドラ的记忆(2)      ウィザードLV2
     30      アルドラ的记忆(3)      ウィザードLV3
     40      アルドラ的记忆(4)      ウィザードLV4

需要注意,达到数值后要去任意村(南エスタミル以外)才会发生觉醒记忆和技能上升的情节。而器用50后ダーク的记忆完全恢复,此时他会离开队伍,要在アサシンギルド的最深处才能见到他,选择“一绪……”后再次加入,アサシン等级上升为5,同时获得最强的曲刀ダークの剣(在物品栏)。这里有两个注意事项,一是如果剧情34“暗殺者ギルド”还没解决的话,ダーク加入后此事件变为未决终了;二是此次没有让ダーク加入或者加入后离开队伍,那么就没有再次加入的机会了。

相对而言,アルドラ的记忆要完全回复要困难一些。首先要知力达到40恢复第四阶段アルドラ的记忆,同时不要让器用到达50。当然,器用到50的话,只去南エスタミル而不去其他村子也是个临时拖延的办法。然后前往冥府去见死神デス,此时可选择炼狱一项,打开炼狱大门。前往炼狱1000层后,アルドラ的记忆完全恢复并离开队伍,此时不要忘记捡地上掉下的ウィザードリング。之后回到任意村子(南エスタミル以外)可再见到他,此时名字已经变为アルドラ。对话后选择“一绪……”后再次加入,ウィザード等级上升为5。和ダーク不同,魔道士アルドラ之后离开队伍仍然是随时可以在各地再让她加入的。

这段剧情主要的难点在于炼狱,这是多达1000层的随机迷宫,不过实际当然无须走1000个小迷宫……进入入口后会随机决定前往的层数的后两位数,如果结果≥80的话,那么下一次入口就强制前往下一个百层;如果<80的话则继续随机后两位数,并加到现有的层数上,再判断是否≥80。
举个实际例子,100层后如果随到的是185,那么185层通过后就自动前往200层;如果100层后随到的是170,那么170层通过后继续随,是0~9就循环,是10以上就通过后前往200层。因此要想最快到1000层,只要每次都随80以上就好了。此外要注意部分层数有火柱喷出,正好碰上的话会减LP,由于是长期战斗,出去得从第1层开始,因此要尽量避免遇到,同样BOSS战时也要尽量避免LP的损耗。


此处每百层整数会有固定BOSS要打,难度也有逐步提升,而三位数相同(例如333、666层等)则会有固定敌人需要战斗,具体如下:
固定BOSS            固定敌人      
階数      敵PT      階数      敵PT
100F      煉獄ゴブリン      111F      煉獄ゴブリン+カークリノーラス×4
200F      煉獄竜      222F      煉獄ガニ×3
300F      煉獄鳥      333F      煉獄ドレイク×2
400F      煉獄獣      444F      煉獄蝶×7
500F      煉獄虫      555F      煉獄鳥×1石化獣×4
600F      煉獄恐竜      666F      ソウルドレイン
700F      煉獄草      777F      幸運の魔女+ガーゴイル×4
800F      煉獄魔人      888F      煉獄草×1+冥府人参×4
900F      煉獄魚      999F      ゲリュオン×3


炼狱系敌人一般会掉落各种废石,而固定敌人中可关注666层的ソウルドレイン(可掉下アストラルコート)和777层的幸運の魔女(可掉下ピルキース和漆黑の魔道衣)。幸運の魔女的闪度高达45,打的时候也可以顺便闪几个LV5的技,当然要随出777还是有难度的。幸運の魔女除了在这里遇到外,就只能是高等级的王冠魔族才有可能遇到了。


打开炼狱之门后,以后的周目即使没有带ダーク来也可以打开炼狱之门。另外之后的周目仍然可以发生本剧情,但是加入的片头就不会再出现了。至于ダーク和アルドラ选谁这就见仁见智了,一般是两周目各选觉醒一人。最后再补充一点,魔道士アルドラ实际上我们应该称为女魔道士アルドラ,她是千年前ミルザ的同伴,记忆完全觉醒并且打倒最终BOSS时她在队伍中的话,那么在通关画面会有相关的画面……


最终决战
剧情54.オールドキャッスル
情节等级:20~22
补充:这地方挺大,地图在右方进入的最深处房间的宝箱里。前往巨人の里后要和巨人族之长サラキーン对话后才能使用这里的设施,有不少好东西的。不过由于对话后就无法进行最终试炼,所以一般要等完成最终试炼后再来这里。


剧情55.最终试炼
情节等级:20~22
补充:这个剧情说起来很简单,但是开始最终试炼后得打完12个BOSS才能见エロール并回到地上,所以来之前一定要做好充分准备。12个BOSS中有大量闪度40的强力角色,不过战斗时一定要注意LP的消耗情况。此处另一个需要注意的是ゴールドドラゴン会掉下龙鳞剑,不要错过;其他BOSS掉下的物品值得一提的也就算キング·モク掉下的藤娘,此外三个宝箱也不要放过。本剧情完成后诗人不会再出现,不过利用剧情5“ミイラ商人”我们可以违反常规一次。


