艾蕾娅.福莱诺雅
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这几天又热又闷,写了点SORremake的东西……
闲得没事就来说说这个西班牙的怒之铁拳同人重制版吧。嗯,第二次写这种分析游戏的文,谈不上能写得很好很精(第一次是凉粉跟我伸手要的三国战记2的赵云心得,不过那篇文写得比较烂就是了),纯粹当抽风文看也可。
首先是语言设定,显然西班牙语不是我们能接受的,直接选英文吧,接下来的一个选项可以随意思,之后的OP看不看就是玩家的心情了,不停地回车后来到游戏的第一个界面:
单打(不用说了)
同CPU配合(有五个级别,不过感觉很怪异就是了,而且电脑无法学习玩家的习惯,一个画面的敌人清完后到下一个画面,只要刚走到敌人会出现的地点时,电脑都会停下来,这让很多喜欢一次引一大片敌人出来一打多的玩家很是不爽)
双打(同样的)
对战模式(有每回合时间、每场比赛的局数、比赛场地、场地道具类型、道具数量、有无投技、有无特殊移动等设定)
生存模式(一层血打到底的生存模式,击倒固定的敌人后进入下一回合,直至挑战成功或阵亡,每回合胜利后体力回复不可。唔,我很好奇为什么要拿圆桌骑士最后一关的城门做背景= =)
夺旗模式(设定方面跟对战模式差不多,区别是看谁拿着旗的时间长,需要注意的是拿旗时无法作出任何攻击动作,而且该模式下双方体力无限)
排球模式(好海无聊的模式,我都不想说了,各位试试就知道了)
额外项(画廊;1、2P的个人资料设定;动画;颜色编辑;选关;作弊;已开启的隐藏要素显示等)
通常设置: 游戏设置(五个难度级别设置、命数、有无友军攻击、是否自动SAVE、语言、时间显示、普通攻击模式——推荐选SOR2、跳跃模式——推荐选SOR3、死亡类型——低难度下推荐用重制版的、能否使用枪械) 视频设定(游戏速度、画面模式、扫描线、显示模式和一些视觉效果,除了画面模式外基本不用改动了) 音频设定(基本也不用改动了) 控制(按两次回车后依次设定惯用按键即可。从二代出现的耗血特殊攻击保留。火力援护系统回归,只是将警车的炮轰变成了直升机的扫射——虽然看起来更像是轰炸,每条命一次使用机会。不过本作没有了MD二代手柄的xyz键功能一说,想进行背向攻击的话还是沿用二代的攻击+跳跃键进行操作吧)
排名榜(…………)
接下来是角色分析(之前下了一个头像替换包,人物头像都变回了MD的样子,理由是西班牙人的画风粗犷得我接受不了) AXEL(阿克塞尔)
总评:噢噢噢~全勤主角啊!!攻击力有保障,移动速度不是很快,跳跃力较差,但动作没有明显缺点的基本性质都厚道的保留了下来(似乎很多人对他都比较有爱,包括我,点解?),绝对可以作为主力出场。 普通攻击动作同三代,最后一下稍稍改动了一下,每次必出二段踢,其他不变。
两种跳跃攻击不变。跑动攻击(此作的跑动攻击全部选用二代的,部分人物例外)每一段的威力都有所下降,但因为Hit数提升的关系,所以实际上能造成的破坏力并未减弱。两种特殊攻击不变,原地特殊攻击其实就是保护技,没有命中物体时不消耗体力,因为具有无敌时间所以可用于回避一些飞行道具攻击(全角色都是如此);移动特殊攻击是连续摆拳,跟原作相比Hit数大副提升,伤害值明显增加。新增鸡肋般的跑动特殊攻击(这是在cos凯迪拉克与恐龙里的穆斯塔法?):
AXEL的实力在我方六人中是属于上上的,他的基本战法是以近战为主,经常使用普通攻击(不打出最后一击)接续跑动攻击的连续技就能收到良好的效果,对于血多的敌人,在体力允许的前提下请他们吃一顿连续摆拳便能打出相当的伤害值来了,只是有一些敌人在受攻击时身体会不断被击后退,有可能在一套攻击没打完时他们就已经退到可以恢复过来并能反击我方的位置了。由于攻击距离不是很远,所以要避免被围攻,敌人众多的时候多利用跑动和翻滚移动到敌人的另一侧,再回头一次解决他们。前后都有敌人的时候就要毫不犹豫地使用保护技驱兵了。
BLAZE(布莱泽)
总评:跟阿克塞尔同属特搜组的系列全勤女主角(其实也就她一个女的)。跟AXEL相比攻击力要弱上一些,而且跑动攻击在本作中的命中率可谓低得能忽略不计了。好在除了这点外,她的其他优势一样没少,有效距离远性能相当出众的飞踢,打投皆可的战法,较快的移动以及一些道具技能,依然能让她进入主力名单。 普通攻击性能跟三代一样,最后一脚有两段判定而且不像二代那样会向前移动一步,如果距离合适的话敌人只会中一段而不会被击飞,由此可能形成无限连。跳跃攻击不变,飞踢的距离相当远。跑动攻击沿用的是二代的动作,出招慢威力也小,由于本作的敌人移动模式是以MD三代为蓝本的,所以如此之慢的攻击命中率可想而知(望天)。唯一的作用,大概也就是利用其出招时的回避性能闪过一些攻击吧。特殊攻击不变,气功掌的Hit数也提升了很多,威力自然也变大了。新增的跑动特殊攻击威力比较囧,而且明眼人一看即知:
投技的威力下降,连这个杂兵都不能一下按死,想当初在MD上,这种级别的敌人摔起来跟玩儿似的(再望天):
BLAZE的实力在我方六人中属上,虽然攻击力稍低了一点,但依靠其打摔结合的战法以及快速的移动,相信还是非常容易上手的。她的基本用法跟AXEL一样,也是以近身战为主,但由于她的跑动攻击过于鸡肋,大多数情况下还是只能靠普通攻击,然后趁敌人硬直或无防备时上前施展投技。不过她的特殊攻击距离较远,必要时可以将敌人引成一堆,然后以普通攻击接气功掌的连续技快速清卒。最后说一点的是,她手持日本刀时的跑动攻击无论是效率还是威力都无法跟MD三代的相比,但在持有小刀时的跑动攻击则比较变态,RP正常时一对一还看不出什么,不过同时攻击多个敌人时就会发现那效果有点惊破眼镜了。
SAMMY(萨米)
唔,不是我笔误,而是我个人更倾向这个小正太的日版名而已,SKATE无论是字体结构还是发音都不怎么令我心爽,仅此而已。 总评:攻击力低下的速度型角色,主要以其自身的高机动性打游击战,高难度时时间比较紧张,高手向人物(我是新手,所以我基本不怎么用,汗一滴)。 普通攻击方面,最后一下只有一段判定,较之MD三代弱了一些。跑动攻击的威力比MD版稍微大一点,然而配合一些攻击道具后攻击力也不是很强,不过动作倒是够花哨:
投技方面几乎全部的攻击都被弱化,只是骑马拳的最后一下多了一个正面投攻击,明显的诚意不足。特殊攻击方面,烂架拳威力提升得相当多,跟AXEL的连续摆拳伤害值几乎一样,由于整个攻击过程耗时很短,所以可以用来赶时间?(注:SAMMY没有跑动特殊攻击):
SAMMY的实力在我方六人中属中等,由于大部分的攻击手段威力都比较小,以这小正太那点可怜的攻击力,想用普通攻击来解决沿路的所有敌人简直是天方夜谭,由于攻击力低而且攻击距离较短,多数时候都需要将敌人引到很近的地方进行强力攻击才能减少不必要的体力和时间损失,因此往往会因特殊攻击使用得过于频繁而在体力方面显得有些捉襟见肘,所以合理的使用一切技能和补给才是使用此角色的正道。