剧情56.冥府
情节等级:20~22
补充:虽然开始本情节同样需要情节等级在20以上,不过实际上来冥府是可以最初就来的,方法也很简单,把炎之帝王フレイムタイラント干掉就是了……在冥府除了可以向死神デス打听サルーイン的场所外,还有炼狱、复活死去的同伴、获得武器和防具、打倒死神等选项。炼狱之前我们已经详细解说过了,复活死去的同伴是指剧情中死亡过的,例如冰剑剧情中杀死的ガラハド、被ナイトハルト杀死的龙骑士等等。注意复活一人主人公的最大LP就要减少1,此外复活后死神会说冻结城有强力武器,这样剧情24“凍結湖の妖精”就会强制触发。

至于武器和防具,则要用队伍中第二位的同伴性命去交换。由于那两样东西的负面效果太严重,一般都是不需要的。想收集的话也有简单方法,那就是利用ナイトハルト无论什么方法离开队伍都会马上在王座重新出现的特点,不死人就拿到这两样东西。死神的闪度有40,不过由于他的LP攻击众多,离回复的村子也很远,在这里悟技并不是太方便。另外,和巨人の里一样,获知サルーイン的场所后最终试炼就无法进行,要注意先后次序。



剧情57.決戦!サルーイン
情节等级:20~22
补充:最终迷宫并无地图,不过好在也不算复杂。三个ミニオン可以不去交战,这样在第四阶也不会有人挡路。二周目以后在第四阶可前往運命の石の間,在这里可以把获得的命运之石献祭给破坏神,后果是サルーイン会随之强化,喜欢挑战难度的玩家可以一试……强化的具体情况如下:

数量      能力值的变化      行动回数      “心の暗”的追加效果
0      -      1      全能力值-10
1      HP+1%,全能力值+1            
2      HP+2%,全能力值+2            
3      HP+3%,全能力值+3            
4      HP+4%,全能力值+4            
5      HP+5%,全能力值+5            
6      HP+20%,全能力值+10      1~2      毒、睡眠
7      HP+40%,全能力值+15            毒、睡眠、恶梦、恐怖、诅咒
8      HP+60%,全能力值+20      1~3      
9      HP+80%,全能力值+25            
10      HP90000,全能力值+30      1~4      

上表中能力值的变化是指HP、LP、BP外的其他所有能力值,最高到99,此外破坏神的两个形态都会同时强化。


无知者无畏
无耻者无敌
[3 楼] | Posted:2007-04-16 11:31| 顶端
曹纲

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四、我要拿全最强的装备!

收集最强的装备也是游戏的乐趣之一,而这也是本文中难度最高的目标……原因我们会在后文详述。强力的装备自然是影响战斗时难度的重要因素,不过对于玩家而言,更看重的是稀有程度和入手的难度吧!我们先来看看强力的武器列表。


细剑
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
エスパーダ・ロペラ      39      0~3      -      剧情47“皇帝の奇病”      可
大地の剑      36      -      土之术具      剧情1“タラール族消失”      不可


小型剑
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
ロブオーメン      27      -1~2      素早+1      随机宝箱、ラミア掉落      可
竜鱗の剣      37      -1~2      耐火冷電+10      ゴールドドラゴン(B)掉落、财宝发掘      可
水竜剣      27      -      知力+5、水之术具、固有技“水のながれ”      剧情33“モンスターを増やせ!(水棲)”      不可

长剑
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
スキアヴォーナ      34      -1~2      -       ミルザブール、ヨービル、オイゲンシュタット、购买      可
ファランギー      39      -1~2      -      财宝发掘      可
レフトハンドソード      45      -      LP消费、固有技“王者の剣”、“レフティホーク”      剧情55“最終試練”      不可


大型剑
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
羅刹の剛剣      29      -      腕力+3      -      海贼シルバー初期装备、邪教の廃墟宝箱、ワイト等掉落、随机宝箱      不可
青の剣      35      -1~1            状態异常防御+20      财宝发掘      可


曲刀
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
青竜刀      33      -2~2      -      ヨービル、南エスタミル购买、随机宝箱      可
ダークの剣      44      -2~2      -      剧情53“俺は、誰だ…”      可
紅孔雀      40      -      器用さ、素早さ、魅力+3      财宝发掘      不可



片手斧
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
石斧      22      0~3      -      アクアマリンの洞窟、ランダム宝箱      可
レディホーク      30      -      -      財宝发掘      可
フランシスカ      31      0~3            パイレーツコースト、ローバーン、メルビル、ローバーン购买      可
ビルキース      33      -      LP消费、愛+6、固有技“ベルクウィニスの刃”      幸運の魔女掉落      不可
エピックヒーロー      36      -      LP消费、精神+6、固有技“ザ・ゲート”      イノーマスウィング掉落      不可
コスモエッグ      47      -      LP消费、体力+6、固有技“ゼノフォビア”      ブレイズスレイブ掉落      不可


棍棒
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
ツイスター      27      -2~0      -      クリスタルシティ购买      可
ろばの骨      32      -2~0      腕力+5,知力、精神-5      スカーブ山和オールドキャッスル宝箱      可
アンバージャック      38      -      -      财宝发掘      不可


双手大剑
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
モーグレイ      34      -3~3      -      ミルザブール、オイゲンシュタット购买      可
フランベルジュ      20      -      LP消费、火之术具、知力-20、耐冷+20      财宝发掘      可
死の剣      42      -      LP消费、体力和愛-50、状态异常防御-100      情节“冥府”      不可



名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
さびた古刀      5      -1~1      -      リガウ島財宝の穴      可
鬼眼刀      28      -1~3      -      メルビル宫殿内宝箱、随机宝箱      可
クレーンプリンセス      37      -1~3      随机宝箱      可
流星刀      45      -      器用さ、素早さ+3,状态异常防御+30      财宝发掘      不可


两手斧
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
グレートアクス      36      -1~3      -      ガトの村、ブルエーレ购买      可
ヴォーパルアクス      40      -1~3      -      随机宝箱、财宝发掘      可
君主の大斧      30      -      LP消费、火之术具、腕力+5、固有技“火のゆらめき”、火之术具      剧情44“モンスターを増やせ!(植物)”      不可
ロードオブカオス      42      -      LP消费、知力+6 、固有技“オーバーソウル”      濁竜掉落      不可
デストロイヤー      49      -      LP消费、腕力+6 、固有技“フェイタルエクリプス”      キルリス掉落      不可




名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
オウルの杖      10      -      LP消费、魔之术具、知力精神+3      剧情16“オウルの呼び声”      可
ブリムスラーブス      16      -      LP消费、魔之术具、精神+5      財宝发掘      可
メイジスタッフ      20      -      LP消费、幻之术具、知力精神+5      バイゼルハイム宝箱      不可
大陸蛇の杖      28      -      LP消费、愛+5、固有技“土のぬくもり”、土之术具      剧情21“モンスターを増やせ!(昆虫)”      不可


打枪
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
ハルバード      35      -2~2      -      オイゲンシュタット、ミルザブール购入      可
カヤキスの槍      28      -2~2      -      ナイトハルト専用装備      可
竜槍ケレンドロウズ      38      -      LP消费、知力精神愛-10、耐雷+50、風之术具      シルバードラゴン掉落、财宝发掘      可
ウコムの鉾      40      -      LP消费、水之术具、固有技“神雷”      ウコムの海底神殿宝箱      不可



衝槍
名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
スコーピオン      37      -1~3      -      随机宝箱、リザードロード掉落      可
竜槍マリストリク      40      -      LP消费、知力精神愛-10、耐火+50、火之术具      レッドドラゴン掉落、财宝发掘      不可
翼の槍      35      -      LP消费、素早さ+5、风之术具、固有技“風のささやき”      剧情8“モンスターを増やせ!(獣)”      不可




名称      攻击性能      强化范围      补充说明      入手方法      改造
クジャラート弓      44      -1~1      -      タルミッタ、南エスタミル购入      可
藤娘      49      -      -      剧情31“水竜の神殿”、财宝发掘、巨人树和キング·モク掉落      不可
エリスの弓      43      -      LP消费、固有技“夢想弓”      剧情57“最終試練”      不可



防具方面就太杂了,而且对于防具而言,各种附加效果往往来得更为重要,这里就简要提几个比较贵重的。当然,这也有篇幅的原因,这篇文章都已经快4万字了……
名称      特色      入手方法
水镜の盾      状态外全攻击可回避      玄龙、水龙掉落,财宝发掘
龙鳞の盾      状态、能量外全攻击可回避,耐火冷+10      财宝发掘
アストラルコート      物理攻击防御+40,魔法攻击防御-20      ゴースト、ソウルドレイン、スペクター掉落,暗の宫殿的宝箱
フラショナル      全魔法攻击防御+20      イフリートA掉落
武神の鎧      腕力、体力+10,LP攻击耐性      剧情29“伝説の竜騎士”
竜鱗の鎧      防火冷电+40      财宝发掘