MAX(马克思)
总评:当年SOR2刚出的时候,正好是ACT领域进入到多类型角色的时代,在动作游戏里,往往就会有速度型和力量型的角色出现。没错!SAMMY是速度型角色的话,那么马克思就是力量型的角色,他的最大优势就是POWER!虽然移动和出招都很慢,但凭借那惊人的攻击力,清卒破王的速度却是一点不慢(当然前提是你技术足以支持他能打得到敌人而不是被敌人打,不然当我白说)。这种力量型的角色,正是那些不喜欢拖泥带水,恶狠狠地教训敌人,追求终极力量的玩家的最爱。 普通攻击方面,在出招速度上为了平衡敌我双方的速度,较之MD二代有了明显提升,不过其每一段的威力都有少许的减弱,而最变态的第三段摆拳连击判定减少到了两段,这样一套普通攻击下来还不能打掉敌人半层血,幸好由于出招速度有所提高后对清卒速度并没有太大影响。跳跃攻击和跑动攻击性能不变,不过因为本作中我方角色可以做直/斜线跑动,所以运用起来就变得更得心应手一些,肘击威力有了一些提升。 当年在MD上奋战过的玩家都知道马克思最大的武器就是投技!本作中他依然可以使出那令人热血沸腾的豪快投技(准备欢呼),不过威力都做了很大的调整,大多数投技的威力都被那些西班牙人进行了令人发指的削弱(直接倒地)。最明显的例子自然就是他的折腰技了: 在SOR2里这可是所有角色(含敌我双方)能发出的最大伤害值的单Hit攻击啊
结果在本作中,仅仅只能做到这一步T0T
不过幸好,他的普通投威力倒是有了一些提升。跟MD版的一样,这个在BAR里抽烟的SM女王是两层血,在MD版里,两记膝顶+五下关节技也无法达到一层血的伤害值,但在本作里可以达到甚至还超出了一些,可谓是单挑必用技:
特殊攻击跟MD二代一样,然而原地保护技威力只顶得上普通攻击的第一段,冲肩撞还没有了连续判定,导致性价比打了个折扣。新增的跑动特殊攻击威力还不错,属于多Hit攻击:
MAX的实力在我方六人中属上的,虽然攻击力出众,但由于速度不是很快,所以要打一些折扣。很明显,MAX的战法就是以投技结合普通攻击,在敌人较少的时候,随便捉住一个敌人后等着其他敌人凑近了就马上狠K,很快就能解决一批敌人。敌众我寡被围攻的时候,由于自身的移动和速度都比较差,可以用跑动攻击的滑铲铲倒敌人脱身,情况危急时就不要吝啬那一小格体力了,用肩膀撞出一条血路,之后再回过头想办法解决问题,大胆的玩家可以尝试不停地利用投技后的无敌时间连续捉住已贴身的敌人施展投技,同样可以快速解围。BOSS战对他而言比较简单,可以同BOSS在纵方向同线后利用翻滚接近BOSS,之后捉住目标施展大威力的伤害技即可,不过本作中有些BOSS战是会有杂兵增援的,所以要小心一点,在可以呼叫火力支援的场景里必要时就call一声吧。
ZAN(扎恩)
似乎在军队里服役的时候叫作基尔巴特来着(三代的剧情),不过这不是我关心的事了。在本作里,此次出征的发起人就是扎恩博士。 总评:非常好用的半机械人老伯,普通攻击和跑动攻击的出招速度快而且攻击距离远,攻击力也能让人满意。其他方面则中规中矩。属于比较平衡的角色,如果是两个稳重型的玩家进行游戏时,一人选用AXEL的话,另一人则可放心的选用ZAN。 总评:…………比较囧,如果你玩过三代而且使用过ZAN的话,那这个总评就可以不写了,因为他根本就是跟三代的一样用法。 普通攻击只有三下,最后一下有两段判定而且打得比较远。跳跃攻击性能较差,还是用跳+下攻击的劈掌比较好。特殊攻击方面则是将三代中的道具攻击换成了跑动特殊攻击,可以对空,威力方面有所提升:
ZAN的实力在我方六人中属上的,由于攻击速度和距离的关系,使得他在面对大群的敌人时也能游刃有余。他主要以中距离攻击为主,由于出招比较快,所以能在一个比较安全的距离反复用普通攻击的前两拳消耗敌人直至击倒对方。普通攻击接特殊攻击的连续技跟其他人一样通用,只是本作中敌人的硬直时间和受伤判定有了明显的变化,在接续时动作要快,不然在攻击一些反击欲望强的敌人时会有被反击的可能,得不偿失。面对BOSS时,由于该战斗场地都会有一个体力全回复的鸡腿(ACT的传统),如此一来玩家想偷懒的话,拉开距离不停地用跑动特殊攻击屈死BOSS即可。
ADAM(亚当)
只在一代时上阵战斗过的角色,之后不是被绑架就是跑去游荡了。本作中他再次伙同AXEL等人一块去群殴那些恶人,重现当年曾经基情燃烧的岁月。
总评:完全不像一代那么好用的角色,虽然数据上显示POWER是跟ZXEL一样,但他普通攻击的威力要比ZXEL要小一些,而且本作中敌人受攻击后的硬直和受到连续攻击的判定已经不像MD上的几作那么宽松,这使得他再也无法轻松地使用老玩家非常喜欢的连勾摆拳进行屈敌了。其他的攻击手段也没有什么特别出彩的地方,整体实力比较弱,总而言之就是个FANS向角色。 普通攻击动作同原作一样,就是威力不是特别理想,而且原作中他最后一下的高扫腿非常有力度感,被击飞的敌人能从画面一侧飞到另一头,而本作中被踢中的敌人则是处于浮空状态。投技方面,威力普遍一般,个人认为可以把他以上两项的攻击力再提高一些,这样平衡性应该会好一点。跑动攻击就是一代里的双人合作飞身技,威力非常不可观,全身的攻击判定设计还算厚道,与敌人近身时有两段判定:
跳+下攻击:
原地特殊攻击(无论动作、范围、威力都跟AXEL的跑动特殊攻击一样):
移动特殊攻击,出招时全身无敌!!然而与其他人相比,伤害值非常的差劲,有两段判定:
总体来说,ADAM的实力在我方六名角色是排在中等偏下的,稳定的攻击手段威力不是很大,也没有什么具有爆发力的强力招式,这使得他使用起来难度并不亚于其弟SAMMY。他的基本战法只有攻击攻击再攻击,由于整体攻击能力较差,基本上没什么时间和敌人玩猫捉老鼠的游戏,不停地向敌人施压才能有效的保护自己。嗯,比较难用,所以FANS在选用他时要有爱,一定要有爱口牙~~!!!!!!TAT
*SHIVA(西瓦)
哇靠!你在三代里作为隐藏人物出现过了一次,现在又来抢镜头吗!? 总评:小强Mr.X的保镖,身手自然是可想而知,光是看那几乎全满的数据就知道了。虽然用着坏人过关闯将总有点不对劲,但偶尔换换口味也不错嘛。 普通攻击跟ZAN一样只有三下,最后一下高抬腿有两段判定,出招很快,仅仅比ZAN慢了可以无视的那么一点点,攻击力相当高,只是前两段直拳看着比较单调。跳跃攻击方面,跳+下攻击的对地拳威力反而要比正统的飞踢大一些。投技方面比较单一,也就背投的威力大一些。跑动攻击则是一记类似KOF里某人的上勾脚攻击,落地时会自动转向,属Hits攻击,威力不错且具有一定的回避判定,即使是被敌人围攻的时候也可以不断地向左右两边使用此招直至解围成功,不过对那些怪蜀黍们的手枪似乎就不怎么管用了(正所谓“武功再高也怕菜刀”)。特殊攻击如下: 唔,二代里作为BOSS角色时就有了的保护技
波动拳,身为BOSS的时候没有这招。威力比跑动攻击小一些,而且没有贯穿力,只要体力足够就能连发,敌人中弹即倒(嗯,有没有能够被打出硬直但又不会倒地的敌人呢?)