耐性装备一览
耐性      对应物品
火术      アクアマリン
水术      あまぐもの腕輪、怪魚の石鱗补强装备、ブルーエルフ、ルビー
風术      トパーズ
土术      オパール、タイタスグリーブ
魔术      アメジスト
幻术      エメラルド
光术      ブラックダイア、ダーククリスタル补强装备
闇术      ダイアモンド
気术      アビスクリスタル补强装备、オブシダンソード
邪术      ムーンストーン
音波      精霊銀の腕輪、精霊銀プレート补强装备
気絶      イシナスの髪飾り、お守り
暗闇      ヴェルニーヘルム、オウルの傘、ガーラルヘルム、光砂のローブ、スマートヘルム、バードメット、パレードヘルム、ライトヘルム
ライフ      死の鎧、武神の鎧、骨のお守り、ラストリーフ
呪い      オキナスのバンダナ、スカルマンティス、霊木の腕輪
毒      シルバーマスク、雪花石の指輪、ヒドラレザー、冥界毒爪补强装备
眠り      魔石の仮面
マヒ      漆黒の魔道衣、スカーレットローブ、妖精王の冠
凝視      邪眼の魔除け、水鏡の盾
精神      フラショナル、竜の眼
石化      黒の石鎧、メチスの手甲
ショック      隕鉄补强装备
スネア      ウィンドシェル补强装备、カイラルの木靴
スタン      キットンソックス
即死      お守り





上面列出的装备入手方法基本可分为在商店购入(强力武器是很少能直接买的,另外可买的装备各地售价也稍有不同)、在宝箱中获得(分为固定宝箱和随机宝箱)、敌人掉落(同样有固定掉落和一定几率掉落之分)以及财宝发掘这四种。武器的作用除了看攻击性能、强化范围以及其他效果外,能否改造也是重要因素,多次改造后可以使得不起眼的武器威力大增,古刀就是个很明显的例子。不过改造之后EP的回复是麻烦之处,只能在锻冶屋用相应的适材来回复,对于稀有的适材就要特别留意EP的消费。

所谓适材,就是指改造时选择该素材会显示为红色,改造后经过一定的战斗可以使得武器名称后面的数字增加。例如エスパーダ・ロペラ,使用适材ローザリア鋼改造后,经过一定的战斗名称会变为エスパーダ・ロペラ+1,此时原适材现在已经不再是适材,不会显示为红色,需要使用新的适材来加以强化,例如白鉄鉱。强化后继续战斗至エスパーダ・ロペラ+2,再去找新的适材强化。能强化的次数各武器并不相同,一般来说,最后一次强化会变更为新的名字,例如エスパーダ・ロペラ最后用ヴェルニー强化后名字变更为ヴェルニーレイピア。

这里要注意的是并不是所有的锻冶屋都可以用自己带的素材来进行强化,而是只有クリスタルシティ、ブルエーレ、南エスタミル和ジェルトン的锻冶屋才可以。此外可再次强化所需的战斗次数并不是固定的,而是看战斗中获得的适材点。每次攻击获得的适材点上限为7-武器的适材修正+(消费的EP×2),下限则为1,获得的适材点总数达到256则适材修正增加1,可继续强化。此处的适材修正就是指强化后的武器名称后面+2之类的数值,想尽快提升可以考虑使用高EP消费的技,不过难以回复EP是个问题,在适材可轻松买到或者锻冶屋提供的情况下可以如此。此外,使用连续的状态攻击来进行长期的战斗也是较快再次强化的方法。下面我们就来给出之前列表中提到的可改造的武器的具体改造情况,有多种适材的话任选其一即可,一般为了方便使用技,我们会选择提升武器强度教多的适材,当然适材的入手难易程度也是需要考虑的。下表中[]中的名字表示用之前的适材改造后改变的名字,有时会有不同适材对应不同名字的情况。