Cos肯的升龙拳,Hits攻击,威力同波动拳一样,具有粘着力,处于战立状态的敌人只要中招就会将Hit数全部吃下
既然是隐藏人物,这家伙实力自然很强,先不说普通攻击就能达到跟MAX差不多的程度(而且还有速度优势)。光是那准无敌的跑动攻击以及可以屈敌的波动拳,想不强都难。
*Mr.X(相信这个笑得像白痴一样的家伙就不用我多作介绍了)
总评:无脑型角色。(众人:五个字就完了?楼主:完了。) 普通攻击就是那一记曾经让无数游戏人痛到家的枪托一敲,威力还行,不过…………他的普通攻击就这一下过,还不像二代作为BOSS时那样具有连续判定= =
跳跃攻击分两种,原地跳跃的射击(射四发子弹,只需按一下攻击键即可)和飞踢(其实就是拿他被人打飞的动作编的)
貌似华丽的跑动攻击,然而威力还不如拿枪托敲人呢
原地特殊攻击,经典的扫射,不过很小气的一次只射一发子弹
移动特殊攻击——芝加哥打字机四连射!对自身的体力要求极少,一次只消耗一丝血,即使在体力还不到一格的时候依然可使用,不像其他角色在体力不到一格时便无法使用特殊攻击。不过每一发子弹的威力不是很大,全数命中的伤害值也仅仅比普通攻击高一点,没有贯穿力,但感觉爽(他的所有射击攻击敌人都是无法防御的)。可以连发
需要一提的是他的投技,是完全不用按攻击键的,只需要接近敌人产生投技有效判定即可,此时Mr.X会自动地作出…………枪托敲人的动作。另外他无法拿起任何攻击道具= = 既然是无脑角色,那自然就是用的无脑战法。平时仅仅用一招原地跳跃攻击就能轻松地压制一大片敌人,如果有人要近身的话直接开始打字,将其疯狂射倒即可。杂兵战如此,BOSS战也是如此,所谓的一招鲜吃遍天,完全达到了无脑角色的要求。不过鉴于其特殊的投技,如果有玩家想挑战极限的话,不妨尝试一下“四键模式”——即仅使用方向键游戏。哈哈,自虐用。
作为一款动作游戏,自然就不需要什么流程攻略了。下面就随便说一些东西。 杂 兵 本作中敌人的移动速度和路线基本都是沿袭了三代,但敌人的AI和攻击判定变得更高。很多时候都会利用我方出现的破绽的时机上前攻击,或是突然冲上在异线位置进行攻击(此时他们的攻击判定会变大)。而且敌人在受创后的硬直时间比较短而且在恢复硬直后有一小段极短的受创不能时间,如果没有进行连续攻击的话,他们还是能够慢慢地按照既定线路移动,因此有时候往往会有一些敌人对我方进行兜后攻击。 三代中,这些敌人的巴掌可是很疼的,然而在本作中她们的巴掌会更疼,只要她们心情好的话,上来就一顿耳光大餐,时间久伤害值高,满血时被如此照顾一番后不死也重伤了。
这种在原作中全勤出场,俗称加西亚(Galsia)的杂兵在本作中强化了这一招的判定和威力。
历代都有出现的SM女王,这只是三代的(MD一至三代的皮鞭女都有登场,看外形就能分辨得出来)。只是这只与其他两位相比,被我方抓住后挣脱速度极快,而且喜欢向后进行跳跃回避,在版边时经常跳出画面外后利用鞭子的攻击距离优势SM我方。 唔,好象抓的不是地方呢(小声地)
这位俗称龟仙人的杂兵,同样是个勤劳的敌人,每作都没落下。这招的出招跟三代相比稍稍慢了一点,然而本作此招出招时具有一定的无敌判定,我方只能用特定的攻击才能命中他,不然…………
啊啊啊~!!!!!这些会防御的敌人!!!!!在原作中就已经够让人心烦的了,尤其是赶时间的时候,摆个POSE让你打,活生生地就能急死那些没有对策的玩家,然而在本作中他们的防御和反击能力全部都有了提升(有些个甚至是从出场挡到被玩家磨死),尤其是二代登场过的那些泰拳高手。要快速解决他们的话,还是连打带摔吧,抄家伙也不错。
卑鄙无耻下流猥琐邪恶的肥肥,有些个肥肥身上能打出回复物品来,至于是什么东西完全随机。
飞车党的摩托车和三代中出现过的机械杂兵,爆炸范围和威力变大了一些,敌我双方在其爆炸范围内的话,即使处于倒地状态也会受到爆风的伤害。另外机械杂兵在HP低下的时候,有可能主动进行自爆。
口胡的忍者,本作中小跳攻击用得比较勤,感觉更难缠一些了。
无敌怪蜀黍们!!
在高难度下他们的射击欲望比较强,一发又一发地乱射。近身时的打投三连击依然保留,不过我方在被甩出去后依然可以用受身来避免伤害。什么?你不知道如何受身?!从第一作开始就有了的操作:“上+跳键”!
新人杂兵 背着木刀的忍者,攻击力一般,但防御能力跟他的三位前辈一样强悍。多数时候使用木刀攻击,出招很慢,偶尔会用拳头。下图就是他的防御动作
貌似强悍的卡车司机,唔,杂兵就是杂兵,虽然开卡车久了身体较其他弟兄们结实一些,有两层血,但实力还是那么弱。在二代这里有个小小的剧情BUG,就是我方从卡车出来的时候是大摇大摆的,难道在车头处的司机一点反应都没有么?本作稍微“改良”了这点,终于把这位龙套的事给交代了一番。
由加西亚衍生的杂兵,最强的一招(先蓄力后出招,蓄力时具有无敌判定,不过攻击力很一般):
唔,这位似乎素未谋面,不过名字倒是跟快打旋风的某人一样。攻击力不强,一次只会出一拳,不过速度很快。
BOSS Barbon,由于防御机率和反击速度有所提升,感觉比二代强了一些,不过仅此而已了。
Kusano,一代时就登场的BOSS,不过在那作里很白痴,只要不停地逼版使用投技就能屈死他。本作里他的行动规律和攻击手段跟二代一样,只是因为我方全员都可以使用跑动和翻滚,所以对付他要比二代容易很多。如果不小心被他捉住的话马上要用特殊攻击挣脱,不然会被强抱得很痛。
Ash,三代里日版中出现过的人妖船长。本作中似乎脑残了,怎么打都行,纯粹一个沙包(感觉这人似乎满适合某些虐待狂+基佬的)。
Griphis,一代喷气男,本作中攻击欲望似乎有所下降,只要逼版就可以轻松击倒他了。
Zamza,二代的忍者BOSS,基本活动规律跟原作一样,对策也一样:他不是爱跳么?等他跳够之后在其落点处恭候大驾,赏他一顿暴打即可,如此反复即可胜利,注意不要在其倒地后想着上前追击,不然必遭其起身反扑。
Bear.JR,该死的老熊,在二代里算是比较强的一个BOSS。冲刺直拳,强制反击的升龙拳和冷不丁的泰山压顶远程攻击都是他的杀手锏。对付他就要在最短的时间内完成每一次攻击,不然很容易遭到反击,至于他的别的攻击倒不是特别难防,注意回避即可。
Jet,除了外形,其他方面基本上同Griphis。由于在本作他没有了那些人肉喷气机的帮助,难度顿时大副下降,只要逼版就能屈死这白痴了。
Mona/Lisa,嗯,文字游戏,合起来念就是“蒙娜丽莎”,日版里则是鬼姬OniHime和夜叉Yasha(以前还没想到我居然能认得出这两个名来)。本作中如果第五关走的是一代的那艘船,则会遇上鬼姬和夜叉,击倒她们后最后一关便不会再出现,否则在最后一关,Mr.X的房间门口会遇上把守的蒙娜和丽莎。机动性和攻击力依然那么强,不过整体实力却下降了一截,感觉就像两个扯线木偶,美版中频频出现的双人合作技在本作里似乎想看一眼都比较难(至少我没等其使出就放倒她们了)。
Yamato,本作中没有了分身,打起来感觉就没那么拖沓了。基本战术跟三代一样,尽量与其贴身,引诱其使出瞬移斩后马上趁其刚落地的瞬间攻击即可,如果能在版边屈敌就更好了。
Robot.Y,三代里GOOD END路线的最终BOSS,在本作里渣得不行,也是个沙包。呼,在原作的美版里,它可是有七层血哪。
Shiva,Mr.X的保镖,实力强劲,无论是移动还是出招都很迅速,而且攻击力和招式判定也对得起最终BOSS保镖的身份。本作中如果玩家走的是END2/4路线则会遇上SUPER SHIVA,实力更强。
Mr.X,整个系列的幕后黑手。在本作中非常弱,一开战就上前施展投技,之后不停地反复就能轻松将其屈死。(其实这就是名将里屈死最终BOSS的打法)
Particle/Molecule,二代中出现过的机器人BOSS,基本上同原作没什么变化。
其 他: 杂兵战中的敌人跟三代一样,是会抢食物补血的,而且不像三代那样仅限于那几种敌人,而是任何敌人都有可能抢食。另外他们也会打劫地上的加分宝物。
这个游戏的制作们显然也是CAPCOM攻击的忠实FANS,看着这些地上的东西就知道了,不过它们的实际效果嘛…………试试就知道了。另外再看看直升机的仓门外,CONTRA玩家觉得那些云是不是很眼熟?