改造
名称      0→+1      +1→+2      +2→+3      +3→+4      +4→+5      +5→+6      +6→+7
エスパーダ・ロペラ      ローザリア鋼、リガウ鋼、黒鋼、鋼糸      白鉄鉱、隕鉄      ヴェルニー[ヴェルニーレイピア]
ロブオーメン      自然銀、エレクトラム、純金      魔獣の牙[ベオウルフ]、甲獣のカラ、強化翼片
竜鱗の剣      甲獣のカラ、強化翼片、魔獣の牙      樹精結晶、エレメンタルコア       ウィンドシェル[竜鱗の宝剣]
スキアヴォーナ      ローザリア鋼、リガウ鋼、黒鋼、鋼糸      白鉄鉱、隕鉄       ガーラル[ガーラルソード]
ファランギー      南方鉄、廃石1、廃石5、蒼鉛、超铜金の块      コランダム、鋼糸[スチールエッジ]
青の剣      エレメンタルコア、デッドストーン      自然銀、エレクトラム      樹精結晶      ダーククリスタル[ダークブルー]      アビスクリスタル[アビスブルー]
青竜刀      南方鉄、廃石1、廃石5      コランダム、鋼糸[スチールブレード]
ダークの剣      南方鉄、廃石1、廃石5      蒼鉛、超铜金の块      コランダム、鋼糸[サダル・メリク]
レディホーク、フランシスカ      リガウ鋼、白鉄鉱、鋼糸      強化翼片、ウィンドシェル      風切[ホークウィンド]
ツイスター      青銅、白青      自然銀、エレクトラム      ガーラル[ガーラルハンマー]
ろばの骨      デッドストーン、ペギークリスタル、粘糸      強化翼片、風切      怪魚の石鱗      冥界毒爪      超铜金の块
モーグレイ      南方鉄、白鉄鉱、隕鉄      廃石6、廃石7、黒鋼      ヴェルニー[ヴェルニーソード]
フランベルジュ      エレメンタルコア、ペギークリスタル      朱砂      アビスクリスタル[アビスフレイム]、ダーククリスタル[ダークフレイム]
さびた古刀      青銅      ローザリア鋼      南方鉄      白鉄鉱      鋼糸      隕鉄      廃石7
鬼眼刀      南方鉄、リガウ鋼      黒鋼      デッドストーン      隕鉄[鬼紋刀]
クレーンプリンセス      南方鉄、リガウ鋼      白鉄鉱      樹精結晶      隕鉄[ノーブルクレーン]
グレートアクス      南方鉄、ローザリア鋼、リガウ鋼      白鉄鉱、鋼糸      ガーラル[ガーラルアクス]
ヴォーパルアクス      デッドストーン、ペギークリスタル、魔獣の牙      奇岩獣の外皮、怪魚の石鱗      冥界毒爪[エグゼキューショナー]
オウルの杖、ブリムスラーブス      エレメンタルコア、ペギークリスタル      樹精結晶、ウィンドシェル      アビスクリスタル[アビススタッフ]、ダーククリスタル[ダークスタッフ]
ハルバード      リガウ鋼、蒼鉛      白鉄鉱、鋼糸      ガーラル[ガーラルシャフト]
カヤキスの槍      青銅、廃石3、廃石4      ローザリア鋼、白青      コランダム、黒鋼      ガーラル[ガラル・カヤキス]
竜槍ケレンドロウズ      ウィンドシェル      アビスクリスタル[冥槍ケレンドロウズ]、冥界毒爪[冥槍ケレンドロウズ]
スコーピオン      鋼糸、粘糸      甲獣のカラ      強化翼片[コル・スコルピオ]
竜槍マリストリク      奇岩獣の外皮      ダークスクリスタル[冥槍ケレンドロウズ]、冥界毒爪[冥槍ケレンドロウズ]
クジャラート弓      甲獣のカラ、強化翼片、魔獣の牙      鋼糸[クジャルシューター]



知道改造的方法后,素材的入手就是接下来要考虑的了,主要的入手方法有锻冶屋提供、商店购买、敌人掉落、矿石发掘、物品交涉等。部分素材还附有特别效果,例如怪魚の石鱗强化过的装备有水术耐性、隕鉄强化过的装备有ショック耐性等,后者经常用来强化术系同伴的防具,以避免在使用术之前遭遇ショック状态。



素材全表

     武器                  防具            入手方法            
素材名      攻撃性能      強度      耐久度      物理防御      術法防御      鍛冶屋      敵掉落      特別効果
自然銀      -10%      2      20      0      20%      クリスタルシティ、ミルザブール、ブルエーレ      シルバードラゴン      
ローザリア鋼      0      1      30      20%      -20%      クリスタルシティ、北エスタミル、南エスタミル、ミルザブール            
ガーラル      0      2      20      30%      10%      北エスタミル、ブルエーレ            
ヴェルニー      10%      1      20      10%      20%      クリスタルシティ、北エスタミル            
青銅      -30%      1      40      10%      0      ミルザブール、オイゲンシュタット、ジェルトン            
リガウ鋼      10%      0      20      30%      -10%      ジェルトン、ローバーン            
南方鉄      0      -1      50      20%      -10%      南エスタミル、オイゲンシュタット、ブルエーレ、ローバーン            
素材名      攻撃性能      強度      耐久度      物理防御      術法防御      商店购买      敵掉落      
白青      -20%      2      30      10%      0      ゴールドマイン、ジェルトン、ウェイプ            
朱砂      0      -1      40      10      10%      ゴールドマイン、ウソ、ウエストエンド            
蒼鉛      -30%      1      60      20      0      ゴールドマイン、ゴドンゴ            
デッドストーン      30%      -1      1      -40%      -40%            不死系      
エレメンタルコア      20%      -2      10      -30%      30%            結晶系      
エレクトラム      -10%      3      20      -10%      30%                  
鋼糸      0      1      40      30%      -20%      ゴールドマイン            
風切      10%      -1      20      0      10%      ノースポイント            
白鉄鉱      20%      -3      30      30%      -10%      ゴールドマイン、アルツール            
樹精結晶      10%      2      10      0      30%      ゴドンゴ            
隕鉄      20%      -2      20      -10%      20%            アーマージェリー、ギガントワーム      ショック耐性
魔草の種子      -10%      1      10      10%      0            植物系      
奇岩獣の外皮      0      2      20      40%      -20%      ウエストエンド      玄竜、バジリスク      
冥界の毒爪      40%      -3      10      10%      20%            ゲリュオン、腐竜      毒耐性
魔獣の牙      20%      -1      20      10%      10%      ウソ、ゴドンゴ      獣系      
甲獣のカラ      10%      1      10      20%      20%            昆虫系      
粘糸      -20%      3      30      20%      -10%            昆虫系      
強化翼片      30%      -3      10      20%      0      タラール族の村、パイレーツコースト      有翼系      
黒鋼      20%      -1      40      40%      -30%            鉱石採掘      
アビスクリスタル      40%      -4      10      -50%      20%            スペクター      気術耐性
純金      -20%      1      20      -20%      30%            ゴールドドラゴン      
ペギークリスタル      0      1      20      0      10%            ペギーストライカー      
怪魚の石鱗      0      1      20      20%      -10%            化石魚      水術耐性
ウインドシェル      10%      -1      10      -10%      20%            翼手竜      スネア耐性
ダーククリスタル      40%      -4      10      -50%      20%            デーモンコマンド      光術耐性
------                                          ペギーバロン      在宿屋可回复EP
精霊銀プレート      0      1      10      10%      10%            ディープテンタクラー      音波耐性
廃石1      -30%      -2      50                        鉱石発掘、炼狱系敌落下      
廃石2      -20%      2      20                        鉱石発掘、炼狱系敌落下      
廃石3      -10%      -1      40                        鉱石発掘、炼狱系敌落下      
廃石4      -10%      -2      40                        鉱石発掘、炼狱系敌落下      
廃石5      10%      -4      50                        鉱石発掘、炼狱系敌落下      
廃石6      20%      -5      40                        鉱石発掘、炼狱系敌落下      
廃石7      30%      -4      20                        鉱石発掘、炼狱系敌落下      




说完武器改造后我们再回到武器的入手方法上来,敌人掉落对于武器来说值得一提的也就是衝槍スコーピオン、龙枪以及龙鳞剑,其他主要的入手方法还是宝箱和财宝发掘。固定宝箱自然不用多说,下面来说一下随机宝箱的情况。随机宝箱在本作中还是相当普遍的,包括宝箱的位置随机(固定的数个地方随机出现或者需要搜索)、宝箱内的物品随机等,也有位置固定的宝箱内物品随机的情况。此外还有部分随机宝箱在开启之后,有一定几率复活。随机宝箱内的物品包括金、宝石、武器、防具,还有金+武器、宝石或防具等混合情况,金和宝石的数量以及装备的具体内容也是随机的。

金和宝石先不管他,宝箱内的武器和防具是由什么决定的呢?这涉及到另外一个隐藏数值,那就是战斗等级。战斗等级也是由等级点所决定的,具体如下:

战斗等级      等级点
1      0~255
2      256~511
3      512~767
4      768~1023
5      1024~1279
6      1280~1535
7      1536~1791
8      1792~2047
9      2048~2303
10      2304

等级点最多为2304,2305以上的话,会随机回到2048~2111之间,因此只在一个点的战斗等级10是很难遇到的。而作为隐藏数据,战斗等级在游戏中也是几乎没有办法来判定的。战斗等级会影响敌人的等级、随机宝箱的物品等级等各方面,例如战斗等级9时敌人多为LV9的,偶尔会遇到LV10的敌人;同样,物品等级也在战斗等级上下浮动。

了解这点后我们就可以来看看在宝箱中能出现什么物品了,其中还是有不少好东西的。进入迷宫时该迷宫的宝箱位置以及物品会确定下来,我们可以选择一些距离入口比较近的随机宝箱,通过SL来获得想要的物品,例如シルバー洞窟入口附近的两个宝箱(分别是武器和防具,需要搜索)、砦跡的各处的宝箱,邪教废墟3阶的多个随机宝箱、ジャングルの洞窟C入口处不远的固定武器宝箱等等。

武器

物品等级      可出现的物品
1      フルーレ、シングルソード、手斧、メイス、ツヴァイハンダー、ハープーン
2      アンティークダガー、シングルソード、手斧、メイス、ツヴァイハンダー、狩人の弓
3      アンティークダガー、バスタードソード、六角棍、三日月刀、サムライソード、術士の杖
4      シルバーフルーレ、バスタードソード、長弓、三日月刀、術士の杖、ブロードアクス
5      シルバーフルーレ、鬼人の大ナタ、六角棍、三日月刀、バトルハンマー、ブロードアクス
6      ロブオーメン、鬼人の大ナタ、石斧、バトルハンマー、鬼眼刀、ドビーの弓
7      ロブオーメン、鬼眼刀、石斧、羅刹の剛剣、バトルハンマー、ドビーの弓
8      ドビーの弓、金のロッド、羅刹の剛剣、シルバーハンマー、青竜刀、ヴォーパルアクス
9      スコーピオン、羅刹の剛剣、シルバーハンマー、幻獣剣
10      炎のロッド、クレーンプリンセス、スコーピオン、幻獣剣