NEW GAME时很容易被玩家忽视的一个1UP,不过当玩家可以操作角色时,因为背景画面有所移动的关系,实际上它的位置到了第二张图的那里:
这个BUG实在是太帅了!!被ZAN博士用背向投技(双手抓人摇晃的那招)的时候,敌人会被卡住,一直保持着这个姿势(图1)。此时怎么打都不会对其产生判定,解决办法只有用火力支援来将敌人解脱了(图2)。火力支援用完了怎么办?看到右边了么?跳楼自杀或是退出游戏至标题画面吧,这个BUG目前只发现ZAN可以弄出。(汗,忘了裁剪了)
这个…………比较没语言了,应该算是游戏未完成的部分
用选关时选择这里即可,纯粹看背景听音乐用?
鬼姬和夜叉,不算很难对付,然而在此地K.O她们俩后会有一定几率(或是有条件的?我不知道,懒得实验了,没空)出现BUG,此时游戏的速度会变得非常慢,没办法,退出重来吧。
这个龟仙人,有时候会被卡在背景的墙壁里出不来,就算时间耗尽玩家死命后新的一条生命下来也不能将其从墙里震出,此时只好退出。
本作最初的v4.01b版有一个BUG,就是敌人所有的飞行道具攻击都是没有判定的,我方可以无视远处敌人的子弹、飞刀、忍者镖、飞斧等攻击。嗯,对不擅长ACT的玩家来说应该算是良性BUG。(我现在弄了一个补丁后已经这个BUG消除得差不多了,变相提高难度?)。
最后说一个不怎么好截图的BUG。 在只剩最后一条命,体力无法承受敌人一击并且自己还留有续关次数的时使用火力援护,如果RP不好被一些敌人的强制攻击命中(比如飞车党的游街示众和一些已经发出又无法收手的攻击等)的话,有可能出现以下两种半死机情况: 一、角色再度从地上爬起,但此时全身处于半透明无敌状态,无法移动、跳跃和攻击,只能向左右两边做出行走的动作。之后游戏时间不再流逝,敌人也无法打中你。 二、情况同上一条类似,只是角色正常死亡,当玩家接续之后,敌人和我方都不能动了。 这时候,想开始键或是ESC键退出游戏都不行了,解决办法有且只有一个:关闭该程度。
最后的一个谜:这女人只在第六关的最后跑了一次龙套,按理说应该是BOSS级角色才对,但之后就再也没有她的消息了,估计在最终版v5.00一切真相将会大白的吧。
总体来说,这款同人作品还是值得一玩的,手感是原汁原味的SOR,游戏的节奏也顺应潮流作了一定的提升,在难度和关卡设定方面至少也算是不过不失。至少在MD三代之后,PS2上的怒之铁拳4遥遥无期时,还能给我们这些死忠们些许安慰,当然,最重要的是这款游戏能唤起我们那段尘封已久的美好回忆,这就已经足够了。也许在接下来的时间里,也不知道是该期待《怒之铁拳×××》呢?还是该期待SEGA本家能够想起这个曾经的经典,这些曾经的英雄们…………
[ 此贴被艾蕾娅.福莱诺雅在2007-09-23 20:28重新编辑 ]
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Posted:2007-09-23 19:49| |
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