武器中的ロブオーメン、ヴォーパルアクス、クレーンプリンセス都是比较强力的武器,而スコーピオン虽然也能够从敌人身上掉下,可在宝箱开启要容易多了。


防具
物品等级      可出现的物品
1      ボーンブレスト、アーマーグローブ
2      アーマーグローブ、骨のお守り
3      大盾、クロースアーマー
4      ターゲット、グラマーリング
5      ターゲット、邪眼の魔よけ
6      スマートガード、ゴシックアーマー
7      シルバーマスク、ラバーソウル
8      アースガード
9      魔石の仮面
10      タイタスグリーブ

防具方面可注意アースガード和タイタスグリーブ,前者对电气属性也有一定的回避几率,后者数据不错外还附加了土术耐性。



与随机宝箱类似的是发掘矿石的成果,一般我们发掘的地点选在火山。由于纯金的出现率不低,后期可作为获得金钱的重要手段。顺便说一下,发掘矿石时会随机追加获得多个矿石,最多3次,追加的几率一次为最高发掘技能等级×10%、×5%、×1%。例如发掘技能LV5时,追加1~3个矿石的几率依次为50%、25%和5%。
物品等级      可出现的物品
1      南方鉄、自然銀、白青、朱砂、蒼鉛、デッドストーン、廃石1、廃石2
2      南方鉄、白青、朱砂、蒼鉛、デッドストーン、エレクトラム、廃石1、廃石2
3      自然銀、白青、朱砂、蒼鉛、デッドストーン、エレクトラム、廃石2、廃石3
4      白青、朱砂、蒼鉛、デッドストーン、エレクトラム、白鉄鉱、廃石2、廃石3
5      自然銀、デッドストーン、エレクトラム、白鉄鉱、廃石3、廃石4、廃石5、
6      隕鉄、デッドストーン、白鉄鉱、エレクトラム、白鉄鉱、樹精結晶、廃石4、廃石5、廃石6
7      隕鉄、純金、白鉄鉱、デッドストーン、エレクトラム、樹精結晶、黒鋼、廃石6、廃石7
8      樹精結晶、純金、黒鋼、隕鉄、廃石5、廃石6、廃石7
9      隕鉄、純金、廃石6、廃石7
10      隕鉄、純金、アビスクリスタル、廃石6、廃石7



接下来我们要说的是入手物品最困难的部分:财宝发掘。要先发掘财宝,首先得获得财宝の地图,地图是任意敌人都可能掉下的,但是普通敌人掉下的几率只有1%……二周目后开始出现的王冠敌人掉下地图的几率为2~14%,在战斗中使用过インペリウム(敌专用的全体强化技)后掉下地图的几率上升。
关于王冠敌人还有一些要补充的,首先它们出现的几率是相当低的,直至通关见过1~2次是很正常的,要判别很简单,它们是金色的,而头上的王冠更是明显的标志。其次,王冠敌人的HP是同名敌人的2~3倍。它不会主动攻击,但是我们也无法先制攻击它。王冠敌人的组成经常是本系的多个强力敌人混合,例如イフリートA×3、デーモンコマンド×3+炼狱魔人×2+幸运の魔女×2之类的,战斗之前一定要存档。

掉下地图之后任务就结束了么?还早呢,地图的サーチレベル是能否挖出最强财宝的关键,这一数据同样受到战斗等级的很大影响。
战斗等级      サーチレベル1      レベル2      レベル3      レベル4      レベル5
1      100      0      0      0      0
2      100      0      0      0      0
3      100      0      0      0      0
4      100      0      0      0      0
5      80      20      0      0      0
6      70      30      0      0      0
7      60      25      15      0      0
8      50      25      25      0      0
9      45      20      20      15      0
10      40      20      20      10      10


不过サーチレベル5并不代表能挖出LV5的财宝,获得地图时还有另外的随机要素,那就是等级补正。
战斗等级      等级补正0      等级补正1      等级补正2      等级补正3      等级补正4
1      100      0      0      0      0
2      100      0      0      0      0
3      100      0      0      0      0
4      75      25      0      0      0
5      60      40      0      0      0
6      50      35      15      0      0
7      40      30      30      0      0
8      40      25      25      10      0
9      35      25      20      20      0
10      30      20      20      20      10


而实际财宝的等级则是由等级补正和地图等级之和决定的,具体为
和      1~2      3~4      5~6      7~8      9
财宝等级      1      1~2      1~3      1~4      1~5


现在我们可以来计算一下能挖到LV5的财宝的地图的入手几率了……首先你得是在战斗等级LV10,正好在这个点的难度我们后面再说;然后找不到王冠敌人的话,获得地图的几率是1%(据经验之谈,打化石鱼掉落的几率稍微高点,虽然也许只是心理作用),这地图是LV5的几率是10%,这LV5的地图等级补正正好是4的几率为10%,也就是说,你战斗等级10打敌人掉下能挖到LV5的财宝的地图的入手几率是——1/10000……好吧,有个不知道算不算好消息的情报说,等级补正和地图等级之和为8的地图在战斗等级10的情况下挖出LV5的财宝的几率在1/1000左右。(汗)


说了半天,这财宝发掘究竟能挖出什么呢?仔细看还真有不少好东西……
财宝等级      可获得的物品
1      ★雪花石の指輪、炎のロッド、★ポケットドラゴン、★ラストリーフ、★アンバーマリーチ、★精霊銀の腕輪
2      ★雪花石の指輪、★ブリムスラーブス、★光砂のローブ
3      ★雪花石の指輪、★フランベルジュ、★ファランギー、★魔骨の腕飾り、魔石の仮面、★アンバージャック、藤娘、★流星刀、タイタスグリーブ
4      竜鱗の剣、★レディホーク、★竜鱗の盾
5      ★雪花石の指輪、ヴォーパルアクス、★青の剣、★竜鱗の鎧、★紅孔雀、竜槍ケレンドロウズ、竜槍マリストリク、黒の石鎧、水鏡の盾


上表中名字前有★标志的只能通过财宝发掘获得,其中包括青の剑等幻之装备……此外发掘时和矿石发掘类似,会有一定几率获得奖励的财宝,不过这些财宝只是在高い靴、シルバーリング、ゴールドリング、パールリング、ワンダーバングル中随机选择,最多同样是3个。有地图后的财宝发掘过程很简单,走到有财宝的地域,右下的地图处会多出蓝色的指针,它指向的就是财宝的位置。职业选择シティシーフ的话,会稍有帮助。一般迷宫有多个财宝点,其位置是固定的,可在进入迷宫时前存档,进入后看有无指针,没有就SL,由于我们经常要SL挖出的财宝,所以还是在出口附近随比较方便,例如冻结城的一个财宝点就在进门后向右走的房间里面。至于没有地图的暗杀者公会唯一的财宝点就在BOSS所在的最深处,可在进入该房间前存档随具体的财宝。一张地图只对应一个财宝,发掘时获得的是金(具体数量为1000~1000)+20宝石+物品,发掘之后地图就消失了。顺便说一下,クロスクレイモア(双手大剑)和月下美人(刀)在游戏中有解说等部分资料,但是至今具体入手方法乃至能否在游戏中正常获得仍然是谜……


最后我们来讨论一下如何才能到达战斗等级10这个点……游戏中并无数值来供我们判断,通过情节等级22(用冻结湖的妖精剧情来判断,因此记得之前不要在死神处复活人)开始时的等级点为1971,这是最后一个能够明确确定的点。当然,要定位到这点同样需要在接近时去打固定低等级的敌人(例如エスタミル地下道的カタコーム的尸人,杀死ウハンジ后的北エスタミル士兵等),以确保正好是1971来开始妖精的剧情。确定1971这个点之后,还需要333点等级点才能正好达到2304这个战斗等级10的点,最稳妥的办法就是打倒333个カタコーム的尸人。打倒它们的等级点固定为1,而获得的宝石为2,可以用宝石增加666来判定是否达到。

达到2304之后去宿屋记录,然后就是找王冠敌人随地图了,这是个漫长而艰辛的历程,而即使顺利完成也最多只能拿到1个5级的财宝……而LV5的财宝独有的就有3个,所以之后我们还得千辛万苦地来到2304这个点……之后的判定方法更加困难,没有任何数值提示,我们只能依靠LV3的开锁遇到LV10难度的锁成功率是0这点来通过上百次重复来验证,因此操作这项地图技能记得一直保持在3,虽然在后期这也会带来很多麻烦,例如陷阱解除不了之类的……


这篇文章杂七杂八写了几万字,也该停下了。虽然还有些资料想介绍给大家,例如阵、神的恩宠的发动条件;各剧情对恩宠值的影响;技、支援和连携的更多数据;回避与格挡等等,但是篇幅有限,还是就此打住吧。希望看完这篇文章能让你有重玩本作的冲动,那样就已经达到我的目的了。


无知者无畏
无耻者无敌
[4 楼] | Posted:2007-04-16 11:33| 顶端
曹纲

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一年前写的东西,也是我写过的单篇最长的文章……

文内表格太多,这里只是用tab分割的文本,将来放主页时有精力再做成表格吧


无知者无畏
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[5 楼] | Posted:2007-04-16 11:36| 顶端

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